文/张小湖
题记:
不忘初心,方得始终。
虽然这是一个万众创业、大众创新的年代,但不得不说,创业的成功率反而更低了。
就一个创业项目而言,它从发现兴趣或发现商机出发,到最终成为可以规划化运作的一家企业,需要克服种种难关:产品的研发、用户的获取、市场的营销、商业模式的设计等等。在这个过程中,无数灵光一闪的创意纷纷下马,追逐经济利益的项目往往难以持久,反而是从一个需求出发,或者解决了细分行业的某个关键问题,这样的项目往往能够一路长大。
创业难,内部创业更难。
对员工来说,内部创业是一个缓冲带,是“众创时代”的一种较为冷静、风险较小的“新创业”方式。随着企业发展壮大,它自身也需要重新激活“系统”,鼓励内部创业。这本来是两方一拍即合的好事,但却偏偏难以顺利进行。这些年直接鼓励内部创业、宣称内部创业的企业数不胜数,但几乎难见成功。
年,搜狐张朝阳设定“悬崖计划”,由方刚牵头负责内部孵化机构“应用探索中心”,从唐诗“野火烧不尽,春风吹又生”取名三个项目:视频应用“野火”、阅读应用“春风”、招工应用“又生”。1年之后,三大项目或关或停,方刚离职。
年,盛大成立创新研究院,最多的时候扩张到多位一流工程师,50多个项目。4年之后,研究院裁员75%,大部分项目被调整和关停。
此外,百度、阿里、、中国电信、长虹等,都无一例外的鼓励过内部创业,但均未看到明显的起色。即便对内部创业最为重视的海尔,在多个小微项目中,目前也只有雷神走得相对平稳。
“究竟要不要创业?”
“为什么内部创业,难以成功?”
带着这两个问题,我走访了有“雷公”之称的雷神总监李艳兵,希望从他这里取得内部创业的“真经”。而事实上,我确实也从这次沟通中摸索到一些创业的关键脉络。
清零
创业是从0到1,那么内部创业反而是从1到0。
李艳兵刚毕业时,作为技术支持加入海尔,当时的想法很简单,这个岗位可以全国出差;年,海尔电脑调整成为合资,团队就地解散,离职后,去过台资,去过苏州;年,海尔电脑重整人马,响应呼唤再次回到海尔,因为家乡在山东。
重回海尔电脑,李艳兵完全没想到会过这样煎熬的日子。从年一直做到年,这七八年的时间,海尔笔记本做的比较辛苦。基本上就是一直在生存线上挣扎,面临随时都有可能被关掉的风险。
分析其中原因,内外两方面。内部的品牌策略一直没有突破消费者对于海尔是家电品牌、做电脑不专业这样一个固有印象,外部则是对手太强,体型太大,惠普、戴尔、联想,都是大公司。与他们竞争这些年,基本上没尝过成功的滋味,一直被打败。
一直失败,一直反思:到底应该怎么办?后来团队内部讨论出两个路子。是不是在海尔电脑的基础上,做一个加强版的海尔出来,这是一个路子。还有就是完全另起炉灶,做一个全新的品牌。
海尔这个品牌,它是一个先入为主的品牌,它在白电领域这块太强了。它是一个好的白电品牌,但是在笔记本领域,尤其是游戏本领域,它非但不能带来一些正面的意见、反而还可能带来一些负面的压力。比方说:人们的惯性思维会觉得,海尔就是做白电的,它怎么不务正业去做游戏本了呢?
