年6月22日,idSoftware发行了一款名为《雷神之锤》的第一人称射击游戏(FPS)。在这款游戏中,玩家需要扮演一位名为Ranger的战士,前往失控的传送门去阻拦一群代号为Quake的怪物。(Quake即为游戏英文名)
虽然在此之前,idSoftware已经靠着《德军总部3D》和《毁灭战士》两款游戏定义了现代意义上的第一人称射击游戏,并将其发扬光大。但是随后的《雷神之锤》仍不失其经典意义:这是史上第一款真正意义上的3DFPS游戏。
别看年发行的《德军总部3D》里带着3D的字样,实际上这款游戏依旧用的是2D的贴图,然后用渲染和一些透视的方式达到3D的效果。在这种模式下,你依旧只能左右移动,无法体会上下的空间感。
而到了《雷神之锤》,不管是玩家的形象还是其中怪物的形象都是使用真正的3D建模,而玩家也终于可以实现“跳跃”这一在如今射击游戏中再寻常不过的动作。并且在光效上,这款游戏也真正使用了动态光源,让火光和射击的场景更加逼真了些:你第一次在空间中可以体会到什么叫做明暗对比。
这成为当时兴起的3D显卡的重要推手。这款游戏及其续作的火热,使得其成为大多数玩家在当时购买一款支持3D显卡的理由。当时,idSoftware和著名的显卡制造商3dfx合作,使得他们的Voodoo显卡能够最好地支持游戏,并协助3dfx成为当时的行业垄断者。随后《雷神之锤》的续作,《雷神之锤3》,更是见证了一系列硬件商围绕其展开一系列竞争:游戏引擎支持当时多种图形硬件技术,那么谁能让这款游戏的画面表现最好,谁家的硬件就更厉害。
除此之外,其中的多人对战模式也为后世的游戏留下了深刻的影响。虽然多人模式最初见于idSoftware的《毁灭战士》系列,但是这款游戏支持最多16人联网对战不仅让多人组队模式成为射击游戏中不可缺少一部分,也在某种程度上使得电子竞技进一步现代化。
在上世纪90年代末的英国,每周都会有《雷神之锤》的狂热者们聚集在一起角逐出游戏的冠军。在那个网络普遍只有28K的年代,玩家们还是互相联网进行一对一的对战。后来,idSoftware直接开发了QuakeWorld,这一抛弃了单人模式的版本,给玩家提供更直接的多人游戏体验。甚至在《雷神之锤3》中,原本的游戏就只有多人模式。
这种感觉是不是有种现在看别人打Dota或者LOL的感觉?
当然,就和idSoftware一样,这款游戏的开放度也是这款游戏的伟大之处。除了各种各样的Mod,idSoftware研发这款游戏所使用的引擎也被公开。Valve和建立起其最初名声的《半条命》,就是靠着《雷神之锤》游戏系列的引擎所开发的。
在刚刚结束的E3上,idSoftware宣布将制作《雷神之锤》的最新系列:《雷神之锤:冠军》。这距离上一部年发行的作品已经过去了快十年。诚然,这款游戏的知名度已经不如现在已经可谓家喻户晓的《使命召唤》以及最近像毒品一样吸引着大家的《守望先锋》,但这款游戏对整个游戏发展所作出的贡献,也承担得起新作公布之后,那些玩家的欢呼与期待。
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