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TUhjnbcbe - 2024/6/24 20:25:00

经过两期的周本,总算将八重神子的EQ技能升到了8级。并且为了拿到适合她的武器,我花了一天时间打通了整个三界路飨祭。证誓之明瞳不但能提高攻击力,同时还能大幅提高元素充能效率,就非常适合使用绝缘套的八重神子。

所以目前我的八重已经处于一个提升瓶颈期,再有明显提升只能靠氪来解决,比如氪个专武和一命。但显然本期文章的目的就是要测试“不氪金的情况下八重神子的极限在哪里”。

首先放一下小毕业的各项数据,此数据是在得到九条裟罗攻击力提升,以及触发武器精炼效果的前提下产生的,相当于开大招时的数值状态:

*圣遗物副属性词条双暴按1倍算,元素充能和攻击力百分比按0.5倍算,有效词条数为23条。

下面我们开始进行测试,测试对象为无相铁,也就是大地图的机关阵列,深渊测试虽然更方便,但本期12层的buff会让无相铁获得10%的抗性,影响最终测得的数据。大地图上的无相铁在非虚弱状态下对雷抗性为10%,符合绝大多数怪物的抗性数值。

首先测试E技能伤害,这个测试分为两组队伍:

九条裟罗+八重神子+雷电将军+琴

九条裟罗+八重神子+心海+万叶

第一组队伍目的是为了保障八重的大招循环用了雷神,而用琴替代了万叶是因为队伍中缺乏回血位。

第二组队伍目的是三保一极限提高八重的EQ伤害,带心海是用来回血以及触发感电反应,这样就可以带万叶来聚怪及增伤。

这两组队伍我会分别测试它们能让八重神子打出怎样的伤害数值。

杀生樱伤害测试

首先是八九雷琴队,测得E技能单次伤害数据分别为:

增攻+减抗:

减抗:

无:

然后是八九心万队,测得E技能单次伤害数据分别为:

增攻+减抗:

减抗:

无:

结论:从测试结果来看,如果你只想用E技能打伤害,显然八九心万更适合,因为仅仅只是万叶的辅助效果,就接近了八九雷琴队中九条+琴的辅助效果。虽然八重神子的E技能不锁面板,但是万叶E技能冷却时间短,还可以聚怪,可以轻松维持八重神子的杀生樱输出力度。

不过就算是带了四星专武,技能等级也提高到了八级,八重神子的E技能伤害依然没有起色,除非放弃绝缘套的圣遗物配置方案。

但是话又说回来了,如果八重神子只靠E技能输出,那么她反而成了谢菲尔的下位,因为奥兹不但攻击频率相同,还有锁面板机制,13级面板倍率甚至要比八重神子10级面板倍率还高,另外触发反应会有落雷伤害,六命解锁后还有协战雷伤,弓系角色还能带绝弦提高战技和爆发伤害,相比之下杀生樱唯一的优点就是存在时间多两秒而已。

我个人认为八重的E技能只能算作是一个用来高频挂雷以及充能的东西,那点伤害充其量只能算是买大招送的。

大招伤害测试

八九雷琴队的优势在于雷电将军的E技能可以给八重一个大招的增伤效果,而八九心万队的优势在于万叶可以给八重较高的元素增伤效果,最终测得的伤害谁更高得用数据来说话。

首先是八九雷琴队,测得Q技能单次伤害数据分别为:

大招伤害:

天狐霆雷伤害:

总伤害:+*3=

然后是八九心万队,测得Q技能单次伤害数据分别为:

大招伤害:

天狐霆雷伤害:

总伤害:+*3=

可以看到,总体而言这两只队伍在大招方面造成的伤害是差不多的,八九心万队伤害更多但也有限。

这里我们姑且按照E技能只得减抗加成的伤害,并且大招能22秒一次循环进行计算,22秒内两只队伍能造成的伤害为:

八九雷琴队:*22+=秒伤

八九心万队:*22+=秒伤

虽然八九心万队的秒伤更高,但这只是理想伤害,实际在测试中表现充能循环问题严重,哪怕我的八重带的是绝缘套,也很难保证22秒一次大招循环,而八九雷琴队则不存在这个问题。

总结:

原神每出一个新角色,我都会对这个角色做一期毕业伤害测试,甚至有时候不止一期,而且基本都是零命且四星专武的前提下进行测试的,所以在我心里有一把尺,测出秒伤大概是多少,我就差不多知道这个角色的强度在那里了。

因此我很主观认为,零命八重神子目前的强度在平均水平中是偏低的,因为一个正常的限定五星角色,如果是走主C路线,大多可以在没有任何角色加成的情况下,打出至少两万以上的秒伤,而在有辅助的情况下秒伤至少能上五万,如此才有三保一的待遇。

即便是走副C路线,有辅助角色的情况下秒伤也能达到两万(例如阿贝多),可是我们哪怕就将站场时间偏长的八重神子看做是副C,在三保一的全力辅助下,打出的伤害也才将将达到一万四,这显然是不够合格的。

甚至八重神子都没法碰瓷心海,因为在我最近做的一期海染套心海的伤害测试中,就连心海都能达到两万秒伤。

从各方的消息来看,八重神子应该算是命座战士中零命和六命差距最为悬殊的存在了,据说是差了至少三倍。当然我没有满命八重,所以这个数据无法自行证实,但至少在我这里,零命测得的输出强度的确较差,建议非XP玩家可以考虑等下个池子的雷神,或者等新角色神里绫人,目前原神中水系输出极少,还是值得期待的。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约小时

文章作成时版本:2.5

冒险等级:59

氪金总额:

1
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