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TUhjnbcbe - 2024/3/12 18:44:00
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x联合出品

设计:流曳,文案:皮纳特、blue

▌目录

前言角色展望

阵容搭配输出手法

武器推荐期望值对比

圣遗物图鉴圣遗物对比

角色天赋天赋加点选择

命之座核心命座

突破材料天赋材料

角色名片特色料理

▌前言角色展望

「人类很有趣,所以我才如此喜欢人类。」

掌管鸣神大社的大巫女、白辰血脉的继承者、

「永恒」的眷属与友人,以及,轻小说出版社「八重堂」的恐怖总编

*细究起来,八重神子的头衔竟与她的性情同样难测多变。

出于各种目的试图搞清神子「真面目」的人,可以从天领奉行府一路排到「八重堂」门口,

然而迄今为止,成功者依旧寥寥。

只需记得,她永远是那位「兼具智慧与美貌的八重神子大人」就好。

八重神子来咯,作为八重的咳咳,八重的忠实粉丝们,屑狐狸一定不要忘记抽啊!

回到正题,八重神子是偏进攻向的法师角色,拥有合格的输出能力,命座提升很明显,同时这也意味着0命八重,或者说低配八重难以给人眼前一亮的表现,但在高配情况下是比较有潜力的。

八重的机制上适合后台输出,前台普攻偏厨力玩法,以一般理性而论则前台思路收益不高。

接下来将为各位小伙伴们详细分析八重神子的特点和玩法~

▌P1阵容搭配输出手法

八重神子的配队思路主要有三种。

①主打E的伤害,后台输出,进武装队,通常是替代北斗,因为菲谢尔不缺充能而且能提供较多雷微粒,对队伍循环有利。

代表队伍是心行万八,心海+行秋+万叶+八重。

在先前的心海攻略我们就有预测过,心海Q的设计是给队伍提供一个高生存能力的前台位,用自己的抗打断和高生命值与回复,变相掩护队友。行秋本身就具有比较高的后台输出,并且可以提供大量水元素微粒,能稳定心海的充能。万叶因为感电水雷共存,有机会同时扩散雷和水,提供增伤减抗,还能聚怪,一定程度上万叶的剑气也是后台输出,是这个队的最佳选择。

八重在队伍中伤害占比可能不是特别高,但确实能让心海的武装队相比老的双雷有所进步,八重同样有不可替代的作用在里面。

②雷八万班,八重Q、E的伤害兼顾,打雷系纯色,标准双C双拐。

八重在这个队伍在Q的伤害占比会更高,因为E不能锁面板,所以无法吃到班尼特的高质量buff,但Q是可以的。踩班的站场交给雷神,雷神的前台能比八重提供更多伤害,尤其是二命以后。

雷八万班相比雷九万班,整体上在八重低命时将处于劣势,尤其是当雷九组成雷2九六时,相比成本一致的雷2八1,二者差距最大,因为这个点是雷九最巅峰的点,而雷八才刚刚开始。

接下来,随着八重命座高收益的优势,以及双C双拐本身的科学性,雷八万班将会逐渐超越雷九体系,并在八重满配时远超满配雷九。

总结,这两个队伍都是雷系纯色,结构上分别是三拐一和双C双拐,而雷九见效快,雷八潜力大。

③八重站场,吃buff,不仅丢技能,也要打普攻。

八重的普攻都是群体伤害,在割草时有一定的效果,配合温迪这样的大聚怪,可以快速清理9-11层杂鱼。

但必须说明这是比较偏厨力的打法,八重普攻的秒均倍率属于偏低的,AOE范围也很小,重击前摇长得离谱,这里仅仅是指出思路,但并不做推荐。

▌P2武器推荐期望值对比

①神乐之真意

八重毕业专武也算是八重主C的标配,八重自身的暴击搭配武器的暴伤很容易达到非常好看的面板,被动增加多次元素战技伤害,在叠满BUFF后还可以增加全元素伤害,能够有效补足增伤和暴击区属性,攻击区则可以交给队友的buff提供。

