名称
第一个技能消耗星穹点
第二个技能消耗星穹点
星穹之力(10级)
0
无
青冥(30级)
1
无
蓝玉(60级)
1-2-3
5-10-15
橙光(80级)
1-2-3
5-10-15
星爆(90级)
1
无
碧幽(90级)
1-2-3
5-10-15
紫电(级)
1-2-3
5-10-15
赤霄(级)
1-2-3
5-10-15
褐晶(级)
1-2-3
无
4、常规学习:90-99级玩家:一共16点,升级前提是5点,每层1个技能学满3级是11,剩下5点刚好学1次二技能。-级玩家:一共24点,升级前提是6点,每层1个技能学满3级是14,剩下10点刚好学2次二技能。-级玩家:一共32点,升级前提是7点,每层1个技能学满3级是17,剩下15点刚好学3次二技能。以上级玩家:一共35点,升级前提是8点,每层1个技能学满3级是20,剩下15点刚好学3次二技能。5、非常规学习:按理来说,高级也可以部分层技能不学到3,只学1从而多解放2点。但既然策划数字弄的如此巧合,而且1点和5点也存在巨大差价,所以还是推荐按照策划的思路走。当然部分效果是真的垃,游戏是自己玩的,有自己想法做到逻辑自洽就行。二、物理星穹选择:1、物理通用展示:
利刃1,一回合内受到气血上限50%以上的伤害,下回合有20%几率使自身首次受到的伤害结果降低10%
利刃2,自身被击倒,有15%下回合造成的单体物理伤害提高10%
利刃3,进行普通物理攻击后,有10%几率在回合末解除封印状态
利刃4,倒地后有15%几率触发,被复活当回合受到的药物治疗提升10%
利刃5,被封印且使用法术或特技失败,下回合的门派法术有15%几率提高10%伤害
利刃6,己方存在2名以上被封印的队员时,有15%几率对选中人物目标造成的伤害提高10%
利刃7,使用单体门派法术攻击时若目标被保护,有20%几率对保护方造成30%的伤害
利刃8,复活当回合攻击未出手的选中目标时,有10%几率使选中目标当回合的下一次受到的气血恢复效果失效
利刃9,复活当回合使用单体门派法术,攻击比自身气血比例高50%以上的人物目标,有15%几率额外附加5%当前气血的伤害。
个人分析:
据水友反应,貌似利刃2的描述存在BUG。
提高的10%伤害,只对击倒自己的目标有效。
2、天策星穹
青冥(日常):
1,百战的暴击率提高15%;2,横扫暴击率提高15%,虚弱减半;
必学2,横扫暴击。
蓝玉:
1,先发速率提升6/8/10%,后发速率额外提升3/4/5%
2,先发和后发时,目标被保护,若气血低于上限的5%,则目标倒地,几率13%/17%/20%
优先选择2,以下玩家,没紫电可选的话,可以考虑把2学满,然后学1次1。
(不过需要考虑后发与高拉、封TG追*星爆是否配速)
橙光:
1,抛砖引玉被反击宠物后,不消失状态,几率13%/17%/20%。
2,抛砖引玉被人物反击后,不消失状态,几率13%/17%/20%
宠物可以打偷袭克制,更建议选2。抛砖本身是一个非常用技能,所以不推荐同时学。
碧幽:
1,金戈铁马触发追击后再次击倒目标再追击(卦象不触发再触发),几率20%/23%/25%
2,气血低于50%,势如破竹攻击末出手的目标时,额外提高等级*0.5的攻击力,几率20%/23%/25%
3,携带“运筹帷幄”状态时倒地出手失败时,回合末延长该状态1回合,几率20%/23%/25%
4,刀光剑影击倒2个以上单位,回复气血消耗,几率20%/23%/25%
学的什么御*就学什么,建议优先选择运筹,考虑学第二的话是破竹。
