本文是新版星穹攻略的第二篇,主要分析法系和辅助星穹。
注:阅读之前,必须要看(上)篇里的第一部分,学习规则。
纯个人理解,有错误,或不同理解可以留言补充。
三、法系星穹选择:1、法系通用展示:
炽炎1,己方存在2名以上被封印的队员时,有15%几率对选中人物目标造成的伤害结果提高10%
炽炎2,使用群体门派法术击倒人物目标时,有20%几率回复等级*2的魔法
炽炎3,单次受到伤害超过气血上限20%时,有20%几率进入魔法反击状态
炽炎4,当回合受到3次物理攻击后,使用门派法术攻击选中目标有15%几率伤害结果提高10%
炽炎5,使用单体门派法术攻击的选中目标灵力与自身相差10%以内,则有15%几率对其额外造成当前气血5%的伤害结果
炽炎6,击倒敌方目标后,有15%几率在回合末清除己方单位随机一个回合数高于1的异常状态,每回合最多触发1次
炽炎7,使用门派法术攻击携带3个以上祝福类状态的选中目标时,有15%几率无视其身上的伤害减免效果
炽炎8,单体法术攻击若被人物目标吸收或躲避,则有15%再追加一次相同的法术攻击,伤害为正常的50%
炽炎9,被封印且使用法术或特技失败后,下回合的单体门派法术对该目标伤害有15%几率提高10%
2、魔王星穹:
青冥(日常):
1,漫天狂沙和魔王真火有15%几率多攻击一个目标
2,漫天狂沙和魔王真火的伤害结果增加10%
日常选2。
蓝玉:
1,漫天狂沙、魔王真火的暴击率增加10%/13%/15%
2,漫天狂沙、魔王真火有13%/17%/20%几率,在原伤害的基础上波动90%-%
建议学满1,再学1级2。
橙光:
1,漫天狂沙、魔王真火击倒目标后,有13%/17%/20%的几率,下次攻击不增加目标愤怒,3回合内有效
2,漫天狂沙、魔王真火击倒目标时,有20%/26%/30%几率,增加自身10点愤怒,每回合1次。
3,漫天狂沙、魔王真火法术暴击时,6%/8%/10%几率增加自身5点愤怒,每回合1次。
有星穹点,学满2再学1级3。(90级要学双蓝玉,不够就算了)
碧幽:
1,使用噬骨烈焰将目标击倒,有20%/23%/25%几率,使自身的噬骨状态持续回合数+1
2,使用天崩地裂击倒目标,有20%/26%/30%几率。增加自身10点愤怒,每回合1次
3,若星火燎原第一段攻击被吸收或躲避,第二段追击原目标的几率增加20%/23%/25%
4,牛气冲天有30%/36%/40%几率,额外恢复目标20点愤怒
魔王御*一般是学噬骨+天崩/星火。
1的话PK比较强,团战多1回合就是3→4,优先级挺高。
如果御*学的是星火就选1(一般是卡级),学的天崩就选2(一般是高级),如果是2个坐骑都在用且切换,噬骨优先级更高。
只学一个,为飞沙/三昧腾出足够星穹点。
紫电:
1,漫天狂沙、魔王真火对本回合复活的目标,增加6%/8%/10%的伤害结果
2,漫天狂沙、魔王真火攻击带有魔法*的目标时,暴击时额外增加13%/17%/20%的伤害结果
属于常用技能,建议2个都学,1学满,2学1级(前面已经腾出了星穹点)。
赤霄:
1,使用地裂术时,有13%/17%/20%几率,使选中目标进入的“物理弱点”的防御降低效果提高10%
2,携带魔神附体倒地,有20%/23%/25%几率延长魔神附体状态1回合
优先学2,必要时可以只学1级,省星穹点。
褐晶:
携带“魔心”状态击倒目标,有20%/23%/25%几率,恢复焚世魔焰1点能量
可以只学1级,腾出星穹点。
通用初步建议:
5是给法系单挑准备的,一般不选;3的魔法反击只对平砍有效,也不选;
4/6/7/8/9都可用,7优先选择,其他看自身需求。
3、龙宫星穹:
青冥(日常):
1,疾风骤雨和升龙的伤害结果提高10%
2,疾风骤雨和升龙有15%几率,触发法术连击,伤害为50%
选择1
蓝玉:
1,双龙戏珠有10%/13%/15%几率触发法术连,
2,疾风骤雨和升龙的暴击率提高10%/13%/15%
此前LG最大的问题在于PK的时候龙卷和双龙增幅只能选一个,而PK中一直龙卷容易刮痧送愤怒,一直双龙容易被嘲讽,需要自由切换。
所以建议2个都选,不过2先学满,1学1级。
橙光:
