《原神》2.1版本新增了一把长柄武器薙草之稻光,不少玩家想要了解这把武器的属性如何,下面请看“墨小菊ぃ”带来的《原神》薙草之稻光属性评测,希望能够帮助大家。
属性分析
武器的数值身材:
◎基础攻击力,正常的五星武器白值。
◎副词缀为元素充能效率,看起来是不太受输出角色欢迎的词缀呢,不过长枪角色中缺乏充能的也不在少数,具体的得看了武器技能后才能定夺。
武器的技能效果:
◎攻击力获得提升,提升程度相当于元素充能效率超出%部分的28/35/42/49/56%。
和雷电将*「固有天赋二」还有绝缘四件套类似,属于对元素充能效率的二次利用,单独看此武器的转化率:
攻击沙提供46.6%攻击力
充能沙提供51.8%元素充能效率,精1换算约14.5%攻击力,满精换算约29%攻击力
可见满精时也不如百分比攻击力来的划算,不过这也是属于正常设定,要是比百分比攻击力来得高,配合其他二次转化的效果,就太超模啦~
◎至多通过上述方式提升80/90///%攻击力。
刚说完,这不,马上就加了个增攻上限,不过低精炼度时想要达到该上限的条件还是蛮苛刻的,此增攻方式其实主要是为了弥补该武器副词缀的不足,而不是让旅行者依赖此方式增攻。
◎释放元素爆发后的12秒内,元素充能效率提升30/35/40/45/50%。
此条效果主要是减少了旅行者堆叠充能的压力,且在增加了其他对充能进行二次利用的效果的收益的同时减少了达到增攻上限的要求。
对突破属性为元素充能效率的雷电将*来说,满精情况下达到增攻上限是轻轻松松的事......不过对低精炼薙刀的雷电将*来说,达到绝缘四件套的增伤上限即可,不必为了武器特效而特意堆叠充能。
适用角色推荐
雷电将*
◎雷电将*作为天赋中唯一附带元素充能效率二次转化效果的角色,该武器配合固有天赋二可以做到增伤/增攻均衡发展,她毫无疑问成为了该武器的最佳适配者。
◎不仅如此,雷电将*「梦想一刀」伤害与「梦想一心」状态下的攻击均视为元素爆发伤害,与「绝缘四件套」相性极佳,加上该武器,全游戏里所有充能二次转化在此全部聚集在她身上,元素充能效率带来的收益可谓是非常可观。
◎贴一下不同情况下雷电将*的期望对比。
*圣遗物套装为绝缘四件套,主词缀默认充雷暴。
*词条默认33有效词条,以元素爆发LV.10满愿力重击伤害为标准进行对比。
「常态」
「九条增攻」
「满命九条增攻」
「万叶+满命九条增攻」
「万叶+满命九条+班尼特」
◎可以比较明显的观察到,就充能武器而言,薙草之稻光>满精渔获>天空之脊,即使是常态情况下的渔获和天空枪相比也不相上下。(上次忘了拿渔获和五星武器比比了,欸嘿)
◎护摩之杖半血难控制,和璞鸢达到图中期望则是需要启动时间,如果没有较好充能沙漏/充能面板的旅行者不太推荐使用,循环上可能会出现问题。
香菱
◎香菱作为最强后台挂火角色被开发出来以后,在许多配队中都有她的一席之地,然而香菱最为依赖的元素爆发需要高达80点元素能量,且她的元素战技的延后产球机制,使得她很难在场上吃到同元素微粒,导致一些情况下,她在队伍中的能量难以回转。
ps:一个没有循环周期,或是输出周期很长的队伍,我一般之称为“猴戏”队伍,所以解决香菱充能问题是她所在队伍需要直面的问题。
◎该武器能让香菱在提高元素充能效率的同时,增加充能效率对输出的利用率,作为一个依赖元素爆发的角色,香菱佩戴该武器也是一个不错的选择。
◎贴一下不同情况下香菱的旋火轮期望对比。
*圣遗物套装默认绝缘四件套,充能武器圣遗物默认攻火暴,非充能武器圣遗物默认充火暴。
*词条默认18有效词条,以元素爆发LV.9旋火轮一转伤害为期望标准。
「常态」
「雷神元素战技增幅」