MMORPG最火的时候已经过N年了,从年开始做游戏鼠标,8年后才出第一个,雷柏V说姗姗来迟貌似都不合适了,鉴于V是年发布,2年后的V几乎是挨着V发布,老酒认为V并非雷柏主推产品,起码不会是用MISS、若风资源来主打市场的产品,更可能是一款战略布局需要的产品,以弥补雷柏的“PRO-V”品牌在这一细分市场的空缺,当然其定位必然不低。印象中,V是雷柏的第3个A激光引擎鼠标(之前有V、V),如果说V是雷柏间隔两年后宣告回归的标志性作品(后续的V90、V8X和V/C都基于此外观),那么V就是尝试新风格、凸显PRO-V品牌的旗手,而突如其来的V似乎一下又把我拉回到2年前V发布之时,但实际上它的调性和v更亲近。可见,雷柏游戏鼠标的命名方式在时间、空间上似乎并无明显的轨迹可循,如同卢西奥切歌一般的随机应变,我个人认为,这体现厂商在对市场变化做出及时的反应,比如高调签约LOL解说、推裂纹、星辰纹鼠标和机械键盘1年包换等等市场行为。但正常来讲,对于市场的寄望越高,相对的产品水准会越高,这一规律是否适用于V呢?开箱信息:非常标准的通用性彩盒包装,顶部挂钩可以满足线下店面、商超的陈列,线上销售就更没问题。这一点和许多淘品牌(仅存活于电商的小型品牌)不同,作为覆盖全国1~4线城市,不能省掉这些成本。不过,V的包装配色(其实V也如此)和罗技非常接近,只是在颜色浅一点,规格、字体和排版设计等细节上有所不同。有意思的是,雷柏创始人曾浩也并不介意承认自己一直把罗技当成老大哥、目标。我个人认为,狭义上说这叫模仿,广义上来看,有这种足够清晰、广泛认可的“模板“,对于追随者/模仿者(企业、品牌)本身来讲是有好处的,雷柏的成功就是一个案例。有时候,商业没有绝对的是与非,清高不能养活员工,不能当饭吃,可以走别人的路,但是不能做小人。我们还是看产品——继续,包装侧面除了一些产品的特性,还有清晰的售后条款:1年有限质保。另外,值得注意的是V对于windows系统的兼容性堪称完美,WinXP一直到Win10,经常看到一些朋友使用Win10驱动出线兼容性问题,V的与时俱进可以从容化解。合页式设计,打开封面可以看到吸塑壳下产品,方便线下的玩家试试大小和握感。黑色的硬纸盒内附有用户指南,第一次、or极少接触中高端鼠标的用户,建议还是看一遍,对于老鸟来说,基本可以无视它,但是没过保就不要扔。(任何)产品的功能介绍和使用指南,对于发现中高端产品的一些特色功能、解释一些问题现象,都很有帮助,一些朋友盲目的求助论坛、贴吧、QQ群,其实翻一翻用户手册就都知道了,问题就简化了。开箱就到这里,把玩实物之前,看看规格。规格:引擎:安华高A(激光)最高速度:dpi人体工学:纯右手按键数量:13个鼠标尺寸:.6×77.7×42.5mm单鼠标重:~g(带配重)供电模式:USB供电鼠标线长:2m系统支持:Windows全系统(含Win10)其特色功能:人提感应唤醒/微型磁铁配重系统/分区背光系统/6侧键设置/双料注塑防滑/dpi值即时微调。有什么感兴趣的地方,可以在下文中找一找。产品外观做工从外形上基本可以肯定,V是一只纯右手MMORPG游戏鼠标,拇指区6个侧键,尺寸.6×77.7×42.5mm、重g左右,肯定不是小鼠标了。按经验更适合中、大型手掌用户,对使用时间更长、自定义键使用多的人,就设计理念和实际用途来说,还是很吻合的。不过,确实很难回避它和G十分“挂相”(方言:形容长得像)的事实,不过似乎G更黝黑、精干一点。