今日,《星际争霸2》公布了最新的10月24日平衡性Mod更新,其中很多事玩家反馈的意见,官方经过一番深入的讨论后,对多个问题经行了优化和改进,其中对测试匹配队列再增加一些改动。
人类
飓风
“锁定”敌方目标后飓风的移动攻击会保持7格距离,而非之前的5格。
之前在移动攻击指令“锁定”敌方目标时,飓风会继续前进直到与目标保持5格距离。这是因为它的武器射程为5,而它的锁定技能射程为7。因此,飓风在对抗不朽者和破坏者等6格射程的单位时就会置身于危险之中。在此改动后,飓风现在会与其他单位的行为保持一致——在移动攻击指令下保持最大有效射程距离。
医疗运输机
“高储量燃油罐”升级更名为“快速二次点火系统”。
由于这项升级的效果已经改变,我们希望也更新一下它的名称来更好地表达出它的新功能。我们也想花点时间来解释一下这个升级的新功能:
医疗运输机在未进行任何升级的情况下可以提速5.71秒,冷却时间8.57秒(40%的提速时间)。
原“高储量燃油罐”升级后的医疗运输机可以提速8.57秒,冷却时间5.71秒(60%的提速时间)。
新“快速二次点火系统”升级后的医疗运输机可以提速5.71秒,冷却时间3.57秒(62%的提速时间)。
我们认为这个新升级会更有吸引力,也可以鼓励大家更多地打出前所未有的多线空投操作。
星灵
折跃棱镜
装载范围从5恢复至6。
在阅读大家的反馈后,我们决定将装载范围从5恢复至6,因为我们希望新补丁上线后,三大种族都能拥有强势的运输方案。
倒计时
我们很满意新增的倒计时功能,因为它能让玩家更好地从载入界面过渡到比赛的开始阶段。但是,我们发现了这个功能的一点小问题,因此需要在倒计时功能实装之前先解决掉这个问题。我们会暂时从测试匹配队列中移除倒计时功能,但会在稍后继续放出。
即将到来的改动
我们还计划在新赛季中加入两项额外的改动,但因为这些改动需要修改代码,所以不会直接加入到平衡性测试模组中。暴雪嘉年华过后的补丁中我们计划进行以下改动:
SCV
SCV的单击选择优先权会比他们正在建造的建筑要高
在激进的地堡速攻战术中,能否完成地堡通常就意味着战术是否成功。防守方当然希望能尽快消灭建造地堡的SCV,但目前这一点很难做到,部分原因是正在建造的建筑会使你无法点击到正在建筑它的SCV。我们认为这种互动不是考验《星际争霸》核心技能的一部分,所以我们通过这项改动使正在建造建筑的SCV更容易被选中。
与此同时,我们又有点担心这个改动会不会对人类的早期SCV骚扰影响过大(比如人类在初始分矿处建造指挥中心时),因此我们会对此改动保持紧密观察。
兵营、重工厂、星港——科技实验室
如果玩家尝试将科技实验室正在进行研究升级的建筑升空,玩家将无法完成操作并会收到红色文字错误信息。
这项改动可以阻止玩家在尝试让建筑升空时意外取消升级。
最后,为了准备迎接即将在下一个天梯赛季上线的改动,我们会在10月30日关闭平衡性测试匹配队列。在此期间,我们会开始实装一些美术改动和解决可能出现的问题和错误。虽然平衡性测试匹配队列将被关闭,但平衡性测试模组扩展模组仍可以在自定义游戏中使用。
以下是目前已经提出的所有平衡性改动的完整列表:
人类
工程站
“精钢框架”和“建筑护甲”升级合并。新升级名为“精钢护甲”,同时拥有上述两项升级的功能。研究花费为晶体矿/瓦斯,耗时秒。
寡妇雷
“掘地之爪”升级现在会使寡妇雷在潜地时永久隐形。
如果已研究“掘地之爪”,寡妇雷身上会有视觉效果表明该单位已获得升级。
飓风
在研究“电磁力场加速器”后,“锁定”技能可以对地面和空中目标在14秒内造成(对重甲+)点伤害。
技能可以自动施放。
现在可以指定地面单位、空中单位和建筑为目标。
伤害从14秒上调至14秒。
武器伤害从3(对重甲+2)改为18。
可以对空和对地。
攻击速度从0.1改为0.71。
射程从6下调至5。
武器升级从+1上调至+2,以配合新的伤害值。
现在重工厂需要科技实验室附件才能建造。
生命值从下调至。
移动速度从4.13提升至4.73。
单位护甲改为1。
补给从3上调至4。
“龙卷风爆弹”武器改为“台风导弹舱”武器:
“锁定”技能改动:
“高速发射器”升级移除。
增加“电磁力场加速器”升级:
雷神
护甲从2下调至1。
“爆裂弹头”的范围伤害半径从0.6下调至0.5。
“毫米惩罚者火炮”的伤害从35(对重甲+15)改为40(对大型单位+10)。
“毫米惩罚者火炮”的武器速度从2.14下调至1.79。
医疗运输机
“高储量燃油罐”升级更名为“快速二次点火系统”
“快速二次点火系统”升级不再提高50%的持续时间。现在它会将冷却时间从14秒降低至9秒。
医疗运输机现在可以治疗受凤凰战机的“引力光束”影响的单位。
女妖
“高速旋翼”升级的花费从/下调至/。
铁鸦
“反护甲飞弹”的溅射伤害从15下调至0。
除了减少护甲,“反护甲飞弹”还会减少3点星灵的护盾护甲。
战列巡航舰
移除开火的随机延迟。
对空伤害从6下调至5。
现在可以在攻击时移动。
“大和炮”的伤害从下调至。
异虫
潜地/出地
潜地和出地拆分成了两个按钮。
潜地和出地状态下的异虫单位类型现在会出现在同一个标签选项中,双击单位时均会选中两种状态下的单位。
菌毯
菌毯肿瘤、孵化场、虫穴、虫巢、坑道虫
菌毯的扩张时间间隔从0.3上调至0.45。
王虫
排放菌毯的扩张时间间隔从0.36上调至0.45。
坑道虫在刚出现时不再无敌,而是拥有6点护甲。
跳虫
出地速度从0.71下调至0.36。
出地随机延迟从0.36下调至0.08。
虫后
“哺液”会立即恢复75点生命值,并在7.14秒内额外恢复50点生命值,从立即恢复点生命值下调。
刺蛇
出地速度从0.71下调至0.36。
出地随机延迟从0.36下调至0.08。
“骨针”的武器速度从0.54减慢至0.59。
感染者
感染者的单位半径从0.75下调至0.。
模型缩放从0.85下调至0.75。
潜地单位半径现在会与新的出地单位半径保持一致。
感染者现在在潜地时可以穿过其它单位。
受“霉菌滋生”影响的单位将无法再进行“闪现”、“战术跳跃”或被装载到运输机/建筑中。
异化作战体的施法距离从7上调至8。
蟑螂
“掘地之爪”不再使蟑螂的生命值恢复速度从7点/秒提升至14点/秒。
“掘地之爪”的花费从/降低至/。
雷兽
花费:晶体矿/瓦斯/79秒
使雷兽在菌毯外的移动速度从4.13增加至4.55。雷兽在菌毯上的速度会保持原来的5.36。
如果已研究“合成代谢”,雷兽身上会有视觉效果表明该单位已获得升级。
增加新升级:“进化合成代谢”
虫道网络和坑道虫
虫道网络的花费从/下调至/。
坑道虫的花费从/下调至50/50。
坑道虫钻出地面时不再是无敌状态,但会有6点护甲。
潜地和出地的异虫单位现在会被tab选择同等对待,双击单位时两种状态的单位都会被选中。
星灵
枢纽
“时空提速”现在会在建筑上显示视觉状态。
“群体召回”更名为“战术召回”。
“战术召回”的半径从6.5下调至2.5。
“战术召回”的冷却时间从秒下调至85秒。
机械哨兵
“幻像”的能量消耗从下调至75。
“守护者之盾”的影响半径从4上调至4.5。
高阶圣堂武士
“能量反蚀”现在每消耗1点能量造成0.5点伤害,从1点下调。
黑暗圣堂武士
“暗影步”的研究时间从秒下调至秒。
“暗影步”的冷却时间从21秒下调至14秒。
机械台
花费从/下调至/。
巨像
巨像的武器现在拥有炮台跟踪。
干扰者
“净化新星”改回4.0前的状态。“净化新星”发射一枚能量球,在2秒后爆炸,对爆炸半径内的所有地面单位造成点伤害及额外的55点护盾伤害。
“净化新星”不再在触碰到敌方单位后立即爆炸。
“净化新星”现在会给爆炸时给对手发送一个威胁信号,而非在原来的发射阶段。
虚空辉光舰
“校准棱柱”降低的速度从40%下调至25%。
风暴战舰
花费从/下调至/。
补给从6下调至5。
生命值/护盾从/下调至/。
移动速度从2.63上调至3.5。
加速度从1.49上调至2.8。
航母
建造时间从86秒下调至64秒。
生命值/护盾从/上调至/。
拦截机的建造时间从6秒上调至11秒。
“引力弹射”升级从舰队航标中移除。
拦截机的释放时间从0.36下调至0.27。
母舰
“战术召回”更名为“群体召回”。
除了降低单位50%的移动速度,“时间扭曲”现在还会降低单位和建筑50%的攻击速度。
吸纳舱
生命值/护盾从/下调至/。
传送门
“变形为折跃门”现在是一个自动施法技能。
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