经历了这么多次门派技能调整,而且时不时也会有萌新小伙伴问梦妞某某门派应该怎么玩,所以感觉是时候重新写一下各门派的基础攻略啦!这次就先写一下梦妞最熟悉的门派——东海龙宫!
门派心法
龙心:心智坚韧,洞察万物纹理,施展的本门法术可必定命中敌人。
龙宫的心法效果为%法术命中,虽然法术被闪避并不常见,但也不容忽视。物理门派中的凌霄天宫在当前版本中还是比较强势的,门派心法自带10%的法术闪避。
蛇蟠阵在当前版本中小克的虎翼阵和龙飞阵都是比较常用的PK阵法,所以蛇蟠阵还是有一定出场率的,如果我方的法术输出不是东海龙宫的话,技能有可能会落空了。
门派技能
疾风骤雨
水系法术,群体法术,5级2个目标,35级3个目标,70级4个目标,级5个目标。
相较另外2个门派的群体法术技能来说,特点就是秒的单位多,但如果灵力不足的话可能会出现“刮痧”送愤怒情况。
升龙
水系法术,单体法术。
常用于点杀人物,尤其是封印、辅助门派。
龙啸
群体法术,全体法术,减少敌方气血和魔法值,魔力加点越少敌方被扣除的魔法值越少,每回合仅首次使用会扣除魔法值,和怒龙吟共享次数。
同一回合中只有第一次龙啸/怒龙吟的扣除魔法值会生效,对多龙宫同时炸蓝进行了限制。
神龙回首
水系法术,单体法术,攻击并为自己附加魔法反击,以80%伤害反击普通物理攻击,携带偷袭则免疫反击。
冷门技能,基本不会有人用。
飞龙在天
雷系法术,单体法术,可攻击隐身单位,一定几率将其隐身状态清除。
应用的也比较少,因为大家都是有感知宠物的,但也需要根据实际情况来看。
双龙戏珠
火系法术,群体法术,攻击2个目标。
可以用来守尸体的技能,适用于单秒太可惜,群秒守不住的情况,但应用的也比较少。
亢龙有悔
无系别,单体法术,连续攻击目标2次。
使用游戏自带的技能预览观察伤害结果,2次攻击大约只有升龙的70%伤害。优势在于无系别,不怕被对方宠物吸收。当前版本通过加强审判来变相削弱了神佑、加强了保命,亢龙可以用于破除宠物或盘丝的保命。
冲天巨浪
飞升技能,水系法术,单体法术,忽视对手灵力进行攻击,同时为自己附加护体,魔力加点越多降低自身受物理伤害结果效果越好,不会被非感知单位物理必杀。
免疫非感知单位物理必杀可以很好的提升生存能力,但PK前期一般很少用,毕竟龙宫的主要作用的打面伤。
坐骑技能
在这里梦妞把可以考虑的技能都列出来,但是其中也有相对更推荐和不推荐的,大家可以根据自己的想法斟酌选择。
通用被动
汲取:虽然法术暴击可以将40%伤害转化为自身气血,但单次恢复不能超过自身等级×5,可是谁能保证总法术暴击呢?所以我个人不是太看好这个技能。
[推荐]灵慧:比较通用的被动,10%几率增加7%灵力,持续3回合,效果明显,但需要拼概率。
[推荐]撕裂:增加30点伤害结果,龙宫秒的单位多,并且雷神之锤不但秒5还可以法术连击,效果会相较其他门派来说更好一些。
系别被动
[推荐]净化:在团队PK中可以起到一定辅助作用,帮助队伍解除异常状态,减轻辅助压力。
[推荐]魔性:可以提升法术暴击概率和伤害,比较通用。
淘汰:只对选中目标有效,由于龙宫秒多,伤害就比较低,就算触发了淘汰可能也秒不死对方,不过可以辅助判断对方血线。
协同:7%几率额外触发30%结果的魔法攻击,被削弱过,伤害比较低,作用不是太大,但偶尔会有补刀、破保命的奇效。
主动技能
千叠浪:虽然可以忽视对方大量灵力,但是另外3个技能实用性远远超过这个。
[推荐]雷神之锤:攻击5个目标2次,第二次伤害是第一次的65%,是名副其实的面伤技能,可以说是龙宫必备的技能。
怒龙吟:根据队伍战术来决定是否选择怒龙吟,如果你肩负着炸蓝的任务,那么就要选这个技能了。
龙翔九天:最新调整为以(自身速度+自身等级/4)x%的速度攻击目标,可攻击隐身目标并有几率打出隐身状态。高速龙必选技能,可以用于守尸体或补刀。
角色属性
很多玩家都问,应该怎么加点,这个真的不太好回答,因为影响角色属性的因素很多,尤其是每个人的装备、坐骑属性情况不一样,这里没办法给大家一个比较通用的加点方法,建议还是多和同等级玩家交流,根据自己的装备、宝石情况进行手动加点。
1、暴力龙宫
最通用的加点方法,10魔,日常比较好用,PK的话会比较脆。
2、耐法龙宫
影响因素太多,而且等级越高硬件差别越大,问下同等级玩家,然后根据自身情况手动加点吧,没有玩家群的话可以加梦妞