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TUhjnbcbe - 2023/7/5 20:58:00
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《骑马与砍杀2:霸主》自3月30日下午6点发售以来,无数玩家热泪盈眶,奔走相告。毕竟这款游戏玩家已经苦苦等了10年,不少玩家从初中等到了大学毕业。一款游戏硬生生的等成了一个“梗”——我这辈子最大的愿望,就是能够玩上骑砍2。或许从这个梗你就知道有多少玩家想玩骑砍2了。

被推上神坛的骑砍2也终于发售了,根据SteamDB数据显示,《骑马与砍杀2:霸主》的玩家在线人数于4月1日晚上突破了22.8万人,排在热门游戏榜第三名,而第一第二名分别是《CS:GO》和《Dota2》。而steam的销量榜,《骑马与砍杀2:霸主》销量第一,排在第二位的是《GTA5》。

哪怕上线的是测试版,游戏还未正式发售,玩家反馈有bug,汉化不完整,奇怪的ui等缺点,但仍然挡不住两个字的评价——真香。

那小编现在给大家介绍一下骑砍2

《骑马与砍杀2:霸主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。《骑砍2》发生在《骑砍:战团》前年左右,后来那些强盛的帝国如今还只是撮尔小邦。看去年的试玩,《骑砍2》继承了上一代的沙盒特性,玩家能够自由地选择自己的发展道路,你能成为山贼,也能当上城主,一切所作所为都会对势力格局产生很大影响。

《骑马与砍杀2:霸主》在本作中出现的新机制:“影响力”,很像不少战略游戏里的威望声望系统,影响力在游戏中就像是一种货币,只要是消灭盗贼或敌方、突袭、占据敌方的定居点等不同方式为王国效力都能累积自己的影响力。影响力点数可以用来决定某些派系决策的结果,以及向同盟领主提出要求。我们向大家介绍过,影响力可以用来要求领主追随您,*队士气高涨,维持费就会较低(反之亦然),影响力还融入到了战斗中,玩家距离主城的距离,开战时长都会影响个人影响力。

还原真实的社会关系,影响力和*队召集体系更好地模拟了历史上的封建制度。当玩家成为王国的一分子时,他们就要效忠自己的君主。这种体系让玩家能够通过效忠于君主来享受到作为领主的福利,在*事战役中和其他领主联手,同时在领地内积累影响力,以便达到自己的目的。指挥官和领主之间的关系也非常真实,如果玩家*队节节胜利并且领主指挥官让其他领主感到满意,那么*队就能继续行*更长的时间。但是如果战事不利,*队就会迅速瓦解,领主们便会决定退出战役回到各自的领地,全*瓦解。

《骑马与砍杀2:霸主》多了三种多人对战模式:队长之战、交锋之战和决斗模式。

队长之战(CaptainBattle):在这种团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI*队*团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。

交锋之战(SkirmishBattle):这种竞争更激烈的游戏模式专为6对6游戏而设计。你每轮都拥有多条生命,但每个*队的成本是不同的,这意味着你必须选择是部署较多装备较差的*队,还是部署较少更具专业性的*队。少量精英是否扛得住杂牌?群狼战术是否很有利,良好的沟通和管理生命是这种模式的关键。

决斗模式:顾名思义,在更局限的环境中考验技能的运用。

目前雷神加速器可以免费支持《骑马与砍杀2》,希望大家能够在骑砍2里面玩的开心,骑砍真正的魅力在于它开放的游戏性,玩法多样性和无限的MOD延展性,这些都能够经受时间的考验,加入骑砍,你会发现这是一个丰富多彩耐人寻味且极具硬核的游戏!

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