前言
第一人称射击游戏也就是FPS游戏早已成为了当今最主流的游戏类型之一,无论是网游的合作对抗还是单机的开放世界你总能看到FPS的身影,在3D游戏已经能以假乱真的今天你可能觉得这并无不妥,但曾经的第一人称射击游戏可并不如现在这般多见。
虽然我们普遍认为《DOOM》开创了FPS这个游戏类型,也是游戏步入3D化的一个伟大尝试。但其实早在《毁灭战士》降世以前,同属科幻题材的《德*总部3D》就已经为这款日后大火的游戏铺下了地基。
FPS的开山鼻祖——《德*总部3D》
作为同样出自idsoftware之手的作品,《德*总部3D》仅领先《DOOM》一年左右的时间,并且《DOOM》延续了前者大量的素材与设计思路,这很容易让人认为《德*总部3D》就是《DOOM》实验品。不过德*总部这个IP可不止是一块垫脚石,这些年来,这款二战背景的游戏历经多位不同的开发商,游戏风格也在不停演化,但依然保持着暴力美学的游戏风格,即便这种风格已经过时,但依然无法撼动他在玩家心中的地位。
在《DOOM》之前,《德*总部》就已经有了近十年的历史。初代《德*总部》发售于年二代发售于年,这时的它还并非是我们熟悉的暴力游戏代表,相比起后续作品直白的暴力风格,这两款作品更类似于合金装备系列,强调潜行渗透的玩法。
到年,约翰·卡马克与idSoftware因游戏《指挥官基恩》而声名鹊起,这时的他们做了一个大胆的决定,他们要以一个全新的角度来制作《德*总部》系列的续作,而这个决定也永远改变了当时整个电子游戏产业。
在游戏界,少有续作能在大幅重构的情况下还不受玩家的指责嘲讽,但《德*总部3D》轻易达成了这一成就。在把MuseSoftware的遗产推倒重来后,《德*总部3D》塑造出了一个前所未有的游戏模式——“第一人称射击”。在此之前如果你想体验如此真实的射击感觉,那恐怕只有光枪射击了。
作为一款以迷宫为核心的射击游戏,玩家会沿途穿过迷宫,击败纳粹士兵并收集各种道具,以干掉希特勒为最终目标。虽说它在某种意义上是一款3D游戏,但以今天的眼光来看他只是通过改变摄像机与2D素材的位置来营造的一种“伪3D”罢了,但放在当时的游戏业来说堪称传奇。虽然这款游戏画面粗糙,分辨率较低,但却有着一个前所未有的大型游戏世界,在当时大部分电子游戏和街机游戏还在用卷轴滚动的形式展示场景时,《德*总部》已经做到了跟随玩家视角实时切换画面,为玩家带来了更加真实的探索感,带来了一种前所未有的沉浸式游戏体验。
从德*总部3D的试验田到雷神之锤的开天辟地
虽然极富开创性,但可惜的是《德*总部3D》却并不能算得上是一款十分合格的游戏,作为一款以暴力为卖点的游戏它却充斥着大量令人沉闷的迷宫,敌人种类也并不丰富。不过这些缺点都在之后的《DOOM》中得到了改观,除了继承了《德*总部3D》视角、素材、设计理念外,《DOOM》还增加了种类多样的武器、精心设计的敌人以及更宏大的地图与场面。这也是为什么常有人说《德*总部3D》是《DOOM》的垫脚石,毕竟《DOOM》的确要比前辈优秀太多了。
《DOOM》之后,很多人都淡忘了《德*总部3D》这款游戏。但不可否认,《德*总部3D》为《DOOM》打下了坚实基础,几年过后,游戏界开始流行起了DOOM这样的暴力超级系的FPS,这种第一人称视角结合枪械射击的游戏风格逐渐自成一派成为了一种全新的游戏类型,随后的《雷神之锤》、《毁灭公爵3D》乃至《半条命》都有着DOOM的影子。
而在《德*总部3D》后,idSoftware就再也没有动过这个系列。卡马克在开发了《DOOM》后,他的下一款作品就是《雷神之锤》。这个引擎被开发者们称为“Quake”,而引擎开发的工作大多数是由约翰·卡马克完成的,而这个引擎的意义则是第一次实现了真正的3D化,游戏中的玩家形象和怪物都是真正的三维模型,而不是以往以2D素材拼接形成的图形,游戏产业也从基本构架层面实现了真正的3D。而之后的Quake3引擎更是孕育出了《半条命》系列、《使命召唤》系列、《荣誉勋章》系列等传奇作品。
结语——老兵不死,亦不凋零
年,GrayMatterInteractive和NerveSoftware两家公司重启了德*总部这一IP带来了《重返德*总部》。就像《德*总部3D》保留了前作中的潜入要素一样,《重返德*总部》也继承了《德*总部3D》中暴力的游戏风格,同时新作也融合了当时游戏界的一些新兴要素。
当然,当时的游戏界早已不是这些老牌游戏的天下了,与同期的《半条命》以及《光环》相比不免相形见绌。但《重返德*总部》还是留下了许多对后来的作品影响巨大的设定。年,MachineGames在与拥有《德*总部》IP版权的贝塞斯达合作后,便开始着手制作新的续作,而这个续作便是今天我们所看到的三部曲新秩序、新巨像、新血脉。
随着《德*总部:新秩序》的发售,《德*总部》系列游戏自年以来再次成为了热点游戏。而《德*总部:新巨像》更是收获了大量好评,与当时3A大作来对比,新巨像的销量的确可以以惨淡来形容,但以一款重生作品来说《德*总部:新巨像》确如拥簇者们希冀的那样取得了大卖的佳绩。
年7月26日《德*总部》重启三部曲的收官之作《德*总部:新血脉》发售。贝塞斯达和MachineGames给三部曲进行了完美的谢幕,同时他们也证明了《德*总部》系列正渐入佳境、宝刀未老。
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