V侧面防滑和以往雷柏的鼠标不同,不再是贴橡胶皮,而升级为更好的双料注塑,耐用性和美观性大大提高,当然也可以提高生产效率。双料注塑技术(两种质地不同的材质在同一个模具中完成),应用的门槛因为设备成本而高,所以,客单价低(相比手机、相机等)的键鼠产品代工厂过去不太推崇这种技术,往往是以贴橡胶皮代替。但实际上两种技术在性能质量、包括制造效率,都是双料注塑工艺高很多。所以近两年开始,国产一些注重品质和工艺的厂商开始使用双料注塑,最早由是达尔优(牧马人升级版,沿用到S、牧马人猴年版等),其次是富勒(年G60),然后罗技也跟进(年G),再就是现在雷柏(年V),最近赛睿Rival侧面工艺也升级为双料注塑。从这种趋势来看,对于更成熟技术和工艺品质的追求,是大型厂商保持持续竞争力必须掂量的。2年前有人提到过双料注塑防滑会成为鼠标侧面防滑的趋势,现在看起来应验了。拇指区的侧键,一共是6颗自定义键(G1~G5、狙击键),G键的排列方式更像是罗技GS、G的结合,相比左边拇指区,右边显得比较“寒碜”,没有特别的表面处理,实用性没什么问题,但显得塑料感略强,和整体相比显得突兀,加上整个尾部也不够美观,像盖着一块瓦。V是纯右手鼠标,倾斜的角度适中,以科幻风格为主,硬线条、层次感都比较分明,但尾部低端的美感稍欠一点。好在以滚轮为中心的控制岛、按键分离的V型装饰都采用铝合金,银色金属较好的点缀了产品,提升了质感。这一点和V是有异曲同工之妙的,所以说,虽然叫V但实际上和V同床异梦。鼠标前脸非常好看,金属滤网打造如同豪车进气格栅的感觉,和雷蛇中高端鼠标相似。中央出线口加固设计,就不啰嗦了。鼠标底壳,只有四块特氟龙脚贴(反光是因为上面有一层保护膜,用前需撕掉),前面提到过,拇指托没有脚贴,我认为这是不妥的。底部铭牌的安规信息丰富,看得出雷柏是个放眼全球的品牌,规范化程度高。另外,鼠标光孔的位置基本居中,不需要太多适应。底部的有个“V”型的凹槽,按经验应该是配重仓。从它右侧揭开,果不其然是V的配重仓,它采用磁性吸附的方式配合简单卡扣固定于底部(比较牢固,不用担心脱落)。配重砝码一共只有3颗,0.4g/颗,有意思的是,每个金属配重片都是磁化过了带磁性的,彼此之间可以同性相吸,异性相斥。砝码+配重仓总重为3.7g。去掉配重系统,鼠标裸重g,全部配重加上是.7g,重量和G也是非常接近。然而,4g左右的重量变化范围很小,配重系统的可玩性空间并不大,更多的是像厂商在炫技。V采用工艺不错的编织线材、镀金USB,自带捆线器,方便玩家整理外带、短距离接驳(连接笔记本、桌面USB-HUB,节省桌面空间),和V一样没有磁环。再看看鼠标的功能键设置。V的滚轮和V的是一样的,中间黑色橡胶、两侧光环,看起来和雷蛇非常相似。V的鼠标虽然采用的是分体式设计,但左、右键是连在一起的,一个模具出来的,这和V也是同一个道理。但是V是纯右手鼠标(机身左高右低),相比对称机身的V,对于按键手感、左右键差异控制难度会更大一点。鼠标左键边上两颗“+、-”是DPI值调节键(亦可通过驱动自定义宏),不叫DPI键(调节DPI档位),所以,它的DPI不是档位变化,而是以步进的加、减DPI值,我称它为“梯级DPI即时调速功能”。不要小看这个功能,经我体验发现它很实用。在不同的使用场景、玩不同游戏,如果你选择档位的DPI值你觉得不精准,但是dpi只做4档跨度又太大了,这时就可以使用这两个键以dpi进行精确调节(调了之后就会被记录,替代之前的dip值),就类似显微镜的调节特点。而且,装了驱动后有OSD屏显,随时掌握当前鼠标的速度状态。