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王者荣耀马超与镜重大调整,峡谷格局或将彻 [复制链接]

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就在前几天,王者荣耀体验服推出了一次更新,而这次简直就像扔下了两颗威力巨大的炸弹,马超和镜这两位人气超高的英雄迎来了堪称颠覆性的改动。

这一下子就引发了玩家们的热烈讨论和激烈争辩。这可不单单关系到这两位英雄自身的命运发展,更预示着游戏里对抗路和野区的格局马上就要迎来一场大变革。

《马超:“疾跑战神”的转变之路》

马超,这位凭借独特的移速与伤害联动机制,在高端局威风凛凛的边路刺客,这次的调整可以说是经历了一次“脱胎换骨”。

在核心机制方面,曾经赖以成名的移速与伤害挂钩的机制,以及强化普攻命中回血、减CD效果,全都被拿掉了。

取而代之的是捡枪/收枪时直接回复生命值,并且全技能的冷却缩减和基础伤害都大幅提高。这一改动让马超的玩法思路发生了天翻地覆的变化。

从优势的角度来看,新的被动使得马超不再完全依靠疾跑技能来提升伤害,就算是新手玩家,也能够通过技能连招打出相对稳定的高爆发伤害。

在对线期间,全技能冷却时间的缩短和基础伤害的提升,让他具备了更强的压制能力。但不能忽略的是,高移速带来的拉扯、风筝能力没了之后,马超在团战中的容错率明显降低。

以前高端玩家们大秀操作的“三角杀”“无限戳”等高阶技巧,在新版本里价值大打折扣。

这一调整引起了玩家们的两种截然不同的反应。有的玩家乐观地觉得,马超终于能够摆脱长期被Ban的命运,走向更宽广的战场;但国服玩家们却痛心不已,直呼这是把灵动的刺客变成了站桩输出的战士,彻底弄丢了马超的灵魂和灵性。

《镜:从“秒人刺客”到“持续作战大师”》

镜的调整同样引发了巨大的轰动,官方的意图非常明显,那就是降低她瞬间爆发的能力,增强持续作战的能力。

在技能重做的方向上,被动与大招的斩杀伤害改成了“固定值+目标额外生命值”,这使得镜在面对脆皮英雄时,秒人的能力有所减弱,但在对抗坦克时,威胁性却大大提高。在生存机制方面,大招回血从“换位飞行回血”变成了“范围内持续回血”,还新增加了未触发碎片自动锁敌的功能,极大地提高了镜在团战中的容错率。

出装方面也迎来了一场变革。由于一、二技能的AD加成被削弱,半肉装的收益变得更高,说不定会催生出“冰痕之握+暴烈之甲”的全新出装流派。前期伤害的增强,让镜在野区的压制力进一步提升,可到了后期,想要一套技能直接秒掉敌方C位,难度却大大增加。

玩家们对此也是不停地调侃,“镜姐从刺客转型成了‘刮痧技师’,飞雷神成了杂耍表演”,虽说言语里带着玩笑的意味,但也透露出对镜调整的复杂心情。

“一代版本一代神”,在这个充满变数的版本更新中,当马超放下了以往那高机动性的长枪,镜收起了瞬间爆发的刀光,我们所熟悉的峡谷,或许真的要迈进一个全新的时代了。

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