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TUhjnbcbe - 2024/2/27 9:26:00
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顾望随风游,戏说世间影。大家好,我是顾影。对于大多数老玩家来说,原神在剧情、机关设计、地图设计等等方面,还是可圈可点的。抛开氪金系统跟深不见底的圣遗物两个大坑之外,还是很美好的。但将视线投向战斗系统的时候,那是真夸不出来。

一、原神对新手来说,是不是太刺激了?

但是大家有没有想过,即便是这已经被简化到不能再简化的战斗系统,对部分新手来说,还是过于困难了?有玩家贴出了朋友作为萌新的游戏体验。弓箭从来没瞄准过,史莱姆丘丘人都打不过,甚至看到丘丘人都不敢打。

作为游戏里最初级的两种敌人,都没法“正常”解决的话,那么原神的游戏过程,基本上也走到头了。毕竟这游戏主线里的boss,对新手来说还是挺难的。就算是老玩家,习惯了钟离硬抗之后,很多人可能连风魔龙跟北方狼怎么打都不记得了。

尤其是主线剧情还是没法摇人的,这就更难了。而这两boss,说到底也不过就是新手boss罢了。等到*金屋打公子、天守阁打女士、甚至是进副本打雷神,对新手来说可能都太刺激了一点。哦对了,风魔龙跟北方狼都打不过的新手,大概看不到后面这几个boss的。

就更不用说突破世界需要打的突破本了,反正顾影我记得很清楚,那个突破本打了好几次,食物都吃光了,最后勉强打过去了。听说后来难度都降低了,但对于这样连史莱姆跟丘丘人都打不过的玩家来说,这难度降低没降低,可能都没啥区别。

二、原神是不是应该再优化一下新手体验?

但是,就算是打不过史莱姆跟丘丘人的新手,那也是新手啊。尤其是原神这种靠角色撑流水的游戏,任何新手都是茁壮成长的韭菜,那是不是应该优化一下新手的游戏体验?比如说做任务的时候,多给两把锻造武器,或者给一套强化好的、主词条对的蓝色、甚至是紫色圣遗物?

另外,大家都知道,原神野外的敌人,那是真的“灵敏”,就好像每个角色都自带嘲讽技能一样。只要进入他们视线,必然会被激活,然后就是追着玩家跑了三条街。老玩家无所谓,俱收并蓄之后,一顿平A就解决了,但是谁在新手期没被丘丘人追着跑过?

我就不明白了,图瓦特野外敌人,都这么凶,普通人是怎么过的?还是说野外地区,普通人禁止进入?偏偏米哈游又在剧情中明里暗里地说丘丘人都是坎瑞亚人变得,都很悲惨。但问题在于,这些又不是玩家造成的,相反,玩家才是被丘丘人追着跑的那种。

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所以,别说新手了,老玩家有时候也会莫名其妙:明明丘丘人在游戏里,无论设定还是表现,都算不上“友好”,为什么米哈游一定程度上,把丘丘人都当吉祥物了?不懂,真不懂。

最后,当新手面对丘丘人,打不过也跑不掉的时候,这么刺激的游戏体验,恐怕很难留下他们吧?

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