比如,玩守望先锋切换射程、风格不同的英雄,DPI低了、高了都可以及时用“+、-”即时微调,直到满意为止。此功能可以针对任何档位的DPI值进行加、减调速操作,而且可以玩全免驱。目前我还没见到哪个鼠标有这个即时功能,值得点赞。这个才是大多数鼠标上都有的常规DPI键,V提供固定4档(1~4档)循环切换DPI值,旁边V型指示灯分别显示红、绿、蓝、紫四色。再看看V的侧键设计。V一共6颗侧键(啰嗦第三遍了),为了解决误按,首先造型上都是彼此各异,其次,位置摆放有序,狙击键大颗、靠前最容易操作。2楼的G1、G2,1楼的G4、G5借鉴了GS的布局,也是比较合理的,拇指稍微接触就可以感知谁是谁,基本没什么误按。实际体验上,G3位置太靠前,操作不便,手要离开鼠标才可以完成操作,其他键都没什么问题,所以G3可以设置使用不太频繁的功能/技能。G1、G2和G4、G5之所以不会误按,得益于它的位置的合理性和高低位设计。但因为V的高度不如GS那么高(拇指托还不着地),所以手指头较一般人粗大的朋友拇指摆放的空间有点吃紧,我的拇指刚好放进去,但是前、上都挨着键,处于不会触发的状态。多键设置的方法各种各样,但面临同一个问题:侧键超过5颗的,设计难度会陡然增加。但偏偏5~6个自定义键是MMORPG鼠标比较合理的,对于MMORPG鼠标,我个人认为是求精不求多,原则上以遵循“高效率、低误触、好记忆”三个原则。V的6颗按键中,5颗基本符合我的原则,此处的设计是合格的。RGB背光体验
V不仅支持RGB灯效,而且知识分区设定不同颜色、不同灯效。滚轮、机身LOGO背光同步“光谱循环”灯效。通过驱动可以分别对背景灯光(机身侧面、LOGO)、滚轮灯光进行独立设定。以下图为参考。滚轮、机身LOGO背光分别设定不同的灯效。值得注意,DPI指示灯是固定4个颜色匹配4个档位的不能自定义颜色。不如看看LZ做的简单视频。基本上,V的视频可玩性、观赏性都是雷柏鼠标中最好的,对于喜欢光的玩家来说也许是个不错的选择。驱动试玩
V的驱动整个界面风格和品牌VI是统一的,蓝、黑配色,整个界面比较简洁,但是有个不合理的地方,A此等级别的引擎,驱动默认居然开启Windows加速、hz回报率,驱动开发人员未免有点外行。So,我建议关闭加速、hz回报率。snsor静默距离(LOD)可调,一般保持默认即可,极端玩家可以针对FPS调低静默高度,而鼠标底部太过复杂的,可以考虑调高静默高度以提高过面能力,确保可用(意思是非必要情况下不能动它)。前面说到的“梯级DPI即时调速功能”,G6是-dpi、G7是+dpi,一个贴心的功能。因为同样是A芯片,V的驱动框架和V其实是差不多的,按键自定义界面被集成在主要设置下面,点击即可选择“组合键、宏设置、基本功能和高级功能”4个自定义选项,玩家可以根据自己的应用需求来选择,也可以自己设置宏,这里就只能走马观花了。被设定过的按键会变成蓝色底。但是,之前V的问题依旧,你设定过的内容,你无法直观的查看是什么。没想到V雷柏并没有改,直接弹出当前的命令内容即可啊,不难。“宏编辑”界面,V用了一颗32位处理器,处理能力不错几乎可以无限制录制,除了驱动内置的一些宏定义方案(针对一些热门游戏的固定方案,建议测试或后期编辑。),也可以自己录制想要的宏,方法是:新建→开始录制→停止录制→测试和编辑(插入动作、修改延迟等等),然后保存,再在主要设置界面选择某个键设定为触发这个宏。“奖杯”看似没什么用,只是一个记录器。但是,我觉得,如果一些玩家对于自己竞技状态和能力比较