1,使用疾风骤雨和双龙戏珠,击倒选中目标,有20%/26%/30%几率,扣除目标等级*3的魔法
2,使用疾风骤雨和双龙戏珠,击倒选中目标时,有25%/35%/40%几率,恢复自身等级*2的魔法
选择1,与紫电联动,有必要的话只学1级,腾出星穹点。
碧幽:
1,每场战斗中,前3次使用怒龙吟时,效果增强10%13%/15%
2,使用龙隐击倒目标,有25%/35%/40%几率,恢复自身等级*4的魔法
3,使用干叠浪被目标吸收,有20%/23%/25%几率再次使用法术攻击目标一次,伤害结果降低为50%
4,使用雷神之锺,有20%/23%/25%几率,清除选中目标身上随机1个增益类buff
其实从星穹效果上来说,3/4其实更好,但是千叠和雷神锤本身不太行,速龙也不学。
所以建议1/2任意学,必要时只学一级省星穹点。
紫电:
1,使用疾风骤雨或升龙,若目标的气血低于上限的5%,则有20%/26%/30%几率,使目标直接倒地。
2,使用疾风骤雨和双龙戏珠,有20%/23%/25%几率,对魔法值低于25%的选中目标,造成的伤害结果提高15%
要知道TC被清空蓝后,除了心神是不吃蓝的,所以2个都必学。
从数值上来看,1的升级几率提升更明显,所以建议1学满2学1级。
赤霄:
1,使用龙行八荒击倒选中宠物目标,有10%/13%/15%几率,获得免疫封印的状态2回合
2,使用飞龙镇海,若目标的气血低于上限的5%,则有20%/26%/30%几率,使目标直接倒地
飞龙也常用于守尸法师+清宠,龙行并没有加伤害,而是几率把免封1→2回合,且几率较低。建议优先学2,学1级1或者不学都行。
褐晶:
使用潮浪之漩攻击选中目标时,有20%/23%/25%几率,使“潮漩”状态增加1回合
只学1级就行
通用初步建议:
7必选,龙宫不会被躲避8必不选,卡级持久战可以选2(打40回合以上),3不选,5(卡级尾龙或飞升龙宫,强化千叠和飞龙杀法师能力),速龙优先考虑6,1/4/9属于通用。
4、魔天宫星穹:
青冥(日常):
1,天火和疾风雷的伤害结提高10%
2,天火有15%几率触发法术连击,连击伤害为50%
日常选1
蓝玉:
1,天火和疾风雷的法术暴击率提高10%/13%/15%
2,疾风雷有10%/13%/15%触发法术连击
建议1学满,2学1级。
橙光:
1,疾风雷击倒目标后,有13%/17%/20%几率,再攻击一个目标
2,天火和疾风雷攻击时,有13%/17%/20%几率,无视选中目标身上伤害减免效果。
建议2学满,如果能腾出星穹点,1学1级(90级应该不够,先考虑双蓝玉)
碧幽:
1,天眼破除目标变身卡,20%/23%/25%几率,令其进入乱神斩状态3回合
2,夺魄咒未击倒目标时,20%/23%/25%几率,追击,每回合最多1次
3,夺魄咒击倒2个以上目标时,有20%/23%/25%几率,令自身下回合的法术伤害提高10%
4,使用锁神诀时,若目标已出手,则有20%/23%/25%几率,封印回合+1
锁*诀没速率,一般魔TG御*学天眼+夺魄。
乱神BUFF是减法抗的,但是只有3回合且第一回合大概率是浪费了,所以建议学2,且不用学满,为其他技能腾出星穹点。
紫电:
1,使用天火,有10%/13%/15%几率,选中目进入“契约束缚”2回合
2,每次使用天火后,13%/17%/20%几率,提高天火5%伤害结果,持续三回合。
学2,且学满。
1的效果很一般,但高级如果腾出了足够的星穹点,可以学1级,毕竟是主要输出技。
赤霄:
1,哮天犬有20%/26%/30%几率携带高级审判
2,使用夺命斩成功,有20%/23%/25%的几率,令自身在2回合内免疫封印状态
夺命虽强,但是物理伤害,与法师不契合。建议学1,可以只学1级。
褐晶:
雷神之怒未成功的目标,也有10%/13%/15%几率,进入破*状态
学1-3级都行。
通用初步建议:
雷属性吸收不算多,暂不考虑8(魔TG一般建议在双法队),飞升以上可选3(克贪狼),剩下1/4/6/7里选,7的优先级高些。
5、法系总结:
比起力TM,魔TG要有诚意很多,也有可玩性。不过和另外2个法师比伤害是肯定比不过的,只看天眼和封印用的好不好,建议在多法队里搬砖。
