哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
有很多新入坑的小伙伴,会问拾柒一个问题,为何在网上看到某些角色一个技能或者重击能够打出数十万,数百万的伤害,而自己使用同样的角色的时候,却很难达到那样的高度,究竟是什么原因造成的?
其实,很多玩家会有这样的感受,其实也是比较正常的事情,毕竟原神的输出机制本来就非常的复杂,本身,这就是款“伤害数值”游戏。想要打出成吨的伤害,得从多个角度出发考虑。首先就是装备问题,其次就是角色的机制问题,再者就是输出之间的元素反应,玩家称之为“拐”,最后命之座能够解锁角色完整机制,创造更多高伤的条件。
角色机制是高输出的基础
咱们判断一个角色强不强,究竟是辅助,还是做输出,首先要了解的就是这个角色的机制问题。咱们打个比方来说,为何有玩家说刻晴弱,都要求加强这个角色,主要的原因就是,她是个单手剑+雷属性的输出角色,同时还没有脱手技,只能站场输出,导致她相较于其他输出,就逊色了很多。这就是典型的吃了机制的亏。
反之,咱们再看钟离,虽然她是个岩属性的角色,但是,由于他的机制比较优秀,能够为队友提供打高伤的环境。E技能可以保护队友,同时能够降低全属性抗性20%,还能控制敌人。就此,钟离的机制,也成就了一个角色的强度,以及他是否能够打出高伤,成为版本之子。
武器、圣遗物是高伤的核心
对于原神这款游戏来说,伤害的核心,除了角色的机制之外,能够直接影响输出能力的,就是武器和圣遗物了。先说武器,一般来说,选择专武是最好的。其次,就是选择一些属性适合的武器即可。当然,不知道如何选择,看下专武的词条加成,基本就清楚了。
再者就是圣遗物问题,这是装备里影响占比比较大的因素。当然,圣遗物这玩意也是靠运气获取的装备。圣遗物能够刷出多种属性,不过对于输出来说,除了主词条因人而异之外,副词条闭着眼睛刷双爆即可。只要能够刷出好的圣遗物,想打出高伤也不是什么困难的事情。
元素、“拐”是高伤的关键
众所周知,“拐”是原神里的一句“黑话”,简单翻译一下,就是支撑输出打出高伤的多种因素。一般分为两大类,其一,辅助角色机制加成,比如,钟离减抗,万叶增加元素伤害、班尼特加基础攻击等等……这种提升伤害比较直接,只要有这些角色,C位的输出能力,能够直接拉起来。
其二,就是元素反应和元素共鸣两大类。先说元素反应,冰、火、水3种元素反应是这游戏的核心元素,相互搭配就能够打出融化、蒸发这样的高倍率的伤害。其次,就是元素元素共鸣。比如双火能够提供25%攻击力加成,双冰能够提升15%暴击率。就此,想要打出高伤,学会用拐是关键!
命之座影响角色的机制和伤害上限
命之座这个机制,对于角色的影响,还得看具体角色的描述。就此,拾柒就拿雷神来举例子吧。雷神这个角色0命的时候,只能做辅助,虽然能够打伤害,但是和常规的输出相比,差距还是比较大。
当时,但凡她解锁了2命之后,无视敌人60%防御力的机制,使其瞬间化身成为输出角色。当然,大部分角色都是这样的,都有个核心命之座的说法。只要解锁了核心命之座,那么输出角色的上限就能够得到大幅提升。就此,你看人家打几十甚至几百万伤害,可能就是人家是氪佬,高命之座!
最后总结
对于大部分的玩家来说,高命之座、专武一般都是可遇而不可求的。毕竟成本太高了,普通玩家真就完全没有必要。不过,好的圣遗物、适配的武器,还是能够弄到的。其次,就是善用各种“拐”也能够让你的C位输出能力大幅提升。那么,小伙伴们都学会了吗?
我是拾柒,一个勤奋的日更作者,