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TUhjnbcbe - 2020/11/24 3:13:00

电竞

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“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

广为人知的电竞游戏包括穿越火线、星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、王者荣耀、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、皇室战争等游戏。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

电子竞技发展史

电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。

第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。

孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得万人民币奖金。

Sky获得WCG魔兽项目世界冠*。

wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠*。

第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠赢得万美元奖金。

WE战队在IPL5获得中国第一个LOL世界冠*

年5月,EDG击败韩国SKT,取得了MSI冠*。这是中国LPL赛区队伍在世界级比赛上的第二个冠*。

11月10日,在英雄联盟全球总决赛的决赛中,来自中国LPL赛区的FPX战队以3-0的比分横扫G2Esports夺冠,LPL连续两年蝉联S赛冠*[46-47]。

电子竞技行业现状

电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈,不少人认为,随便打打游戏也能拿冠*,可是他们不知道即使是打游戏,也需要没日没夜的练习,吃的也是青春的饭碗,和其他的体育项目并无不同,常年坐在电脑面前,盯着屏幕对身体的伤害也十分大。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

电子竞技小彩蛋——电竞帅哥

WE战队——Mystic

TES战队——JackeyLove

4AM——龙宗泉

Ester——诺言

文字编辑:李雪

图文排版:李雪

图片来源:网络

审核发布:曹爱仙

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