神乐毫无疑问是最适合八重的武器,别的武器在机制上多少与八重有些不合,但因为流浪乐章buff实在强力,流浪八重的实战效果不一定会输神乐太多。

②天空之卷

曾经让人痛苦不堪的武器,这次八重也能凑合用,八重自身突破增加暴击率圣遗物可以选择爆伤头,天空高白值低词条的模板也能是百分比攻击词条的收益提高,天空之卷也可以召唤出可锁面板的浮游炮进行后台输出,与八重机制相对契合,这也算是天空之卷再就业了。

③流浪乐章

在四星武器中流浪乐章的性价比算是超高了,流浪乐章暴击伤害能够让八重获得比肩神乐的暴击区属性,三种被动中攻击和增伤都是对八重很猛的提升,精通则有所亏损,但不会和其他法师一样0收益。对于没有专武还想尝试八重主C的玩家流浪乐章是最好的选择。

图中已经将buff数值减半处理,模拟实战中两轮循环才能触发一次流浪的情况。

④匣里日月

付费纪行武器,相比流浪输一手成本。综合而言略逊一手天空,图中数据是按精5来算的,但因为纪行武器有螭骨这一四星之光,精5匣里的持有率应该会普遍偏低。但在属性上是与神乐最为接近的,暴击属性,增伤被动。也是相对较为契合八重的武器。

▌P3圣遗物图鉴圣遗物对比

八重神子圣遗物选择:

优先选择平雷四件套,这是目前满配的方案,伤害可以最大化。

但雷本本身就性价比较低,专门去刷平雷在资源分配策略上并不明智,这是必须要说清楚的。

我预计2如雷2角斗会是使用率更好的方案,也是更加合理的方案,2+2易成型,而且老玩家可以直接从仓库里拿出一套来,不用多刷本了。

当然,如果是真爱*,想要义无反顾地去刷平雷的话,我是完全支持而且欣赏你的,事实上我自己也已经这么做了。

圣遗物主副词缀:

八重主C标准的主词条就是攻雷暴,帽子的话根据自身的武器去自适应,暴率武器带暴伤头,暴伤武器通常是暴率头。

不要为八重主动刷精通词条,两大原因:

数值亏损

固有天赋将每点元素精通转化为0.15%元素战技增伤,而一个单位的精通是6点,增伤是1.5%,也就是说,一个词条精通所带来的增伤量,只相当于直接增伤词条的60%。

精通对雷系反应收益低

雷系超导伤害很低,不可能作为主要输出手段;超载炸怪触发不稳定,还可能对战局造成负面效果;感电的精通结算为后来元素的释放者,也就是说,如果在触发感电伤害时,最后是八重提供元素附着,则算八重精通,如果是行秋(举例),那就会算行秋,可能在感电过程中一半算八重一半算行秋,导致雷系角色堆的精通只作用在了一半的反应上,从而降低效率。

不要因为八重90能量就带了充能沙。

八重大招的充能问题和优菈是一样的,如果想要CD前充满需要付出很大的代价,如果你能理解优菈主流带攻击沙,那八重这里也能想通了。

八重两轮一个大是完全可以的,如果非要一轮一个大推荐抽一命,这个命座就是这样设计的。

副词条的话就选择双爆攻击力以及元素充能效率,八重自身的元素充能高达90,0命充能在有雷神的情况下稳定两轮一个Q,充不满也不要紧,八重主要输出来源本来就是杀生樱。大招是给爆发面锦上添花的。