破竹有速度要求,点比自己快的单位就无效了;刀光是消耗5%的气血,而且也不是必学技能。金戈是追击后的追击,条件严苛,而且本身也不是常选御*。
紫电:
1,横扫/后发附加目标5%最大生命值的最终伤害值,几率20%/23%/25%(不超过等级*10)
2,横扫/后发增加等级*1的攻击力,几率20%/23%/25%
3,横扫/后发加伤15%,几率24/30/35%
TC的主要进攻手段,建议1,3同学,先点满1还是3都可以。
紫电1的限制对人物基本是无效的,5%=等级*10数值很大,主要是针对任务怪。
赤霄:1,突袭时击倒目标,附加的“突袭”状态额外增加1回合,几率20%/23%/25%2,一鼓作气造成目标气血70%以上的伤害时,为目标附加“重伤”两回合,几率20%/23%/25%打4次的一鼓作气打出70%的伤害并不算很苛刻,但是也很难,比如打出了60%对面就死了。而且重创也只有2回合。另外,失去了老板紫电加成的一鼓作气,加上级有灵觉横扫代替,一鼓作气用到的频率会降低不少。个人建议是学1,突袭延迟1回合。褐晶:使用舍我其谁击倒目标后,使目标进入2回合的断*,但不进入重伤,几率20%/23%/25%不是常规技能,可以学满,也可以只学1级,省下2点。通用初步建议:3不选,卡级7必选(即使有突袭),耐属性4必选,8/9队伍辅助是PT再选(FM不选),1(TC挨打常见,下回合减少龙隐等补刀技能伤害),其他皆可选,只要逻辑自洽继续。3、万兽星穹:青冥(日常):1,飞击和疯狂连击的暴击率提升15%2,自身宠物的伤结果增加20%必选1蓝玉:1,获得兽神附体状态时,有20%/26%/30%几率,使兽神附体状态回合数加22,获得兽神附体状态时,有26%/34%/40%几率,增加自身等级0.5的攻击力必选2,回合数多了对连环反而不利。橙光:1,飞击时,有20%/26%/30%几率,增加10%的伤害结果2,飞击时,若自身当回合被复活过,有20%/26%/30%的几率,使本次攻击临时增加等级*0.5的攻击力优先选1,90级以下多学的一次机会给2碧幽:1,处于兽神附体状态,使用凌空闪,若将目标击倒,则有10%/13%/15%几率当回合受到的伤害结果不增加。2,使用狂战八方,有20%/23%/25%几率,令反击状态持续回合数+13,狮王怒吼对本回合复活的目标,增加6%/8%/10%伤害结果4,血噬状态下攻击人物目标,10%/13%/15%几率,不消耗血噬buff,每次状态仅触发1次优先选择3狮王怒吼,如果有学血噬御*的WS可以学下4,其他都不学,省下星穹点。紫电:1,自身宠物不在场时,若自身当回合被复活过,飞击对宠物的伤害结果增加10%/13%/15%2,自身宠物被击飞后,下回合飞击有20%/26%/30%的几率,增加等级*1点攻击力飞击是核心技能,建议2优先学满,再学1级1。赤霄:1,使用万兽统领后,有10%/13%/15%,令宠物跟随攻击一次,宠物的主动技能,没有则普通攻击2,狩猎攻击宠物时,若目标处于防御状态,则有20%/23%/25%几率,使其进入“兽威”状态2回合。防御单位封印2回合意义不大,所以选1。万兽统领原本是BB跟进一下,就高攻宠比较有用,而这个触发就有机会跟法术,尤其是贪狼噬风斩(剑气未可知,不过剑气某种意义上来说不如平砍,对单点来说)。褐晶:为目标附加“撕裂”状态,若该目标在当回合倒地,则有10%/13%/15%几率,恢复狂兽怒击技能的能量。如果前面缺星穹点,可以只学1级,毕竟不常用,飞击才是核心。通用初步建议:WS是最容易被封的,建议选利刃5;利刃7则强化凌空闪和连环,都是比较怕被保护的,就和敏WS喜欢用罗刹阳一个道理;剩下一个位置,在4(防守)、2(说过有BUG,只对击杀自己的单位有效),6(面对双封)中选择。4、天宫星穹:青冥(日常):
