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TUhjnbcbe - 2024/6/28 18:05:00

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大家好,这里是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。

=目录=

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八重神子(以下简称“八重”),5星雷系法器角色,隶属于稻妻鸣神大社。

八重的角色突破属性是暴击率加成,80级突破后共可额外获得19.2%的暴击率加成(加上每个角色初始自带5%的暴击率,在80级突破后,基础面板就有24.2%的暴击率)。

提升八重的好感度到10级便可在角色页面领取八重的专属名片纹饰——;八重烹饪「乌冬面」时有概率获得——「福内乌冬」,「乌冬面」的食谱可在稻妻城「志村屋」店主「志村勘兵卫」处购买获得。

八重的主要定位是副C,核心的输出方式是E和Q。E为主要的后台输出,持续伤害能力稳定,没有真空期;而Q为主要的速切爆发,但Q的90点能量启动设定,使得八重的回能循环会是一个头疼的问题(下文会详细阐述Q的施放与不施放的区别)。所以在升级天赋时应当优先升级E其次升级Q,A非主要输出方式也没有辅助机制,可选择不升级。

接下来会从角色机制到武器、圣遗物、阵容搭配几个方面,一步一步了解八重的使用方案!

『普攻』

八重的普攻一共是3段攻击动作。普攻伤害总倍率在目前法器角色里属于垫底(倒数第二,凝光由于特殊机制只有1段倍率)。

普攻并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。且常规作战中也基本很少使用到普攻。

『重击』

法器角色的重击都比较有特色,基本都有各自美丽的攻击动作。

八重的重击倍率在目前法器角色里也属于垫底,也是倒数第二。重击同理普攻,并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。

所以,基于有限资源进行有效利用的前提下,在升级天赋时,A天赋建议选择不升级。

E为八重核心的后台输出机制,其核心机制名为「杀生樱」。「杀生樱」通过施放E形成,拥有3次使用次数,也就是可以连续生成3株「杀生樱」,且场上至多只能同时存在3株「杀生樱」。

E和「杀生樱」的机制与注意点:

1、冷却时间4秒,持续时间14秒,无真空期。

E的冷却时间为4秒恢复1次使用次数,恢复满3次只需要12秒,而「杀生樱」的持续时间是14秒。

2、施放E时,八重会位移一小段距离,并在位移的终点生成一株杀生樱。施放时并不具有索敌机制,不会朝敌人所在方向位移,但是会分两种情况:

①.按住方向键,会像指定方向位移;

②.不按住方向键,会朝八重面对的方向后撤。

可参考元素战技动图展示,第一次施放E未按住方向键,便朝八重面对的方向后撤,第二次与第三次按住了方向键,便向指定方向位移。

3、场上至多同时存在3株「杀生樱」,并通过已存在的「杀生樱」数量决定其阶数,但需在有效距离内,也就是连线状态,距离过远无连线状态时,即使有多株「杀生樱」存在,也不会提高阶数。「杀生樱」的阶数由连线状态决定,最高阶数需同时连接其余两个「杀生樱」,若只连接1个「杀生樱」,会少一阶。

「杀生樱」的阶数只是可以提高伤害的作用。

4、生成的「杀生樱」不能与已生成的「杀生樱」重合,距离过近都无问题,一旦重合将会直接摧毁已生成的「杀生樱」。

上图细节在于最后一次施放E生成的「杀生樱」与第一次生成的「杀生樱」高度重合,使第一次生成的「杀生樱」被摧毁,所以保持贰阶的状态。

基本上实战中还是很难做到这样的重合,所以无需过多担心这一问题。

5、每株「杀生樱」的攻击频率互不影响,都是在生成后的1~1.2秒后发起自动索敌攻击模式。攻击频率为大约每2.8秒一次,每株「杀生樱」共可攻击5次,且都是随机攻击模式。

可能软件帧数解算有差异,并不是主流软件录制,但是差距不大,也可以理解为3秒,但这只是题外话。只要知道每株「杀生樱」一共能攻击5次即可。

随机攻击模式是在有效范围内处于多个敌人时,并不一定只会攻击一个敌人,像个“海皇”似的随机找目标,当攻击区域内没有敌人时,连铁锅都不放过···

6、「杀生樱」命中敌人会掉落雷元素微粒(简称“产球”),产球的间隔差不多也是「杀生樱」的攻击频率。

实测若是连续施放3次E生成3株「杀生樱」,只有第一个生成的「杀生樱」命中敌人才会掉落雷元素微粒,每次掉一个。

实测「杀生樱」的这个产球机制可以简单理解为:只会绑定1株「杀生樱」来产球。打个比方,先生成1株「杀生樱」,等快结束时(比如攻击了4次了)再连续生成2株「杀生樱」,此时最后生成的「杀生樱」开始产球,那么之后就会绑定这株「杀生樱」来产球。

7、「杀生樱」没有“快照机制”,伤害输出不会锁八重神子的面板。

八重的E为主要的后台输出机制,也是整个角色机制里最为核心的输出方式,仅针对角色机制而言,还是挺省心实用,各类环境表现下都有不错的表现,至于伤害能力,中规中矩,没有明眼的爆发能力,但是持续输出能力还是挺稳定的。

实战中基本上都是连续施放3次E生成3株「杀生樱」,主要是为了升级阶数提高输出能力,可以简单换算每株「杀生樱」攻击5次,3株则是15次,10级叁阶的「杀生樱」单次伤害倍率为.6%,总共可造成%的总倍率,伤害方面还是挺可观,从倍率方面不难看出单次倍率低,持续倍率高的特点,所以没有明眼的爆发能力,但有不错的持续输出能力。

Q属于瞬间爆发型,不具备后台输出机制。但Q的魅力大部分存在于施放Q后的那个“屑屑”的眼神,直击“myhearthouse”!

Q的机制并不复杂,完美发挥伤害收益只需谨记场上存在3株「杀生樱」时再施放Q最佳。当场上存在3株「杀生樱」时施放Q,会先对敌人当前所处位置(索敌模式)降下雷电(技能伤害倍率),紧接着会降下3道「天狐霆雷」并摧毁所有「杀生樱」。简单理解就是场上有几株「杀生樱」就会降下几道「天狐霆雷」,伤害最大化就是需要存在3株「杀生樱」时再施放Q,10级Q天赋就有不错的%+3×%=%的瞬间爆发伤害倍率。

虽然伤害倍率可观,但启动Q需要高达90点元素能量以及22秒的冷却时间,这是美中不足的设定。

90点元素能量虽高,但可通过阵容搭配提供的元素共鸣效果来缓解,比如「强能之雷」(双雷共鸣,需队伍内有2个或以上的雷系角色。效果:水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电反应时,有%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒),而最多的可能是会引发出自身装备的圣遗物的属性选择问题,主要是沙漏位的充能效率属性(充能沙)与攻击属性(攻击沙)。

选择充能沙,绑定双雷共鸣(首选雷神/菲谢尔),八重实现每次队伍循环都可无缝接Q是没太大的问题,但是伤害会低一些。

选择攻击沙,在不绑定雷神/雷主这类提供回能角色时,基本每两次队伍循环才能施放1个Q,下图以直观的伤害对比展示了充能沙与攻击沙的区别。

上图数据仅供参考,由于阵容搭配的不同,随之的变量也会增多,为了方便参考,只考虑了绑定双雷的循环,未计入队伍内其他角色所提供的增益。总之就只是为了表述八重进入队伍循环后,携带攻击沙奇数次循环才能施放Q的收益并不会比携带充能沙每次循环都可施放Q的收益低。

但若是加入队伍内其他角色提供的增益,携带充能沙每次循环都可施放Q的收益要比携带攻击沙隔一次循环才能施放Q的收益大,比如雷神的E给予的全队角色Q的伤害加成以及八重站在班尼特Q领域内施放Q。

所以八重不管是选择攻击还是充能,主要还是得根据阵容搭配来选择,如果绑定班尼特+香菱这样的“双火阵容”,可以无需过多在意攻击力的问题,可以选择充能;若是选择“武装感电队”这类没有高额攻击加成的增益队伍时,不如叠攻击来得实在,毕竟八重的主要输出机制还是得依靠拥有后台持续输出能力的「杀生樱」!

Q的冷却时间是22秒,虽然过长,但是有“内耗”冷却时间的设定:在八重角色等级突破20级后解锁,施放Q摧毁「杀生樱」可以重置「杀生樱」的冷却时间,如下图介绍。

解锁该天赋后,基于施放Q「每摧毁一株『杀生樱』,就能降下一道天狐霆雷」的设定,该天赋在该类机制上得到了升华,每摧毁一株「杀生樱」,就会重置一次「杀生樱」的冷却时间。这里便诞生出了基本的手法顺序:EEEQEEE。但这套手法的整体收益并不能达到最佳化的存在,实战中基本是以八重的EEE出场为先手,切换其他角色施放技能,再切回八重直接QEEE,这样才能使得队伍的循环到八重这儿了,不会显得那么拖沓。

其实该天赋有利有弊,利在于可以契合自身Q摧毁「杀生樱」而该天赋可以重置「杀生樱」的冷却时间,做到无缝衔接,保证场上有3株「杀生樱」的输出续航能力;弊在于时间的流逝,就像EEEQEEE这一套手法下来也得需要7秒左右的时间,哪怕是分开施放,总的耗时也是7秒左右,若是能简化时间加快队伍循环,必然是不错的,可惜并不是,但可以“内耗”一下Q22秒冷却时间的设定。且即使不需要Q来摧毁再重置「杀生樱」这个设定,单纯只施放E,也是可以无缝衔接「杀生樱」的。

所以,总结就是该天赋的机制设定有利有弊,利在于摧毁「杀生樱」可以重新生成「杀生樱」,弊在于摧毁「杀生樱」还要重新生成「杀生樱」。

使元素精通这一属性得到有效利用,可以提高自身雷系相关反应(超载、感电、超导)伤害的同时还能转化为自身的伤害加成(可理解为雷元素伤害加成)。

雷系相关反应伤害提高虽然可行,但是雷这一属性与其他元素没有克制原理,不难理解为水克火、火克冰的原理。所以很难保证每次反应都是八重触发。

转化为自身的伤害加成的转化比较低,每1点元素精通=0.15%的伤害加成,数据最终结算元素精通提供的伤害收益无法比拟攻击带来的伤害收益。

所以,八重神子在选择武器或者圣遗物时,属性选择方面大部分情况基本是以攻击和双暴为主,精通为辅,而该天赋的设定个人建议是可以依靠提供元素精通的角色来实现增加八重伤害的能力,而并不是指导八重自身首选元素精通这一属性。

可能是不常用的天赋。

简单理解就是合成天赋书时,选择八重,有25%的几率返还部分合成材料,同理于行秋的,都是返还合成的材料,也都是25%的概率,任何即将进行的动作,加入概率这个东西,都是不要脸的刺激。这两者的区别在于,八重返还的是同秘境产出的其他天赋书,比如使用「天光的教导」合成「天光的指引」时,有25%的概率返还出「风雅的教导」或者「浮世的教导」。而行秋则是返还合成时的对应天赋书。

基本是使用在天赋书溢出的时候选择八重,反之天赋书不够则选择行秋,赌一下可选优菈。

该命座缓解了八重的回能压力。需依靠施放Q引发「天狐霆雷」来触发,「杀生樱」至多能同时存在3株,施放Q至多也只能引发3道「天狐霆雷」,每引发1次就会为八重恢复8点元素能量,所以至多可以恢复24点元素能量。

可以简单理解为八重启动Q只需要66点元素能量。比较有价值的是八重的回能压力得到了有效的缓解,Q的瞬间爆发倍率并不少,解锁该命座缓解Q的回能问题,对于八重自身提供的输出而言,是有着不错的提升。

「杀生樱」初始生成由之前的壹阶变为贰阶,当存在3株连线状态的「杀生樱」时,由之前的叁阶变为了肆阶,很简单直观的伤害提升命座。

至于这60%的范围,意料之外的还是有点大,特别是在大世界的体验,可趁其不备,取敌首级。

E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

只要「杀生樱」的落雷命中了敌人,全队角色都会获得20%的雷伤加成,基本是常驻。

对队伍内的雷系角色有提升,而八重即使处于后台,也能一直享受到该命座带来的加成,还是比较省心实用的命座。

对于八重而言,伤害有提升,但并不是质变。

E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

该命座有实质性的增伤能力。

可以简单理解为雷神的2命效果,个人这低情商怎么想都不划算,为啥雷神的2命到八重这儿了就得是这么昂贵的6命···

由于敌人的等级越高防御力则越高,而减防这块单独乘区的收益也是有很实质的增伤效果。

敌人等级高出角色等级20级时,无视60%防御≈增伤46.3%;

敌人等级高出角色等级10级时,无视60%防御≈增伤44.5%;

敌人等级等于角色等级时,无视防御60%防御≈增伤42.8%;

敌人等级低于角色等级10级时,无视60%防御≈增伤41.2%;

敌人等级低于角色等级20级时,无视60%防御≈增伤39.5%。

不建议为了该命座发挥最佳收益而刻意低于敌人等级,其他伤害乘区也至关重要,不能忽视,能升90级就不能犹豫。

且该命座的无视防御效果也仅仅只是对「杀生樱」造成的伤害有效,这也奠定了八重的「杀生樱」这个输出机制显得尤为重要!

PS:以下内容,

文案:拾间

图片:O丶Ha丶Yo

全新5星法器「神乐之真意」,副属性拥有目前全法器最高的「暴击伤害」加成,对于面板的成型没有特别大的压力。

精炼属性完美适配八重的角色机制,只需施放3次E,即可获得该武器提供的最高伤害加成,持续16秒,而八重基本是连续施放3次E,且E生成的「杀生樱」可以持续14秒,其伤害加成的覆盖率就可以达到百分百。

目前来说该武器的泛用性并不高,好在尊贵的爆伤词条,给谁用又都行(丽莎阿...丽莎姐姐的专武)。

对于八重来说,可完美解决E不锁面板的这类机制,精炼属性提供伤害加成基本是常驻状态。所以该武器可以完美适配八重,毕竟是专属武器,量身打造。

「天空」系列的武器一直处于高泛用,高过渡的状态,而对于八重而言,该武器提供的攻击力以及常驻的元素伤害加成对于八重的提升也是挺不错的,毕竟八重也缺攻击力,而常驻的元素伤害加成,对于这类不锁面板的角色来说可以说是太友好的设定。而使用普攻造成的额外伤害的效果,对于「深境」这个争分夺秒的环境来说,并不会刻意让八重驻场普攻去触发,一是因为只有一半的几率触发,二是那伤害讲真可以忽略一下,三是考虑手感与省心的问题。不过在大世界就无所谓,请随意。

5星武器里,其实除了「不灭月华」之外,其余的5星法器都可使用,只不过各类武器的表现均不一样且有一定的限制。

比如「四风原典」,该武器无需担心暴击率这一属性,圣遗物的主副词条建议多选攻击力和暴伤这两种属性,合理分配词条才能有最大收益。而该武器属于驻场型武器,提供的伤害加成会随角色的退场而消失,需持续驻场才能使收益最大化,并不是很适配八重,但是也可使用。

「尘世之锁」虽然攻击力加成可观,但是完美发挥武器性能需绑定一个盾辅,在阵容搭配里又有限制,不过根据自己所选阵容搭配自己已有武器也会是正解。

该武器确实是不错的武器,「攻击力」、「元素伤害」、「元素精通」这三个属性对于八重都有不错的提升,主要基于八重的,使精通可转化为元素伤害加成,所以即使获得3个音符(提升元素精通),也是会有不错的提升。总之,该武器对于八重而言,适配性也挺高。

但是,持续时间只有10秒,就特别尴尬,持续时间结束就会直接打回原形,明眼都能感受到那伤害的浮动如“落地成盒”的心情。

该武器更多的标签是速切爆发,虽然八重主靠E来进行输出,但是该武器反而能让Q吃满加成效果,虽然Q能吃满加成效果,但是若充能跟不上,就不能百分百保证每次循环都能施放Q,而由于该武器的基础攻击力并不高,牺牲攻击力换取充能效率其实并不太值当,它虽然有攻击力提升,可又不能百分百保证每次都是获取攻击力加成,而在队伍内没有班尼特的情况下时,就不是特别建议携带充能沙漏,如果绑定班尼特,那携带充能沙漏也是可行的。

匣里触发被动也是很优秀的,就是对攻击词条要求要多点了。携带该武器,A与EQ的伤害加成紧密相连,八重主靠EQ作为输出方式,而EQ的伤害加成需A命中敌人才能生效,且持续时间只有短短的6秒,所以一般都会选择进场先A再施放EQ技能,而八重的E不锁面板,在退场时,也得A一下退场才能使该武器提供的增伤收益达到最佳状态。

省心的是该武器提供的暴击率使八重的面板易成型,繁琐的是需接A才能发挥该武器的收益。总的来说,该武器提供的伤害加成挺适用于八重。

其余的4星武器,比如「2.5版本」活动「三界路飨祭」送的「证誓之明瞳」,主要考虑的是充能,虽然本身伤害并不突出,但也是一把能用的武器。锻造武器「万国诸海图谱」也是可作为过渡武器使用。至于「白辰之环」,同理「证誓之明瞳」,主要考虑的是该武器提供的充能效率,精炼属性虽能给队友提供元素伤害,但是繁琐的是需要携带该武器的角色触发雷元素相关反应,且只有驻场时才会生效,且持续时间只有6秒,八重基本是处于后台,或许并不能完美发挥该武器的价值。

在同等圣遗物词条分配下,4平雷理论上伤害收益是最高,但是局限于需攻击处于雷元素影响下的敌人(雷附着),平雷4件套的效果才会触发。

基本在“纯雷队”里适用,若在元素反应队里,不能保证敌人一直处于“雷附着”的状态。所以通用性并不高,比较局限。

15%的雷伤+18%的攻击加成和36%的攻击加成,这两者的伤害收益差别并不大,主要区别于各自副词条提供的有效属性以及数值,基本建议是哪套副词条好带哪套即可。

有好的副词条时可以选择的搭配,反之,并不建议。八重的提供每1点元素精通可使「杀生樱」的伤害提升0.15%,相当于2乐团提供的80点精通可转换成「杀生樱」造成的伤害提高12%,一是局限于只加成E,Q享受不到,二是八重选精通的收益并不高,不如攻击更实在。

就像是绑定班尼特+6命九条的阵容,该套装的收益无疑是可以发挥极致,但唯一不足的就是八重退场享受不到班尼特的Q领域增攻,而九条的增伤持续时间也只有6秒,很难做到全覆盖。所以,在没有好词条的情况下,并不是特别建议选择2乐团+2如雷。

基本上八重的圣遗物套装选择主要是在或者这两者之间做选择。

八重想要发挥自身的最佳伤害能力,必然是选择攻击沙无缝接Q,而Q需要90点元素能量,基本会绑定其他雷系角色以此缓解回能压力(双雷共鸣+同系产球互相充能),适配的有雷神和菲谢尔。

而只依靠绑定其他雷系角色也并不能做到完全解决回能压力,所以会考虑携带充能沙漏更有效的缓解,然而选择充能则会丢失攻击,就等同于削减输出能力,从而需要依靠其余可增攻的角色来弥补,适配的有班尼特和九条裟罗,于是可以诞生出以下两种阵容:

1、『雷神+班尼特+万叶+八重』

这个阵容基本上是把雷九万班里的6命九条换掉了,能不能把九条换掉这个问题很好理解——《神乐之真意与大杀生咒禁的故事》,6命九条的辅助效果越好,你就需要一个更强的八重才能把九条换下来。

区别在于八重的输出更平滑更可控,而且爆发拆成两轮,有利于针对“锁血”的敌人。而带九条的话前段的爆发能力会更高,遇到有“锁血”机制的敌人时容易卡壳。

在没有6命九条的时候,选择这个阵容的循环能力和输出能力其实也是不错的,八重若是1命无需考虑充能问题,若是0命建议携带充能沙漏即可。

推荐出场顺序:

雷神E→八重E×3→万叶EQ→班尼特Q→八重Q接E×3→雷神EA重···(循环)。

2、『雷神+班尼特+九条+八重』

“纯雷队”打法,核心在于需要6命的九条提高雷神与八重的输出能力,6命九条既是“攻击拐”也是雷伤角色的专属“暴伤拐”,对雷神与八重都有不错的伤害提升。而班尼特依旧是为了增攻与治疗提高队伍续航的存在。

但是,并不建议八重站在班尼特的Q领域内施放Q,若想八重享受到九条与班尼特两者的增益,由于耗时关系,雷神的增益占比就会减小,毕竟八重Q+E×3的耗时可不短(大约5秒左右),且九条为了给雷神与九条都提供增益,需要出场两次,比如:雷神E→八重E×3→班尼特Q→九条E→八重Q接E×3→九条Q→雷神EA重···这类输出手法,虽然八重能完美享受到班尼特与九条的双增益,但是等雷神出场基本班尼特的Q领域就结束。

该阵容里,驻场主力依然是雷神,所以应当以雷神伤害为主,八重伤害为辅最佳,所以个人建议以下手法。

推荐出场顺序:

雷神E→八重E×3→九条E→八重Q接E×3→班尼特Q→九条Q→雷神EA重···(循环)。

至于“雷国队”(雷神+班尼特+香菱+行秋),这是一个已经成熟且让人舒适的阵容,八重硬塞并不太合适,不过可以把香菱替换为八重,主打感电反应也不错。

若队伍里没有“特效攻击拐”的角色时,八重叠充能的意义就并不大了,不如直接充实自身的面板,主攻击和双暴即可(可参考元素爆发里的充能沙与攻击沙的循环伤害对比一图)。基本适用于以下两种阵容:

1、『心海+砂糖+菲谢尔/北斗+八重』

心海武装的新队,八重基本可以替代菲谢尔/北斗,所以一般能带菲谢尔/北斗的都可以换上八重,八重的玩法还是很多的,大多数这里就不单独列出了。

该阵容里建议可以替换北斗留下菲谢尔,毕竟北斗自身的回能也是个问题,这俩回能都有压力的角色放一堆,并不能凑成“三个诸葛亮赛过一个臭皮匠”,也不能打砂糖的主意,减抗+提供精通+聚怪,其功能在武装队里的表现是挺棒的,而且提供精通这一属性,对八重而言,也会是不错的提升。

心海武装对群是舒服的,基本无压力,而对单显得稍许乏力,虽有些吃力,但是练度跟上也能适应各类环境。

推荐出场顺序:

八重E×3→砂糖EQ→心海E→菲谢尔Q→八重Q接E×3→心海QAAA···(循环)

2、『优菈+罗莎莉亚+迪奥娜+八重』

该阵容讲究“一拖三”原则,也可说是经典三辅一。

优菈为全队主力,罗莎莉亚可提供全队暴击率,迪奥娜负责全队的续航。

而八重在该阵容里,可实现低成本养成,3星武器「讨龙英杰谭」+「千岩牢固4件套」,主要是为了给优菈提供攻击力加成,加上自身可后台持续挂雷机制,与其余冰系角色产生「超导」反应,目的就是简单的为优菈提高输出能力。该阵容里,八重即使只施放1次E减少驻场时间都是可以的,至于Q,基本可以选择不用,主要完美发挥讨龙和4千岩效果即可,所以八重在该阵容里的养成成本极低。

推荐出场顺序:

迪奥娜E→罗莎莉亚EQ→八重E→优菈QEAAAAAE···(循环)

进入循环后,一般都会是迪奥娜E切换优菈获取元素微粒,罗莎利亚E切换优菈获取元素微粒。3个冰系角色,也能保证优菈的Q循环。

目前八重的阵容搭配,个人愚见的主流思路就以上几种,多次使用下来,八重在“武装队”里的表现稍许好一些,当然若要讲究完美循环,个人更喜欢绑定雷神,至少每次队伍循环都能放心的欣赏那“屑屑的眼神”。

所谓的永恒,就是不再失去已拥有之物,

但从别的角度说,也放弃了得到更多的可能,

不过世事总是如此,没人能够得到全部。

——八重神子

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