镇楼图:《羊吃草,猫吃虾》[滑稽]
平时遇到的大佬都几十万几百万伤害的打,为什么自己伤害刮痧。咱们抛开大佬们钞能力的加成。从平民的角度谈谈怎样养角色才能让角色变强。
注:本攻略比较硬核,如果你耐心看完就会对原神的伤害机制有一定理解,也会知道如何培养角色了。
首先是怎么样让角色的伤害变高。下面是原神的伤害公式,也就是你每攻击一次的伤害是怎么算出来的。
触发暴击了的伤害=倍率×攻击力×伤害加成×(1+暴击伤害)×反应倍率×元素精通加成倍率×对方防御系数×对方抗性系数×双方等级压制造成的增减伤系数
下面是名词解释:都知道的或看不懂的可以直接略过。
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①倍率:任何角色造成的伤害都是有倍率的。无论是普攻还是技能都写在天赋技能介绍或者武器技能介绍里。
②攻击力:角色面板的总攻击=基础攻击力(白字)+攻击力加成(绿字)
③伤害加成:对应属性的伤害杯子,或者武器、技能提供的伤害加成类描述。④暴击伤害:触发暴击才会获得的伤害乘区
⑤反应倍率:克制:火触发的融化,水触发的蒸发逆克:冰触发的融化,火触发的蒸发
⑥元素精通加成倍率:元素精通提供的反应伤害加成
⑦对方防御力:减防类技能比减抗更加稀有。如:雷泽四命,可丽二命,丽莎天赋Q等。
⑧对方抗性:大部分低级怪物全抗性10%,中高级25%,特殊怪物有高特定元素抗性(如骗骗花,深渊法师,萨满)⑨等级压制:
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正文:
我们角色可以获得的属性加成由武器、圣遗物、角色突破来获取,而且我们能获得的属性加成是极其有限的。
打出来的伤害不过是几个数乘在一起得出的乘积罢了
那么怎样分配这些属性才能使伤害最大的。
这其实可以看成一个小学二年级的简单数学问题。
假设有5个杯子你有20个小球,怎样分配小球才能让5个杯子的小球数的乘积最大呢?
很显然4×4×4×4×4=
平均分配小球乘积最大。
如果在一个杯子里放了过多的小球。比如:
12×2×2×2×2=
我在一个名为攻击力的杯子里放了过多的小球这样我的整体伤害就下降了很多,虽然都是20个小球,这就是常说的稀释。那么这个杯子也可以是双暴乘区,也可以是伤害加成乘区,也可以是精通乘区。
只不过攻击乘区更容易通过其它方式获得(如:班尼特),而双暴乘区比较难获取。
接下来以胡桃为例:胡桃本身决定伤害的杯子有4个
分别是:生命值,伤害加成,元素精通,双暴乘区。
那么我们的圣遗物和武器就要尽量在这几个乘区平均分配。如果武器是加精通的,那就用生命表,杯子这头没有选择的余地,只能是火伤杯和双暴头。如果是双暴武器那表可以根据副词条选择。副词条精通多就用生命表,生命多就用精通表。
如果是靠大招吃饭的角色一定要保证充能够的前提下在把属性分配给决定伤害的几个乘区里。
解决充能的方法有很多,比如:
①大部分靠大招吃饭的主C即使自己缺充能也不会舍弃有限的伤害词条来堆充能,而是靠队友来解决。比如带同属性的充电宝,优菈带冰猫或罗莎、神里带冰猫或靠温迪充能天赋等。
②大部分副C靠大招吃饭但是自己又不站场只能放弃伤害词条来自己堆充能。比如:靠祭礼剑解决充能的行秋、武器和沙漏至少选择一个为充能主词条的北斗等副C。
③通常副C或者辅助会选择两个同属性的角色或者和主C相同属性来互相充能。如:万达国际的香菱和班尼特,雷九万班的雷神九条,双风辅助,双岩副C等。
接下来说说双暴乘区:
这个乘区比较特殊,它受两个数值影响。暴击率决定触发这个乘区的概率,暴击伤害决定了这个乘区的数值加成。双暴的最佳比例就是
暴击:爆伤=1:2
因为大部分玩家喜欢看好看的数字所以会刻意堆高爆伤,这没什么问题,因为平时也容易吃到一些增加暴击的buff,比如:双冰、罗莎莉亚大招、深渊buff等。
但是比例不要太过偏离,最起码不要超过1:3。这样伤害期望会有明显下降的。
总结:想要伤害高从来都不能只堆一个属性,必须要雨露均沾。当然你要选择能提高伤害并且收益最高的属性。(比如:胡桃不需要堆攻击力)靠大招吃饭的角色要首先保证大招的循环够用再考虑伤害。