LG的星穹增幅不如MW,但解决了星穹系统三年以来的顽疾,可以在比赛中任意切换龙卷和双龙,意义还是很大的。
四、辅助星穹选择:1、辅助通用展示:
禅心1,回合末自身处于倒地状态,有20%几率获得10点星爆值,5回合1次
禅心2,己方存在2名以上倒地人员时,使用单体复活类法术,15%附加抵挡等级*4点伤害的护盾2回合
禅心3,使用单体复活类法术时,若目标魔法低于20%,额外恢复等级*4点魔法
禅心4,被封印且使用法术或特技失败后,有15%几率自身当回合出手失败后,首次受到的伤害结果减少10%
禅心5,使用单体复活法术复活目标时,有15%几率令目标本回合受到的伤害降低5%,每个目标最多触发1次
禅心6,自身倒地时处于封印状态,回合末有20%几率移除封印状态
禅心7,自身气血低于20%时,有15%几率使受到的物理伤害降低10%,每回合仅1次
禅心8,自身气血低于20%时,有15%几率使受到的法术伤害降低10%,每回合仅1次
禅心9,若回合末处于倒地状态,则有10%几率为己方所有存活单位恢复等级*3.5气血和伤势,每场战斗仅1次
2、佛门星穹选择:青冥(日常)1,泽被苍生、止血的治疗量提高10%,2,净世梵音的暴击率增加15%,作为合格奶妈不挂机,选1蓝玉:1,使用往生咒复活目标时,使目标恢复的伤势翻倍,几率10%/13%/15%2,使用往生咒复活目标时,为其附加罗汉金身状态2回合,几率10%/13%/15%3,使用往生咒复活目标时,为其附加明王镇狱状态2回合,几率10%/13%/15%2会要考虑原本就加了BUFF,3的躲避比较玄学,同几率的话,建议选1。学满1就行,没必要学两个技能。橙光:1,使用泽被苍生、固本培元,造成暴击,每回合最多暴击一个,几率6%/8%/10%2,使用止血、治愈时造成暴击,对气血低于气血上限10%的目标使用时,暴击率翻倍,气血和伤势都暴击。13%/17%/20%几率。3,泽被苍生、固本培元的治疗量在原有基础上波动90%~%/%/%治愈低于10%这个要求太苛刻,记得上个版本是20%的,个人有2个思路:思路1:3学满,学1级1(反过来的话,90-意义不大,不如脆只学1)思路2:1学满,学1级2(比较适合三辅队)碧幽:1,使用洗髓换骨,若达到当前气血上限,恢复1点技能能量,13%/17%/20%几率。2,使用药师咒成功解除目标*时,为目标回复等级*5的气血,13%/17%/20%几率。3,使用摩诃无量复活目标为目标附加降生状态2回合,10%/13%/15%几率4,使用万物回春时,造成暴击,6%/8%/10%几率必选3,效果好,同时也是FM必学的御*。如果是卡级4输出队伍,可以考虑学万物回春。紫电:1,使用伽蓝战气、罗汉金身,使选中目标的效果提升。6%/8%/10%几率。2,使用三世加持,使被作用目标首回合触发法术连击的几率+15%,30%/33%/35%几率3,使用清净菩提时,恢复1点能量,10%/13%/15%几率4,进战斗时有10%/13%/15%几率,自动开场施放伽蓝战气,仅作用两个攻击最高的人物目标1必学,使用频率高。如果队伍有力TG或者WM,且有与之配套的法连战术,则优先考虑2,3/4不考虑。赤霄:1,使用饮鸩止渴为目标附加“饮鸩止渴”状态后倒地,清除该状态,20%/23%/25%几率。2,使用慈悲渡世为目标附加渡世状态,持续回合数+1,20%/23%/25%几率从过去的使用频率上来说,饮鸩比慈悲用的多的多。但考虑到灵觉技能,慈悲的使用频率应该会增加。个人是比较建议学2。褐晶:万佛朝宗状态下,己方单位成功出手后延长自身的佛门增益类状态1回合,几率20%/23%/25%。可以只学1级,省星穹点。通用初步建议:
3必学(拉人回蓝没有几率,实战很香),2只考虑在四输出队伍,5/8/9可选。
3、普陀星穹:
青冥(日常):
1,莲华度世首回合的治疗量提高等级*3+30
2,四系法术时有15%几率造成暴击
做个合格奶妈不挂机,选1。
蓝玉:
1,灵贯三界、灵耀九州,对选中目标的效果有6%/8%/10%几率效果提高
2,有6%/8%/10%几率,为中途出场的目标附加灵贯三界状态,每回合1次