1,雷霆斩和怒雷的暴击率增加15%
2,怒雷有15%几率触发连击
两个和橙光都不重合,橙光主学雷霆暴击,这里选2。
(日常会比怪快,但防御不见得比怪低)
蓝玉:
1,对敌方附加惊雷斩当回合,回合末目标倒地,则有20%/23%/25%几率,移除自身的惊雷斩效果
2,对敌方附加乱神斩当回合,回合末目标倒地则有20%/23%/25%几率,移除自身的乱神斩效果
惊雷斩扣防御使用更频繁,而且减免扣防比减免扣法抗要香一些。
建议学1,且可以只学1级,省2点星穹给其他。
橙光
1,雷霆斩攻击速度低于自身的单位时,增加10%/13%/15%的暴击率(与青冥1共存无效)
2,怒雷攻击防御力高于自身的目标时,10%/13%15%的几率,触发法术连击(与青冥2共存无效)
建议选1学满雷霆暴击,选2学1级怒雷。(90级玩家的1次2级机会,只能在怒雷和双御*增幅中抉择)
碧幽:
1,使用封魔斩攻击时,若目标已出手,有20%/23%/25%几率封印回合+1
2,追*斩未击倒目标,也有20%/23%/25%几率,进行追击,每回合1次
3,物理攻击被天眼破除变身的单位,有20%/26%/30%几率,额外造成当前生命百分比5%的伤害
3个效果都不错,学的什么御*就首选什么。
个人建议是追*+天眼都学,追*点满,天眼学1级。
(90级,双蓝玉和双御*,我更建议双御*,破了对方输出变身卡后,可以持续输出压制)
紫电:
1,使用毁天灭地,若目标的气血低于上限的5%,有20%/26%/30%几率直接倒地
2,每次使用雷霆斩,有13%/17%/20%几率提高雷霆斩5%伤害结果,持续三回合
3,画地为牢为目标附加孤立状态后,目标当前回合受到物理伤害增加6%/8%/10%,持续1回合
建议继续强化雷霆,选2。
画地为牢不可能选,1虽然不错,但不优先考虑,天宫往往是三输出队伍里输出的第一环,如果被你一个天珠打成5%气血以下,那这个点杀大概率也没必要用天珠了。队友龙隐、凌空闪等等都可以帮忙补刀。
赤霄:
1,夺命斩攻击本回合未出手的目标,额外增加3%/17%/20%的伤害结果,击杀目标后,附加的驱逐状态减少为2回合
2,哮天犬有20%/26%/30%几率携带高级追击
1不选,虽然加伤害,但把断*3→2回合,除去当前回合就是2→1,很亏;
所以选2,必要时可以不学满给其他技能省星穹点。
褐晶:
雷神之怒未成功的目标,也有10%/13%/15%几率进入破*状态
学1-3级都行,必要时可以给其他技能让星穹点。通用初步建议:除了利刃4不选外,其他思路和WS很像。利刃7/8必选,2/5/6可选。5、无名谷星穹:青冥(日常):
1,风刃的攻击力额外提高等级*1.5
2,风刃和锢神的暴击率提高15%
3,风刃和锢神的伤害结果提高10%
正常选2,如果为了挂机伤害养眼可以选3。
蓝玉:
1,受到攻击后,若自身气血低于30%,26%/34%/40%几率获得“云隐”3回合
2,受到攻击后,若自身气血低于30%,则有6%/8%/10%几率获得“斗转星移”1回合
蓝玉2可以档伤害和意外偷技能,优先考虑。
橙光:
1,对目标使用归原后若该目标在回合末处于倒地状态,则有20%/23%/25%几率回复该技能1点能量