团队选择了后者。“说实话,我们是选择了破釜沉舟,对手已经把我们逼的已经退无可退了。”现在想起来,李艳兵还有点后怕。
后来发生的事,证明了这次决策的正确。在经营新品牌的过程中,李艳兵发现,以前买海尔笔记本的那一帮人,和现在买雷神的这一帮人,用户群具有非常大的不同。之前买海尔的,以一个家庭里面的家长为主,年龄群在40岁左右。他们对电脑的要求,第一价格要便宜,第二售后服务要好,第三外观要家电化一些、消费类一些,这样就OK,这就是他们的要求。
那雷神呢?以学生、年轻群体为主。他们要求,要彰显我的特点、我的个性,我要与众不同。学生对个性需求要求非常强,所以这一点上的话,如果继续沿用海尔的品牌,那这些人是不会接受的,所以当时做了那样一个选择,就是用一个全新的雷神品牌来做。
起点
继承大品牌的好处是,继承这个品牌所拥有的口碑、溢价以及忠实用户群。而作为一个新品牌,一切都要从零建设。首当其冲的问题是,一个新品牌,如何被目标用户所感知?
雷神开业的第一个坎儿,就是如何迈出第一步。说白了,就是第一批货如何顺利卖掉。对于一个完全为零的品牌,别人怎么可能花这么贵的钱来买呢?然后买了之后服务找谁?买了之后如果机器不好找谁?这些都是用户的顾虑。
“经过商议,既然用户存在顾虑,那我们就去打消他们的顾虑。”用户担心质量不好,用户担心没有保障,当时雷神就找到了自己的供货方,也就是代工厂:蓝天。
这家工厂,它本身是一家什么工厂呢?做笔记本,它是全球前五的;做游戏本这个领域,它是全球第一的。
也就是说,蓝天本身就有非常好的品牌背书,它在产品的品质和专业性方面,有一个非常好的保证。它可以打消第一批用户的顾虑,帮助雷神获取第一批用户。
就这样,雷神非常幸运的迈出了第一步。李艳兵回忆当时的情景:“第一批货没有敢多进,只进了台,准备先卖两个月,因为比较贵。一台海尔笔记本,一般售价在到块钱左右,单价左右的水平;雷神首批的台,单价是,基本上一台顶两台。我们觉得,台差不多卖两个月,而实际情况是,四五天的时间就全部卖光了,出乎意料的顺利。”
补充两个关键问题:
1、卖这台雷神时,李艳兵与团队做了大量的用户交互工作,与用户产生频繁的交流。所有的人都在QQ群上跟用户解释,跟用户聊天,打消他们的顾虑。
2、雷神实际上是借势了上游工厂的信誉背书和品牌背书,来解决用户在品质和专业性方面的一个顾虑。但如何搞定上游工厂呢?他们又借势了海尔集团的信誉背书,打消了上游的英特尔、微软、蓝天的顾虑,并且获得了包括采购单价在内的好的商业条件。
痛点
雷神的发展模式能否复制?海尔内部的多个小微,国内外的pc厂商,从资源、资本角度完全可以复制甚至超越;但是从用户痛点角度来看,却难以复制。
雷神这种模式,也不是说有多么高的门槛,别人也是可以来抄袭的。实际上来看,其实有很多品牌已经在做了,后来同方出了一个“机械革命”,神舟后来出了个“炫龙”,他们都是参照、模仿雷神的做法推出来的产品。
但是为什么雷神越做越大,而其他品牌很难复制呢?李艳兵认为,关键要看他们能不能解决几个核心问题:
1、这个品牌有没有真正的完全独立,所谓的独立,包括你的财务独立、人员独立、团队独立,完全的自负盈亏等。这一点放后面详细讲。
2、雷神刚进入时的游戏本市场,和当下的游戏本市场已经完全不同。以前雷神刚做的时候,游戏本市场基本空白,竞争较小;而现在已经品牌林立。雷神实际上是找到了一个好的机会点(市场空白点);其它品牌需要去寻找新的机会点。
3、这个品牌有没有击中用户的痛点。有了机会点还不够(它只在早期切入市场时有用),还需要一个庞大的粉丝圈。雷神迈出第一步的时候,团队就给自己自断后路了,“我们非常非常在意用户对我们的看法,非常非常在意用户对我们的一些评价。”
李艳兵从一开始就非常
但凡玩过《我的世界》的玩家想必都有过游戏崩溃的经历,而MC作为一款弱联机游戏,只要玩家没有在玩起床战争等实时对抗的PVP游戏,即使游戏崩溃也无伤大雅,话虽如此,但大家还是挺不待见游戏崩溃的情况发生,可是MC之大,无奇不有,总有那么一群人在研究一些稀奇古怪的事情,比如:如何让游戏崩溃!
