作为世界商业电影的成功范例,漫威的影片可以说是在全球范围内掀起了一股超级英雄热。《雷神3》应该是继《银河护卫队2》和《蜘蛛侠:英雄归来》之后,今年内漫威的最后一部大片了!
然而国内的评分好像不太乐观。今天完美君不扯电影剧情的好坏,只分享视觉特效是如何形成的。在本片中,Sakaar星球的故事和之前漫威电影宇宙里出现的地方完全不一样,星球的设计灵感来自于杰克·柯比(JackKirby)的漫画插图,他在年与斯坦·李合作创作“雷神”漫画。Sakaar星球是杰夫·戈德布鲁姆(JeffGoldblum)饰演的独裁者角色格兰德(Grandmaster)统治的世界。
此次《雷神3:诸神*昏》集结了一众人气角色,“雷神”克里斯·海姆斯沃斯、“洛基”汤姆·希德勒斯顿强势回归,更有“浩克”马克·鲁法洛,“奇异博士”本尼迪克特·康伯巴奇倾力加盟,共同对抗漫威电影宇宙首位大反派“死神海拉”凯特·布兰切特!
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首先,RSP开发了头发到触角的过渡效果,以及影片中她的锤子的效果,最开始都是非常难的。澳大利亚视觉特效工作室RisingSunPictures(RSP),为塔伊加·维迪提导演的大受欢迎影片《雷神3:诸神*昏(Thor:Ragnarok)》,制作了多个最终视觉特效镜头。
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一些影迷指出,在《雷神3:诸神*昏》的早期预告片和动漫大会作品集中,海拉在都市环境中破坏了标志性的锤子。
在影片的最初一幕中,跟剧场版一样,托尔和洛基前往纽约,但是没有突然出现在挪威去找他们的父亲。
第一部预告片中的镜头,那是展示的环境是纽约。因为这是海拉第一次出现在漫威电影宇宙中,RSP非常谨慎地准备海拉的外型,包括她的披肩、头上戴的蒙面斗篷,还有她来势汹汹的触角。
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艺术家最初开发了海拉服装的概念,制作成预告片在年的漫画大会中展示,但是在之后的制作阶段中,不断地修饰其整体的效果。将近80%的时间,RSP都在处理海拉的外观,但是最终的挪威序列镜头是ImageEngine工作室制作的,因为当时RSP工作室正在忙于制作宫殿战争序列镜头。
影片中无家可归的故事情节太过于沉闷,影片中托尔用他的幽默、机智和重新定位,为观众带来无限乐趣。
在之前的影片中,可以断言,反派,尤其是洛基,比托尔还要有趣。在维迪提导演的版本中,托尔是《雷神3:诸神*昏》的情感中心。
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影片用更加幽默的手法,来处理银河系和天宫的结局,视觉特效需要制作出更具表现力的浩克,当然还要制作大量环境和史诗般的镜头。
影片是在昆士兰的摄影棚中拍摄的,其中慢动作特效是通过使用Phantom摄像机捕捉演员的表演而获得的,Phantom摄像机的最大运行帧速率是每秒帧。通过使用旋转照明系统,画面呈现超现实的效果。
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整体的视觉特效总监杰克·莫里森亲自帮助设计复杂的照明设备并计划与高帧速率之间的协调关系。RSP的现场视觉特效、概念和镜头预览总监亚当·帕施克,带领RSP的现场拍摄团队,收集了特定数据,并在拍摄的过程中提供了一些技术性的建议。
特殊的灯光设备被称为“卫星实验室动态光系统”,可以以极快的速度变换个灯光。这可以让团队同步Phantom的灯光效果,让每一帧的灯光效果都不同。这套设备是卫星实验室(SatelliteLab)制作的,是一家位于纽约的创意工作室和研发实验室。
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这可以为序列镜头制作非常虚幻的效果,但是还是很难制作独立的攻击环境。第一个镜头是女战神瓦尔基里正在下落,其余的战士在她的周围。
序列镜头中的第一个镜头。
这个镜头成为其余镜头的一个标准。最终的镜头中,团队混合修饰的灯光,例如使用近距离的灯光制作远距离天空光。
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RSP团队后期观看他们制作十个主要镜头的场景,“是电影中镜头长度的三倍,这些镜头更慢、更优雅,最终镜头数量几乎翻了三倍,然后镜头变得更快,但是卫星设备在阴影移动上添加了淡入淡出的效果”。
制作女战神瓦尔基里和马时,团队相当重视。经常会有特写镜头,动画角色需要制作得如照片般逼真。
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RSP团队使用数字角色来完成人类不可能完成的角色,或者在场景中合成,这对于展示神奇力量或者超人类力量的角色来说尤其重要。大部分情况中,角色的运动是通过角色的运动捕捉数据制作的。
海拉风格的一个参考是《卧虎藏龙》中的女打手。很明显是在宫殿中与托尔的一对一打斗的参考。RSP最终数字匹配到凯特·布兰切特身上,在很多打斗场景中,她的面部和眼睛都是真实的,其余的身体是数字效果。
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布兰切特和她的替身佐伊·贝尔都为海拉制作了运动捕捉。贝尔比布兰切特稍微矮一些,所以团队还需要重新确定MoCap的目标,并调整动作。
RSP团队渲染这个项目时使用的是Arnold,但是立体元素也使用了一些Mantra渲染
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宫殿打斗场景是海拉和托尔之间的对峙,其中包含60多个镜头。尽管真实场景拍摄的时候,拍摄到了一些真实的元素,但是最终制片时,RSP使用自己制作的3D环境替换了整个背景。
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最终的场景中,托尔是唯一一个非数字元素。
执行制片人吉尔·豪表示,因为这是RSP第一次制作漫威电影作品,“我们希望尽我们最大努力确保我们制作的每一个镜头都很壮观,且超乎预期……,最终的结果是对我们艺术家的奉献精神和创造力的一个考验”。
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