2,使用无为临锋击倒目标,有20%/23%/25%几率回复的气血、魔法和伤势提高50%
两个效果都一般,从使用频率上来说,选1,且必要的时候不一定学满,省星穹点。
(90级玩家,把一次二技能的机会给双御*)
碧幽:
1,使用寂灭击倒目标时,有20%/23%/25%几率获得“灭*”3回合
2,使用挪移刃,若目标速度与自身相差10%以内,则有20%/23%/25%几率,使目标与自身进入的“挪移”状态增加1回合。
3,使用遁虚影攻击目标未倒地时,也有20%/23%/25%几率,回复伤害结果20%的气血、伤势、魔法。
4,携带“迟月”状态时,使用1次锢神攻击后目标倒地,则有20%/23%/25%几率不清除状态。
无名谷正常御*选择是迟月+遁虚/挪移。
所以选4强化迟月,如果有学遁虚值得当第二技能学1级,如果学的是挪移,第二技能可以不学,省下星穹点。
紫电:
1,使用锢神击倒目标,额外提高20%/23%/25%获得“灭*”的几率
2,使用锢神和天刀破阵击倒目标,有20%/23%/25%获得“风临”2回合
3,使用锢神和天刀破阵攻击未出手的选中目标时,有26%/34%/40%伤害结果10%
1的灭*状态不缺,2的风临是免封+加攻的。建议学满紫电3后,学1级紫电2(反过来也可以)。
赤霄:
1,使用登云之跃击倒目标时,有20%/23%/25%几率,使获得的“灭*”状态增加1回合
2,使用云龙三现击倒选中的宠物目标时,有20%/23%/25%几率,使获得的“风临”状态,额外提高自身等级*0.5的攻击力
使用频率上,云龙完爆登云,所以选2,且可以考虑点满。
褐晶:
使用千刃袭*,未击倒目标时,有20%/23%/25%几率触发追击,随机再攻击1个目标
改版后的千仞=阴*不散+克制+加攻+追击,是级核心技能,本来就可以当阴*不散用,不求打死。现在没打死也有机会追击,正好。
建议学满3级。
通用初步建议:
无名谷如果是在一个多输出队伍中,是对手最不值得杀和封的,针对他的队友要更好。
比较推荐学6/7/9,其中7必学,9强化自身拉起来迟月的单杀能力。
6、力五庄星穹:
青冥(日常):
1,穿云斩和天罡剑气的暴击率提高15%
2,穿云斩的气血限制调整为30%
日常选1,追求暴力。
蓝玉:
1,自身被物理攻击击倒,,有10%/13%/15%概率,使攻击者进入“迷幻”3回合
2,自身被法术攻击击倒时,有10%/13%/15%,进入“法术护罩”2回合
2个技能都不咋地,选哪个都行,且只学1级,为其他层让星穹点。
橙光:
1,使用穿云斩攻击人物目标,有20%/23%/25%几率,无视其身上携带的伤害减免类状
2,使用穿云斩攻击宠物目标时,有20%/23%/25%几率,清除其身上携带的随机1个祝福类状态,每回合1坎
3,穿云斩击倒人物目标,有20%/23%/25%几率,获得“星月”2回合
4,穿云斩击倒宠物目标时,有20%/23%/25%几率,获得"星月”状态2回合
新月状态是无视气血用一次玉石俱焚或烟雨。
建议选两个,选1强化点人,再选4通过清宠获得BUFF,烟雨击倒宠物的机会比人物要大的多。(1/4哪个学3级都行)
碧幽:
1,使用玉石俱焚击倒目标,有20%/23%/25%几率进入"星月”状态3回合
2,使用逆转阴阳攻击目标,有20%/23%/25%延长状态一回合
逆转偷一次机就不错了,2回合和3回合差距不大,都会被解。从这个思路来想,还是更建议选1。
不过玉石用完以后会休息一回合,3-1-1=1回合,也没想象中那么好。
紫电:
