大家应该都看到公告了,13号即将更新的2.2版本第一个限定角色池正是公子复刻,这是自1.1版本公子首次上架之后,第一次得到复刻的机会。
因为1.1版本时间较为久远,所以很多新玩家可能还不太清楚当初公子上架时引发了怎样的舆论风暴,这里我就带大家回忆一下开服之初的那个混乱时代。
现在回顾当时首发公子池的情况,你会发现时间节点非常的尴尬。
公子是比钟离还要早一期上架的角色,类比雷神上架之前的宵宫,她的持有率有多低大家都懂。
然而公子比宵宫还要惨,因为公子之前的角色池是一度创下收入巅峰的可莉池。这就导致很多玩家要么被可莉掏空了腰包,要么攒着原石等着抽钟离。
夹在两个吸金池之间,再加上舆论的褒贬不一,公子的持有率就可想而知了。
(直到多年以后,心海的出现才终于打破了公子的垫底记录,这就是后话了。)
在这种境遇下,拥有公子的玩家自然对他也抱着极高的期待,但公子的设计在当时是比较超前的,绝大多数玩家眼中最需要的是能够站场的主C,而不是一个短时间爆发就要退场的副C。
是的,放到现在看来,这种“站场主C论”无疑是个笑话,现在谁还不是速切流?
可是速切流在当时并没有市场,还仅仅只是一个无法实现的设想。
事实上你会发现,公子才是《原神》这个游戏中第一个登场的新角色,毕竟之前登场的温迪和可莉都是三测就出过的角色,当时都有详实的数据可查,评价也会相对公平一些。而玩家对公子的印象却是相当陌生的。
但是刚开服,大家手里的资源极其有限,基本都投入到了站场主C角色身上,因而迪卢克被封为唯一T0真神。
但是迪卢克并不是人手一个的大路货,大家更希望限定池能出一个像迪卢克那样的角色,可以当站场主C用。
于是公子达达利亚作为新角色,必然会被拿来跟迪卢克做比较,看他是否符合自己的期待。
然后大家失望地发现他只能打几十秒的站场输出,立马就将其贬得一文不值,连莫娜都不如。
其实这并不奇怪,因为在那个时期官方严重控制资源,不但用冒险等级限制了金色圣遗物的获取,就连打活动都要消耗体力,玩家光是培养一个主C,就已经掏空了所有资源,玩家在当时迫切需要的是一个能够站场的主C。
这个问题甚至一直延续到了钟离池,终于量变产生质变,引发了前所未有的负面舆论,说到底就是大家发现期待已久的钟离居然是个辅助!
哪怕现在大家都懂护盾对输出角色有多么重要,但放在当时大家想要的才不是护盾,就是站场主C而已。
最影响公子评价的还是圣遗物。
因为在当时很多人的冒险等级还很低,压根就没见过什么金色圣遗物,要知道,没有金色圣遗物对达达利亚的影响是难以估计的,这严重影响了对他的评价。
你知道为什么开服之初所有人都在吹刻晴和迪卢克吗?