上文已经证明,充能不必太多,但如果有些许词条的话确实很值得,能有-是很不错的。

▌P4角色天赋天赋加点选择

八重输出的主要来源是元素战技和元素爆发,八重神子的普通攻击距离较近,尤其是重击的前摇很长,如果自己站场的话会比较危险,整体玩法更偏向于后台C。

普攻的元素机制正常,符合2.5/3定律,也就是每3次攻击或间隔2.5秒可以附着元素。重击**附着元素。

八重在前台的话可以提高雷元素的附着频率,但雷附着一般没什么大用。

八重完全可以组更适合站前台的角色作为队友。

综上,普攻等级可以少点甚至不点。

——

元素战技在释放的瞬间可以躲避攻击,但大多数情况下直接EEE接后续技能即可,不需要刻意利用这个机制躲伤害。

杀生樱的产球是共享CD的,一轮可产生约6-7个雷元素微粒。这个数量并不多,相比雷神和菲谢尔的战技产球而言。

杀生樱相互靠近时可以提升伤害**,实战中可以摆成“△”的形状。

杀生樱的索敌范围与阿贝多的阳华领域差不多,其实是很大的范围。

杀生樱的攻击具有一个很小的AOE,用琴吸住怪物可以观察到。

元素战技时八重神子伤害输出的首要来源,建议优先点满。

——

通过摧毁杀生樱可以大幅提高元素爆发的威力,通常连招为EEEQEEE。

但这也造成了八重的一大缺点,作为一个后台角色,却需要占用6秒的时间来启动,这在队伍循环中是很高的成本,一定程度上限制了八重的表现。

其次,还有一个很要命的缺点,元素爆发是主雷索敌,而倍率更高的后三道天狐霆雷却是在原来的位置上落下,导致八重的元素爆发很容易丢伤害,甚至空大。

元素爆发在八重输出中的占比会有一半左右,通常略高于一半,但明显没有杀生樱的输出稳定。

推荐以第二优先级点满。

——

固有天赋:

合成角色天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。

蒙德:自由、抗争、诗文

璃月:繁荣、勤劳、*金

稻妻:风雅、浮世、天光

副产物出现的概率上是最高的,总体上是赚的,但对养成当前角色就亏。根据需求灵活应用行秋、优菈、神里、八重的合成技能

——

施放「大密法天狐显真」时,每摧毁一株杀生樱,就会重置一次野干役咒杀生樱的冷却时间。

机制所在,可以让八重稳定摆3塔。

——

八重神子的每点元素精通,能使杀生樱造成的伤害提升0.15%。

根据权重理论,一个单位的元素精通是6,一个单位的增伤是1.5%,也就是说,这个天赋转化增伤时,每个词条只有60%的效率。

又因为雷系反应伤害本身不够出色,感电反应的精通结算主体不稳定(每次感电算后来元素的精通,也就是会一会结算水角色,一会又是雷角色),奉劝各位不要主动去给八重找精通!

正常攻暴思路即可!精通歪了补偿你点伤害罢了。

——

▌P4命之座核心命座

野狐供真篇

「大密法天狐显真」每引发一次天狐霆雷,都会为八重神子自己恢复8点元素能量。

核心命座,八重大招的充能问题和优菈是一样的,想要在CD转好之前充满需要付出很大的代价,0命八重就带攻击沙,老老实实两轮一个大招就行了。

但1命之后可以相对轻松地完成一轮一个大,毫不夸张地说,这相当于节省70%+的充能词条。

核心命座,有预算者推荐抽取。

——

望月吼哕声

杀生樱创造时的初始位阶提升至贰阶,位阶上限提升至肆阶,攻击范围提升60%。

约25%**提升,提升较大的命座,值得抽取。

——

七段妙变化

「野干役咒杀生樱」的技能等级提高3级。

约18%**提升,提升不错的命座,有预算则可以抽取。

.——

绯樱引雷章

杀生樱的落雷命中敌人后,队伍中附近的所有角色获得20%雷元素伤害加成,持续5秒。

在队伍中约整体提升8%,比较正常的数据,非关键命座。

——

暴恶嗤笑面

「大密法天狐显真」的技能等级提高3级。

前面分析过大招伤害不稳定,所以命座的收益也不稳定,非关键命座。

——

大杀生咒禁

杀生樱在攻击时无视敌人60%的防御力。

约43%**提升,提升相当大的命座,从伤害层面发生质变,氪佬请随意。

▌P6角色培养材料

▌P7角色名片角色料理

▌总结

目前来说抽取八重的可能性分为2种

1:角色好看,非常喜欢不要求伤害只为了观赏。

2:准备抽取高命并且会抽取专武。

除此之外原石不多,想抽个0命打C的建议不要强行抽取,可以观望下其他玩家使用效果如何,等池子结束之前在抽取也不迟。

如果文中有文字的错误或者图片的错误请大家在评论区就纠正,我看到会第一时间修改的

感谢大家的支持希望大家这次都是双*蛋哦!

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