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TUhjnbcbe - 2024/3/1 18:24:00
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传了这么久的消息,八重神子的技能和数值终于确定,虽然刚进测试服的她仍存在不止一次改动的可能,但大体上已经能了解到她的输出思路和理论伤害倍率了。由于八重的专武、e技能、大招(包括特写、战斗天赋之一和命座效果都和最近爆料的一致,具体可以看我的上文章,这里不再赘述,主要补充一下没提到的地方:

八重神子,五星雷系法器角色,满级生命、攻击和防御,突破加暴击率,与专武副属性的爆伤相配。10级(技能等级下同)普攻三段倍率分别为71.4%/69.3%/.4%,重击倍率为.2%,体力消耗需50点。对比了一下其他法器角色,八重神子的普攻和重击倍率并没有什么优势(特效倒是很特别),再联系到技能组、命座以及专武的特性主要强化的都是e技能,可以得出八重神子并不靠重击输出,追忆套自然就不适配了。

按照八重神子的技能,她的主要输出思路应该是:尽快用e技能在场上召唤满三个“杀生樱”,然后用大招引爆。“杀生樱”可理解为数秒一次的对单落雷“炮塔”,当场上的杀生樱越多(最多三个),它们的等阶和造成的伤害也就越高。三阶杀生樱单次倍率为.6%,也就是说三个一跳的总倍率为.8%;且e技能可充能3次,CD为9秒但有天赋提速(后面会分析),召唤杀生樱的时候还附带位移效果;杀生樱的持续时间则为14秒,按理说单靠e技能伤害也不会低。

但e技能存在一个问题是频率较低,从曝光的实机演示来看杀生樱一跳的频率为3秒,也就是理论DPS倍率为.6%。不过放到14秒的持续时间,每朵杀生樱只攻击四次的话总倍率也已经达到了两千左右,对于角色的e技能来说已经相当可观,就是可惜频率不够快导致短时间爆发不高。

不过爆发伤害可以通过大招轻松实现,10级大招本身的落雷就有%的倍率,再引爆三朵杀生樱,每朵.77%的落雷倍率,总计.31%的倍率又是一个不算小的“核弹”技能。不过八重大招需要90点能量,CD为22秒,除了一命释放大招后有回能效果(最多回复7*3=21点)外单靠自身充满能量有点难,那么队友该配谁就很明显了。

再加上八重的输出思路更偏向于速切爆发(e技能可脱手可储存次数),和雷神轮流输出的确是不错的选择,前提是别遇上“雷史莱姆”之类的怪。八重的另一个战斗天赋是队友的e技能或者大招命中敌人时,八重e技能CD减少1秒,最多1.8秒触发一次。这个效果除了雷神很好触发外,水母两秒一跳的心海也能配合,而且心海还能跟或许要叠点精通属性的八重一起打感电。八重、雷神以及心海,最后再加上增伤加减抗的万叶,或者能加攻的九条裟罗作为替代,乍看上去还算不错,就是成本有点高。

当然八重最终的配队肯定不至于上面个人的一种猜想,e技能减CD除了天赋还可以靠如雷四件套的效果,而目前来看在没有特别适配八重的圣遗物下如雷套真有可能是最好的选择。不过雷本想必不少人都不愿意再回头刷了,加上天赋精通转伤,主词条怎么选才能使收益最大化也是个疑问,下版本只有八重一个新角色的情况下,倒也不用太着急准备圣遗物,不如等等看后续的改动。培养素材同理,刚曝光的图爆料者又说有改动,主要是针对天赋升级用到的BOSS掉落素材,其他素材大家可以先做个参考。

总的来说,八重强度上给人的感觉和她人设的捉摸不透完全不一样,就是简单粗暴的输出思路和伤害倍率,朴实无华的强,无论是平民所能拥有的零命还是让杀生樱伤害更高且附带45%无视防御力效果的满命都值得期待。最后分享一则和八重神子关系密切的角色——雷神相关的新消息,更准确地说是雷电将*下版本要进周本了,新的实机建模如下,除了有点像隔壁雷律外,雷电将*本身作为人偶的特点在关节处也有明显体现,这套“新皮肤”给人感觉相当帅气,当然要是同样能用在自己的雷神身上就更好了~

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