因为一个成长加暴伤,一个成长加暴击率,即便你的圣遗物副属性词条不是很合格,也能打出比较不错的数字,所以当年的玩家就是觉得这两个角色好用。
而达达利亚成长加的是水伤,并且最契合他的四星武器弓藏加的也是攻击力,这就导致他的双暴很难堆高,必须有极高质量的圣遗物或者五星武器才能发挥出他的实际强度。
并且,真正契合达达利亚的圣遗物是在1.2版本开放龙脊雪山之后,解锁的“沉沦之心”套装,也就是俗称的水套。水套的四件套属性,可以说就是专门为达达利亚而设计的。
但是官方并没有把握好更新的节奏,先出的公子再出水套,并且这里面有一个较长的时间差,这个时间差还恰好撞上了钟离回炉事件,再等1.2版本水套出了的时候,大家都在讨论钟离啥时候出院,早就没人讨论公子强度的问题了。
所以在公子首次登场的时候,很多测试公子强度的视频打出的数字都非常难看,而第一印象对玩家的影响无疑是最大的。
我找到当时卡特亚测试公子的视频,也是目前为止公子评测视频播放量最高的,大家可以看一下当年公子的输出看上去有多么拉胯。
所以直至今日,恐怕在很多玩家的心目中,公子依然是一个强度偏低的角色形象。
事实上,看一个角色的强度并不能只看他自身,还得看他跟其他角色的相性。而在公子上架之后,确实出了几个跟公子相性较好的角色:
甘雨,开大之后接公子输出,每个被击中的目标都会被冻结,俗称公子永动流。
枫原万叶,拥有极高的输出加成能力,既可以减抗又能提高元素伤害,可以大幅提升公子的输出。并且E技能的低空聚怪会极大地提升公子的输出效率,说是最适合公子的辅助角色也不为过。
雷电将军,让公子可以频繁触发感电反应,并且持续时间要比北斗和菲谢尔都要长得多,更没有距离和元素能量的限制。
总之,我认为曾经的公子限于时代的原因,设计理念过于超前了,以至于被严重低估,而这次公子的复刻,对他来说应该是最好的正名机会。
为了迎接这次公子的复刻,我将手里的公子练到了毕业强度,这里就给大家简单展示一下。
首先给大家看一下公子的普攻输出伤害:
下图这是没有任何buff情况下的输出效果,看起来伤害是有些偏低的,毕竟不管是谁跟二命雷神刀刀四五万比起来都根本没法比。
不过要是比较其他单手剑角色的输出,公子在里头也是比较拔尖的。
然后下图才是公子实战中的“真实”战力,暴击刀刀一万四,伤害直接提高了一倍还不止!
然而真正的公子完全体还得看下面这张图,是公子打出的伤害,而则是香菱打出的伤害!
这套打法就是要让公子和香菱同时输出!
(这里我的香菱圣遗物非常拉胯,别人家的决斗枪香菱是可以蒸发三万四的。)
是不是看上去非常夸张?其实打出这样的伤害一点都不难。
第一步:公子直接开大,万叶冲上去长E聚怪,落地后原地开大。
第二步:切班尼特开大,E攒球。
第三步:切香菱开大,E攒球。
第四步:切公子E,持续普攻输出即可。
这套操作的逻辑是这样的:
首先公子开大的目的是为了挂水,并且可以获得一定的能量回馈。
这样切出万叶E之后,就可以扩散水元素,降低目标水抗,以及提高公子的水伤。
同时因为万叶的长E,可以将周围的怪聚集到中央,使得公子可以同时攻击到多个角色。
并且公子的断流破和断流斩属于范围伤害,且断流破没有CD限制,这样一来只要攻击的角色越多,则公子对单个敌人的伤害也会呈几何指数上升。
万叶开大之后换人,班尼特开大可以提高公子的输出能力,并且根据快照机制,香菱的大招伤害也会随之提升。
又因为万叶的大招扩散了火元素,香菱也会得到巨量的火伤提升效果。
最后切公子魔王武装后持续普攻输出,高频率挂水必然会出现先水后火的反应顺序,这样一来每次香菱的大招都可以得到蒸发反应的提升。
当香菱的风火轮时间结束时,公子大招收尾,也差不多恰好到了15秒爆发结束的时间,速切其他角色攒能量,冷却结束后继续公子武装输出。
可以说万叶+班尼特+香菱+公子的这套阵容,打爆发的效率是相当高的,尤其是在对群的时候,伤害非常可观。
我的公子这里只是给大家一个展示,并不能代表公子的最高强度。相信有很多玩家手里都有阿莫斯之弓或天空之翼这些跟公子的相性都很不错的五星武器。
尤其是天空之翼,这样公子冠位就可以带暴伤主属性了,我的圣遗物副属性这么好,带的还只是暴击率主属性的。
而我用的弓藏也仅仅只是精炼二阶罢了,班尼特也才80级持四星武器,还远远达不到最高水准。
所以,仅供参考。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约小时
文章作成时版本:2.1
冒险等级:58
氪金总额: