2.5版本第一期八重神子卡池关闭之后,雷神和珊瑚宫心海复刻的卡池随即开启,卡池中的角色也已经公开,五星的雷神搭配的是四星的辛焱、班尼特和九条,算是非常良心的卡池设定了。然而关于是否抽雷神这个问题,却还是存在一些不同的理解,按照命座设定两命就很强了,但还是玩家建议不要抽2命雷神,并且给出了五个理由,可谓是一个比一个真实,但看起来多少有些奇怪!
成本过高,获取难度大
按照雷神强度质变的两命计算,预计需要抽左右才能获得,就算是运气极好卡池不会歪到其他角色,也需要抽才有机会,普通玩家去抽存原石的体验太差,氪金玩家则降低钱包体重!按照原石获取速度就算,需要存好几个版本的原石才能抽到强度足够的雷神,卡池中还存在一些比较坑的设定,有部分玩家就算是氪金也感觉伤不起,每次都抽不到UP角色心态都会受到影响。
降低游戏难度,缺乏挑战性
不知从哪个版本开始,数值膨胀的问题就已经出现了,大世界探险过程中的野怪,基本没有什么挑战性,曾经让看玩家们很头疼的深渊法师和“水胖子”等怪物也缺乏挑战性!若是获得两命雷神的话,难度将会进一步降低,体验到类似于“真三国无双”中割草的感受,刚开始可能还会觉得挺有趣的,但缺乏挑战性的游戏终究是容易枯燥的,完成挑战也没有那么强的成就感,获得感也很低。
2命是在大世界中很弱,不如0命
看到这个说法的时候,说真的有点无法理解,但他说出原因之后还挺有道理的,他认为大世界中的两命雷神总是一刀秒掉小怪,无法完成技能循环,特别是强度提升上来之后影响会更大!因此认为不要抽两命雷神,即使忍不住抽到了也不要给太好的圣遗物,不得不说有一定道理,但看起来有点像是在说反话,给人的感觉是不想让其他人去抽雷神,找些看似有道理实则牵强的理由!
强度过于奇怪,影响玩家获取新角色的积极性
从2.5版本的深渊挑战出场数据可以看到,雷神已经成优先级最高的选择,足以证明她的强度足够给力,这就导致了一个新的问题,玩家们获取后续新角色的积极性变低,因为就怕与雷神相比!不得不说这样的理由也有一定道理,没有更值得选择的角色,就会长期使用同一个角色,很容易出现枯燥和审美疲劳的问题,久而久之对这个角色的喜爱会降低,影响了其他角色卡池的成绩。
班尼特在雷神卡池中
雷神卡池中的四星角色,又称为“六星火神”的班尼特,有班尼特的玩家都知道,这个角色最后一个命之座的效果,对于某些阵容有负面影响,因此多数情况下都不会将之点亮!而这次抽雷神卡池的时候,一些正好五命班尼特的玩家都会再抽到班尼特,这时候就会出现红点提示,一些强迫症玩家根本接受不了,一时冲动可能就将班尼特的最后一个命座点亮了,到时候后悔也没办法。
从被列举的五条理由来看,都有一定的道理,但很容易就可以看出来是在“明贬暗扬”,与其说是别抽2命雷神的理由,不如说是雷神强势点的分析,让更多玩家对雷神的强度有了更深的了解!就个人对雷神是否值得抽这个观点的看法,认为是无需纠结必抽的角色,无论是“七神必抽”的说法还是雷神在深渊挑战的表现,完美的技能设计和后续将会与草系角色的相辅相成,都让玩家们对她的强度有更高的预期!