火影忍者手游的9月高招S忍仙人兜上架的这段时间,各位应该也都看到了很多人吐槽仙人兜的几个方面。提到次数较多的就是伤害不够,再一个就是普攻3A有后摇,最后一个集中在黑夜模式的触发方式。既然这次帕克预告明确提到了忍者平衡性调整里面有仙人兜,就肯定不是单纯的优化稳定性,必然会有强度的变动,不然也不能叫作“平衡性调整”了。而且按照现在仙人兜的评价,这次的平衡性调整应该就是直接加强。
很多人当初说须佐能乎佐助不应该加强,加强后就会变成第二个秽土水门,但我倒觉得仙人兜现在的状况反而更像当年的秽土水门。因为那个时候也是很多人说秽土水门的伤害太低,搓澡门师傅这个称号也是由此而来,既然你们说低,那魔方就满足你们,提升了螺旋丸的伤害。最终的结果就是大幅度削弱,整体表现还不如最初的版本,至少那个时候还是可以随意的双闪,只是伤害不如第二个版本而已。但我宁愿秽土水门可以回到第一个版本,这样起码也不会是大部分玩家的仓库忍者。
仙人兜的伤害低不低?我之前已经做过专门的测试对比,他相较于一些爆发输出的忍者,在伤害输出速度方面确实有点慢。一技能白激之术持续的时间甚至是要超越秽土二代的三段飞雷神斩,关键是白激之术的起手速度还很快,整体的伤害跟三段飞雷神斩基本持平,但多了2秒的CD。这次的改动不知道是单纯地增加伤害,还是说会降低一技能的CD,毕竟二技能君麻吕起手的CD只有8秒,这个肯定不会改动了。而黑夜模式下子技能释放的CD是12秒,有多由也的长时间抓取和白磷大蛇的无敌帧,估计也不会有降低的可能。所以,大概率就是在一技能上做出一些改动。
至于普攻3A的大后摇,现在只能通过在空中直接释放二技能君麻吕来变相取消,无法使用秘卷或者通灵快速取消。这个确实会影响到一些连招体验,特别是在想要骗对方替身的时候,你如果打出3A的话,就会有一个明显的后摇。但如果只用前面2A,又很容易就直接倒地了。如果这次改动可以让3A通过其他方式来取消,也算是小细节的优化和强度的略微提升。
还有一个就是黑夜模式的触发方式,这个现在吐槽的话题会慢慢地变少了,不知道是大家已经习惯了,还是说感觉不会有改动的可能。我自己在实战过程中偶尔会因为双击摇杆的方式手忙脚乱,但熟悉了以后会好很多,整体的感觉还是能够接受的。如果策划小李能够想到更好的触发方式,那当然更好了。只不过,会让一些原本习惯了双击摇杆进入黑夜模式的玩家又要去适应另外一个操作。早期的秽土长门二技能就是这样,封术吸印最初是双击释放,后面才调整成了单击释放。
以上,就是我个人对于仙人兜的看法,本身的强度就不弱,只是门槛高了一些。一技能快速释放并且长时间压场,二技能8秒CD,黑夜模式的子技能虽然会增加到12秒CD,但也有了长时间抓取和无敌帧不同的效果,奥义还能接。希望这次的改动不要有过多的加强,不然真的可能会成为下一个秽土水门。