提及游戏崩溃,除了一些bug外,常规的方法便是尽可能地加大游戏的占用内存,使其超过电脑所能运行的极限,这样便有几率使游戏进入未响应状态。图酱这里整理了6种比较常用且有效的方法,快来用它们去折磨你的电脑吧!
第一种是最常规的TNT超平坦世界,只需在预设中将泥土方块替换为TNT,这样一个TNT世界便诞生了,然后一个小小的打火石便能瞬间引爆它们,继而造成的连锁反应会迅速提升游戏的内存占用,此时你电脑的主机会发出轰鸣声,这是CPU的风扇在尽力降温所发出的声音,然后配置一般的电脑很可能撑不过去,游戏直接崩溃!
第二种在威力上比TNT世界要弱一些,但同样不容小觑。利用/fill的填充指令,大规模地种植树苗,然后输入指令以下指令:
/gamerulerandomTickSpeed数字
该指令是控制方块状态的更新速度,可简单理解为加速农作物的生长,数字越大、生长速度越快。然后你会发现树苗以肉眼可见的速度在生长,同时游戏的帧率会大幅度下降直至它们全部长大为止。
第三种方法是在一格空间内生成大量实体生物,由于版本限制,当生物超过一定数值后便会受到窒息伤害,所以我们需要输入以下指令来解除该限制:
/gamerulemaxEntityCramming0
该指令是控制生物能推动其他生物的数量,可简单理解为1格空间内生物可叠加的上限,数字越大,上限越高,0则表示禁用该设定。
接着便可以利用命令方块迅速生成大量实体,此时按F3显示调试信息界面,你可发现随着生物的增多,FPS在迅速下降,当FPS为个位数时,游戏将严重掉帧,玩家移动困难,此时再想关闭命令方块为时已晚,只能强退游戏!
如果问《我的世界》哪只生物的死亡动画最为炫酷,那么非末影龙所属,作为BOSS的存在,它的死亡动画也是独一无二的:飞翔至空中,紫色的光芒从体内迸射,别有一种壮观的感觉。
可是你见过成千上百只的末影龙同时死亡吗?你可以使用指令大量召唤末影龙,然后再用指令召唤一个威力巨大的火焰弹将其全部秒杀,便可以看到这华丽的一幕,当然所付出的代价便是电脑卡顿!
提及折磨电脑、让游戏濒临崩溃,那怎么能少得了毁图神器“TNT轰炸机”?根据版本的不同,各位红石大佬所研究的结构也不同,但在功能上却出奇地一致:它们可以自己移动、可以无限复制并激活TNT,像一个播种机一样在空中抛撒TNT,所过之处,寸草不生。
当然仅是一个红石机器还不会让游戏崩溃,但2个、3个,甚至更多呢?红石本身运行所需的内存加上复制TNT的堆栈以及它引发的爆炸,这些叠加起来足以让游戏崩溃!
以上五种都是利用提高内存占用的原理,方法复杂且具有不稳定性,因为配置好的电脑一时半会还真不会崩溃,其实在《我的世界》中内藏着“自毁”按键,玩家仅需同时按下F3加C键,系统便会提示进入倒计时状态,如果玩家不释放按键,那么8秒钟后游戏便会直接崩溃!
其实这个设定是为开发人员提供的,MC在崩溃时会生成相关日志,这样有助于开发人员快速找到问题所在。
除了以上所述方法外,可以让MC崩溃的途径还有许多,各位小伙伴可以分享一下自己的“独门绝技”哦
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