今年6月,改编自同名漫画的动画《终末的女武神》上线流媒体平台Netflix,由于作品背景以北欧神话为基础,人们耳熟能详的北欧神话名词——雷神索尔、女武神瓦尔基里、诸神*昏——都出现在了动画之中。
问题就出在了“诸神*昏”上。观众们很快发现,动画中文字幕里凡是出现“诸神*昏”的地方,都被另一个名词所替代。这个奇妙的错误自然也是有理由的:“诸神*昏”原文是“Ragnarok”,而它恰好也是一款经典MMORPG的名字——《仙境传说》。对于国内玩家来说,它还有另一个简单明了的缩写,《RO》。
把“诸神*昏”翻译成“仙境传说”,是个奇妙而颇有时代感的错误
种种回忆
《仙境传说》(Ragnarok,以下简称《RO》)是由韩国厂商“重力社”Gravity开发的MMORPG端游,自年8月开始陆续在韩国、日本等地上线。年,《RO》代理至中国大陆,成为不少“80后”“90后”玩家的难忘回忆。
上线不久,《RO》就凭借可爱的角色,2D、3D结合的画面和精致的音乐,成为MMORPG里的一股清新之风。毕竟,当时人们玩的都是《石器时代》《传奇》那样的游戏,《RO》里的Q版角色和萌系形象“波利”显得颇为鹤立鸡群。受其影响,不少玩家的审美倾向也走上了清新萌系之路,这种倾向直到年《魔兽世界》开放国服时,也未完全被“欧美3D画风”同化。
清新可爱的画风是《RO》的重要特色
在此之后,经历了代理更替、玩家去留、私服泛滥等等坎坷,《RO》持续运营了10多年,堪称长寿。在这个过程中,值得注意的一点是玩家的游戏体验与代理商的运营策略并不完全保持一致——资深的《RO》玩家或多或少都玩过私服,而私服本身就与游戏职业平衡、挂机时间、外挂猖獗等问题直接相关,尤其是“外挂”一项。《RO》上线的12年后,曾有人在社交平台上提问:“《RO》对中国游戏史有哪些意义?”下方有人回答:“不如问《RO》对中国外挂史有哪些意义……”
如此回答多少有失公平,但也折射出了玩家对于怀旧游戏的复杂态度——很多时候,情怀是一把双刃剑。它善良的时候,会包容一样事物所有的缺点,留下的都是美好回忆;它不善良的时候,会放大一样事物所有的缺点,留下的都是糟糕印象。
再直白点儿说就是,人们都有情怀,却不愿情怀被简单粗暴地消费,而是希望那些承载着情怀的作品时刻与记忆中的形象吻合。这其实是个相当高的要求——对于大多数人来说,记忆也是随着时间和经历的变化而变化的,这种变化放在游戏上就是一种微妙的平衡:一方面要保持“原汁原味”,另一方面又要根据不同时期玩家的需求推陈出新。
这听上去或许有点儿矛盾,不过归根结底,玩家们对情怀、怀旧游戏津津乐道时,真正