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TUhjnbcbe - 2021/8/19 11:08:00

昨晚官微终于爆料了新资料片“龙行三界”的门派平衡内容,本期我会对这些内容做一个前瞻性解读,希望可以帮助大家更好理解。

注:纯个人理解,有不同想法的同学可以留言指出;

这只是出于门派调整的解读,明天还有其他战斗要素,不排除影响大环境的内容出现。

一、天策调整

内容:

1、舍我其谁:重伤效果从30%提高为50%。

2、金戈铁马:状态效果从伤害结果的20%恢复自身气血调整为伤害结果的20%恢复自身气血和伤势。

个人分析:

舍我是普通飞升技,在此前就已经加强了一次。最早是稍稍提速,后来提速取消,变成了10%忽视防御,这次再提重伤效果(降低治疗和药效),个人感觉是大有可为的。

虽然比不了WS狂兽怒击的禁疗,但胜在没有变身限制,多持续1回合,能量点少1,伤害也更高,相信会是一个很好的控尸技能。

金戈是御*技能,改动同时关系到卡级。

从回血→回伤,且是持续性的状态。

对于“自带嘲讽”且容易被点杀的TC来说,是相当实用的回伤技能。且原本就有追击效果,至少对于当下宠物抗性偏低的版本来说,是好用的。

如果明天爆料后,确定宠物改动不大的话,那么运筹+金戈就会是常备选择。

总结:

99-TC本来就不少,主要看有没配套的拉攻防差打法;

尊主TC是提升幅度最大的,可以小小期待一下;

服战TC个人感觉不太乐观,TC最怕的WM(消状态)和DF(嘲讽)并没怎么削弱,遇到一个还好,同时遇到这2个门派的组合,很难发挥。

二、佛门调整

内容:

1、明王镇狱:状态效果下增加的命中率提高,增加的躲避率降低。

2、万佛朝宗:开启时新增为己方两个攻击力较高的目标增加“明王镇狱”状态3回合的效果。

3、百无禁忌:1级状态从1回合提高为2回合,并额外恢复目标少最气血和伤势;2级略微提高恢复的气血和伤势;3级提高恢复的气血和伤势(和原效果保持不变)。

4、慈悲为怀:提高了恢复的气血;降低的愤怒从40点提高为50点。

个人分析:

明王和慈悲(紫气)是普通技能。

前者可以克制反制宠,鸟阵阵法的物理躲避部分,还有当下比较普遍的飞行、灵敏打书,但只是给FM多了一个选择。

从收益上来说,还是不及加攻、加防更好,很少会主动用,这改动就是给领域铺路的。

紫气的调整就比较明显了,-40→-50愤怒,就可以控满愤怒的四海()晶清()了。另外加血变多,对己方宠物用,意味着对洗髓的需求再次降低,常规情况下御*是学尾拉+小四海就好。

剩下2个分别是级和级技能,只和服战有关。

原效果都还在,改动后让开领域的收益变的更高。之前已经加强过一次,现在是集破防+破保护+加攻+命中+躲避与一体的强力技能,但还是双物理或者双奶队伍才会有FM。百无禁忌只是加强了1级和2级(3星)效果,3级(4星)效果没变。现在服战主流已经是级6星了,所以没影响。总结:卡级和尊主FM真正得益的就只有紫气,明王开的不多;而服战FM提升的领域技,也是个超低频技能,并没有让佛门得到本质提升。这次FM最开心的加强,应该是PT灵耀九州的削弱吧。个人认为,佛门几乎没有改变现状,依然只适合在双物理阵容,或者FM+PT的双奶阵容,一般三辅助队伍还是首选PT。不过在99级或许是个变数,毕竟这里的PT只能灵耀3个单位,TC没紫电也很需要FM加攻击。补充:第二天加强了服战相关文章:每日技能48

万佛朝宗,被星穹增幅后,效果不简单!三、方寸调整内容:

1、追命符:1级击倒目标后自身减少的封印回合从1回合提高为2回合;2级略微提高使用时的封印成功率;3级提高使用时的封印成功率(和原效果保持不变)

2、筋斗云:调整为玩家对战中可对敌方宠物使用

封印成功后处于该状态下的宠物每回台(无视勇敢、高级勇敢等不逃跑效果)

个人分析:

追命符是级灵觉技,3技能(4星)效果没变,那它依然是最平庸的灵觉技能,没有之一。

筋斗云是御*技能,这算直接重做了。

让宠物逃跑算是开创了一个新打法,如果几率给力的话,就盯着一个单位的宝宝清宠+筋斗云,不失为一个持久战选择。

但明显有几个缺陷:

1、没说封法术、物理,只是加逃跑几率效果很单一,还要消耗1个高速的行动力;

2、并不是百分百逃跑,还得看数值,个人猜测最多50%;

3、回合末才逃跑,不影响对手当回合操作,持续也才2回合;

4、可以被解掉,被**、凝神、神迹克制。

另外,官微还有2个细节没说清楚。

第一点,无视勇敢,那是否无视仙兽和WS特色,就写一个等有点模棱两可,不过应该是可以无视的;

第二点,每个御*都有对应的星穹,既然筋斗云重做了,那星穹给成什么样子了也没说。

总结:

多了一个持久战的战术选择,总体影响不大。

方寸依然适合,卡级多输出阵容里的单封之一,服战暂时看不出什么起色。

四、天魔调整

内容:

1、*心术:1级自身附加的状态从2回合提高为3回合;2级略微提高成功率;3级提高成功率(和原效果保持不变)。

2、寒樱似雪:令其他目标进入“冰霜”状态的几率从50%降低为30%。

3、影闪:速率从%提高为%。

个人分析:

