在每一年的“年货”游戏系列中除了EA看家的体育作品,游戏品质保持稳定和高水平发挥的当属动视的《使命召唤》系列。尽管受到以《Apex英雄》为代表的“吃鸡”新玩法的冲击,但《使命召唤:现代战争》依旧稳坐19年度最佳FPS的宝座。在重启经典《现代战争》系列的同时,《使命召唤:现代战争》也在画面技术、跨平台联机等方面带来了当下最顶级的3A游戏表现,作为行业领袖级作品起到了非常好的带头效果。这次评测我们也将更多着眼于《使命召唤:现代战争》上的新变化与新体验。
按照惯例我们体验游戏的平台依旧是XboxOneX,在XboxOneX上《使命召唤:现代战争》实现了包括战役剧情模式在内全部模式4K、HDR、60FPS效果,这样的优化表现与微软第一方的《战争机器5》相一致,它既保证了画面特效品质的一流呈现又确保了火爆高速射击操作的流畅性。InfinityWard工作室无论在技术实力还是优化诚意上都值得肯定。在剧情CG的影视化演绎、武器战场音效还原方面《使命召唤:现代战争》仍然是行业的排头兵。
在战役剧情上本作是向系列经典的《现代战争》3部曲的致敬和老系列战役亮点玩法的融合,在不长的战役流程中游戏成功的展现了伦敦的城市反恐、乌兹别克斯坦的街头巷战、小规模战场等场景,演绎了狙击、潜入、无人机及载具操作等多种现代战争的模式与手段,同时在选材上紧扣当下时事热点为玩家带来出色的代入感。本作的战役模式提供了从新兵到真实的5种难度选择,可以让大家多一些反复挑战的乐趣。
对于《使命召唤》系列来说以团队死斗、抢点等为代表的传统多人模式早已取代战役剧情成为其核心内容,也正是如此它的玩法和模式的改动愈发保守,任何一种改动方向都可能会被新老不同玩家群体肯定或批评,正如本次《使命召唤:现代战争》在多人地图设计上的尝试那样。每位玩家都有自己心目中理想的多人地图、武器和玩法设计,制作团队也在根据玩家们的平衡性反馈、进行武器数值的调整,这样不断动态修改虽然不能让数以千万的玩家全都满意但它足够可以让《使命召唤:现代战争》的传统多人模式保持目前最为出色最为火爆的FPS对战爽快体验。不过对全面战争模式则给人浓浓“战地”的味道,披着战地地图设计的皮仍然是《使命召唤》的高对抗玩法,同时对于载具的运用也并没有得到战地系列的真传。本次的合作模式也依旧是中规中矩,它适合喜欢合作组队PVE的玩家,目前《现代战争》的PVE仍偏重于对剧情的补充代入和《无主之地3》《命运2》代表的PVE为主导的联机FPS相比其体验仍有相当的差距。
本次《使命召唤:现代战争》迈出了造福XboxOne玩家的键鼠支持与跨平台联机的重要一步。毫无疑问只有像《使命召唤》、《堡垒之夜》这样超大体量的多人游戏才有推动XboxOne、PC、PS4等实现跨平台联机的讨价还价的能力。《使命召唤:现代战争》实现的跨平台联机可以说利于动视,对于广大玩家来说《使命召唤:现代战争》本次实现跨平台联机的支持无疑也是重大利好。XboxOne玩家不仅可以实现和其他平台的跨平台联机合作、对战,彻底解决联机人气问题,更可以使用键鼠与其他平台的键鼠玩家平等的一较高下。
任何新生事物在进步的同时或多或少都难免带来负面影响,本次《使命召唤:现代战争》跨平台的一个负面问题就是如果主机玩家开启跨平台匹配不排除会遇到PC平台作弊的用户。而这也将是未来跨平台联机成为常态化之后最值得