1,穿云斩和天罡剑气,攻击未出手目标时,提高6%/8%/10%暴击率(与青冥1不共存)
2,穿云斩和天罡剑气,攻击未出手目标时,有26%/34%/40%几率提高10%伤害结果
建议同学,点满1再学2
(在没遇到幸运单位时,1的数学期望大于2)
只日常的玩家,先学满2。
赤霄:
1,使用化气为剑召唤的剑灵,有20%/23%/25%几率,跟随自己进行攻击选中目标
2,对队友使用四象同归,有20%/23%/25%几率,直接清除目标身上的*类和封印状态不转移到自己身上
两个技能对力五庄来说都不常用,选1,且不需要学满。
褐晶:
使用星月破云时击倒目标,则有20%/23%/25几率不消耗能量
必要时,可以只学1级,为强化烟雨省星穹点。
通用初步建议:TG像WS,WZ则有点像TC,因为玉石俱焚,新月BUFF,具备残血反杀的能力。7/9必选,剩下从:4(有气血限制,抓紧恢复),1(与TC同理),2(继续强化反击能力)中选。7、力天魔星穹:
青冥(日常):1,镰融斩的暴击率提高15%2,火雷斩和水土斩的暴击率提高15%必选1。蓝玉:1,受到物理攻击后,若自身气血低于10%,进入“潜行”状态1回合,13%/17%/20%几率。2,受到法术攻击后,若自身气血低于10%,进入“空蝉”状态1回合,13%/17%/20%几率力TM虽然渴望潜行+背刺的组合技,但只给1回合,所以只看保命能力的话,1的隐身更适合,虽然感知到处都是。橙光:1,使用背刺击倒目标后,提高进入“夜影”状态的几率20%/23%/25%。2,使用影牙击倒目标后,20%/23%/25%几率使目标进入“植物*”状态2个都不算常用技能,硬要就选1,夜隐以后还能继续背刺。碧幽:1,自身气血低于30%时,使用影闪攻击人物,20%/23%/25%几率触发法术连击,再使用影闪攻击目标1次2,寒樱似雪令敌方进入的“减速”状态,被解除时,有20%/23%/25%几率,额外受到一次伤害,伤害值等于寒樱似雪的伤害隐闪的伤害就那样,这么低的几率还这么高的要求,简直拉中之拉。虽然2也很拉,但能比1强点,建议可以不学满,给紫电留点星穹。紫电:1,使用镰鼬斩攻击未出手的目标时,提高10%伤害结果,26%/34%/40%几率2,使用镰融斩攻击未出手的目标时,附加“植物*”状态,20%/23%/25%几率3,使用火雷斩和水土斩击倒目标后,20%/23%/25%几率,使目标进入“火雷虚弱”和“水土虚弱”建议紫电1学满,再学1级紫电2。紫电2也不咋地,但奈何其他更差。赤霄:1,使用诱*之术,20%/23%/25%几率,进入“潜行”状态2回合2,使用瞒天过海当回合,自身被攻击时,攻击方有20%/23%/25%几率进入植物*效果同样一般,但没的选的话,建议2学满,再学1级1。褐晶:开启瘴云之界,自身攻击有20%/23%/25几率,为目标附加1个“植物*”难得一个有用的,建议学满。通用初步建议:直接参考WZ的就行,另外力TM日常还行,PK就算了。8、物理职业总结:稍稍削弱了TC在90级的能力,WS比较强势;级以上学了紫电后,两者就各有优劣了,一个注重单体,一个注重面伤。WZ意外得到了很多青睐,是星穹增幅最明显的。但结合当下的多DF环境,能否改善处境很难说。WM和TG中规中矩,力TM就是笑话之作,不适合PK。就学习规则+物理的星穹分析就已经字了,为了方便大家留言,应该会分成三篇来写。本来是想一口气写完的,但奈何我个人能力有限,现在已经快11点了。所以封系的同学对不住,多给我一天时间,明早会更新。cdm前面有树赞赏作者