选1学满,2学一级。中途出场的目标包括队友的宠物,触发机会其实很高。宠物灵动多了,也减轻了自己打灵动的负担。
或者换个思路,2学满3级,1血1级也可。
橙光:
1,回*甘露复活目标,有10%/13%/15%几率,附加莲华度世状态3回合
2,己方有2名以上倒地人物目标时,回*甘露复活目标的气血,13%/17%/20%几率翻倍。
优先考虑1。
碧幽:
1,娑罗双复活的目标,回合未,未倒地则有10%/13%/15%几率,获得莲华度世状态3回合
2,使用极乐回天时,有20%/23%/25%几率,令其本回合受到的首次伤害减少10%
3,附加春风化雨的目标,首回结束时有10%/13%15%几率,在回合末清除自身的随机一个异常状态,最多1次
4,使用妙解乾坤,自身有20%/23%/25%几率,获得同样状态
选1,高拉使用频率最高。效果3配合3灯估计可以解嘲讽、禁疗、*等异常状态,不过优先级没高拉高。
(90级学了双蓝玉就没机会了,以上可以考虑1学满,学1级3)
紫电:
1,莲华度世额外作用一个目标的几率提高,10%/13%/15%
2,大海无量作用的目标,若气血依旧低于60%,则有20%/26%/30%几率,不清除其莲华状态。
1学满,有星穹点学1级2。
赤霄:
1,处于如沐春风状态下的目标,持续回合内连续出手,有13%/17%/20%几率,在如沐春风消失后,获得魔法恢复等级*3。
2,神怜苍生的目标成功出手,有13%/17%/20%几率,清除自身携带的随机一个异常状态。
1效果限制条件太多,而且神怜近期加强许多,使用频率高无数,建议学2,且学满。
褐晶:
莲台圣境下,己方单位成功出手后,均有13%/17%/20%几率,延长自身的普陀增益状态1回合。
学1-3级都行,2级的时候性价比最高。
通用初步建议:
3必学(拉人回蓝没有几率,实战很香),2只考虑在三和四输出队伍,5/8/9可选。比佛门多了一个1的选择,PT的星爆比较关键。
4、地府星穹选择:
青冥(日常):
1,黑暗光环至少命中2个目标,且护盾状态增加一回合
2,使用修罗追*时15%几率造成法术暴击
日常选1
蓝玉:
1,对气血低于30%的目标使用死亡缠绕,有13%/17%/20%几率不消耗能量
2,气血低于20%时,死亡契约恢复的气血、伤势提高13%/17%/20%
死亡缠绕是基本不用的技能,所以只能选2,残血吃一波宠保命。
橙光:
1,冷幽彻骨触发几率提高6%/8%/10%,无常索命触发异常几率提高3%/4%/5%
2,黑暗光环对选中目标的成功率提高3%/4%/5%
2学满,1不学。
(高级星穹点富裕出来,可以学1级1)
碧幽:
1,使用死亡凋零时,有20%/23%/25%几率,令目标的尸*效果提高10%(扣血和扣伤势
2,使用绝情令,自身有20%/23%/25%几率,获得同样的抗封效果
3,行尸走肉复活宠物,有20%/23%/25%几率,额外为其恢复30%魔法
4,对生命值高于70%的目标使用锢*之术,触发翻倍效果的几率提高3%/4%/5%
4学满,3学1级
紫电:
1,自身对处于生命虹吸状态下的目标,造成的伤害有13%/17%/20%几率提高15%
2,处于嘲讽状态下的目标,有6%/8%/10%几率,对自身造成的伤害降低15%
2学满,1不学(喜欢单挑可以学一下)
赤霄:
1,使用生死判成功时,伤害提高自身等级*0.6/0.8/1,失败时自身受到的伤害提高自身等级*2
2,*影缠身有13%/17%/20%几率,令目标减少的能量额外减少1点
优先学1,2可学1级,可不学(DF星穹普遍只有一个好用,富裕的星穹点,就随便点点)
褐晶:
阎罗炼狱,有13%/17%/20%几率,在自身受到伤害时,令目标进入随机负面状态2回合,每回合最多2次
难得有用,必须学满。
通用初步建议:
选4/7/8,DF自己不死就是给队友的最大帮助。
5、辅助总结:
当前的辅助环境就是PT和DF强势,FM弱势。所以策划给FM的星穹增幅是明显高于另外2个门派的,PT其次,DF增幅最少。
不过这点增幅估计无法改变当下的辅助格局。
十几个小时了,实在写不动了。
封系星穹的话,等下午睡醒了,晚上再写。
cdm前面有树赞赏作者