*心术是级灵觉技,3级(4星)效果没变;

寒樱似雪是御*技能,能取代影闪,成为当下各等级TM的必备御*,主要还是因为之前的一次改动后,让选中目标%降速20%。这个必中效果还在,寒樱就依然是神技;

影闪,速度从%→%,也许可以快过一些PT琉璃,和血耐TC的后发;再让只是辅助封的TM,可以躲掉一速封的封印和补刀。

这个改动未来可期,但当下价值不高,原因如下:

1、配套的影风车伤害大不如前;

2、上次更新后,白天潜行状态下,额外受到20%伤害;

3、环境恶化,LG、DF、WM,高感知打出隐身、还有TG的哮天犬,都是让影闪不复当年勇的原因之一;

4、潜行不一定要靠影闪,瞒天过海、星爆都可以。

对力TM,到是很大的加强,%速度稳定快过DF、辅助封。不过力TM依然只是个刚过及格线的门派,这里也就说说,大家没必要尝试。

总结:

对于封TM来说,影闪未来还是做不了常驻御*,但是在明确对手阵容的情况下,可以作为一个战略技。

TM总体地位是没改变的,卡级封系的首选之一,但服战暂时没看到什么市场。还是那句话,除非明天战斗要素更新,可以改变封系的生存环境。

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五、天宫调整

内容:

1、千里眼:移除了千里眼可查看目标速度的效果,其余效果不变。

2、天怒诀:1级,封印回合从1回合提高为2回合;2级略微提高封印成功率;3级提高封印成功率(和原效果保持不变);能量点8→9

3、星爆:调整为攻击的选中目标进入“破*”和“孤立”状态,非选中目标50%几率进入。

个人分析:

千里眼的调整,不影响PK,但影响生存组队。

另外,这是一个很好的实验技能。没有千里眼明确速度值,每场战斗每个单位都会速度波动,这样就没法好好测试技能速率了。

天怒诀是灵觉技,3级(4星)使用效果没变,但能量点+1,略削(后文还联系到灵耀九州)

星爆(90级),“孤立”50%没变,“破*”从%→50%。这么改对卡级来说是略削,但对服战来说是大削。

因为星爆+雷神之怒,是全屏大招,这样起码削了两成战力。

总结:

对卡级和尊主TG影响不大;对服战力TG影响有,但可用的技能很多,惊雷斩、乱神斩、追*斩、封魔斩、夺命斩、哮天犬都是一把好手;

但对服战魔TG而言,影响就大了。

魔TG伤害对比传统法师本来就没伤害优势,全靠夺魄、哮天犬、雷神之怒、天怒诀这四个绝技撑场面,现在直接削弱2个核心技,未来前途堪忧。

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六:普陀调整

内容:

1、慈渡莲生:1级附加的状态从1回合提高为2回合,并额外令目标进入“莲华度世”状态1回合;2级令目标进入“莲华度世”状态2回合;3级令目标进入“莲华度世”状态3回合(和原效果保持不变)

2、灵耀九州:根据作用目标的魔力点数来提高法术伤害结果;降低了高等级灵耀九州的持续回合。

个人分析:

慈渡莲生是灵觉技,和其他门派一样,3级(4星)效果没变;

灵耀九州明显是削弱了。

新版根据魔力点数来加法伤,而人物几乎是全魔的,策划显然不可能去加强人物的灵耀,否则法师就要逆天。那按照比例换算,非全魔宝宝灵耀效果肯定是下降了。

这就意味着超耐法/血盾法+灵耀就不一定可行了,灵耀对高灵法才有足够加成。不过当下环境里,的确是以高灵法居多。

还有,像力TG这种没加魔力的,用天怒诀这个魔物双技,就得不到提升了。

另外,灵耀九州原本是卡级4回合,高级5回合,以后统一为4回合。

总结:

PT自身的削弱幅度并不大,但外界也带来了一些削弱,比如WZ烟雨、DF阴*不散的调整。

个人认为,至少-的PT是没受到太多挑战的,不仅是多法队首选,也是三辅阵容首选辅助。但99阶段还得待定看发展,理由在写FM的时候也说过了。

PS:虽然《每日技能》系列的灵耀九州还没来得及仔细去测。但有留意到,一个满级法宠,在有无灵耀状态下,秒法师伤害从1点→点。/=0.7

保不齐,灵耀九州就提升0.7*技能等级的基础法伤加成。基础法师,还可以被增幅方大。

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七、五庄调整

内容:

1、穿云斩:新增攻击时有35%几率无视目标身上的伤害减免效果。

2、橙光1:调整为使用穿云斩击倒人物目标后,有10/13/15%获得2回合“清风”状态,该状态下免疫封印和属性类异常状态。

3、星月破云:状态下新增可无视气血限制使用太极剑法的效果。

4、逆转阴阳:速率从%提高为%。

个人分析:

穿云斩,这是把原来的橙光1白送,然后再新增一个橙光1。

这个消BUFF,可以针对孩子可爱状态、PT琉璃,DF护盾,天阵/龙阵阵法减伤等,是一个不错的加强;

另外,“清风”状态就是星爆状态,这个此前策划背书过,可以免疫封印、嘲讽、绝幻、禁疗、以及各种降属性,但无法免疫止戈、蛇胆酒。

一个很不错的加强,因为穿云斩是剑宗的核心高频技能。

但橙光1并没设想的那么强大,一是因为只持续2回合,当回合就-1回合了;二是要击倒人物才触发,几率也很低。

新版橙光选择上,个人建议橙光4学满,橙光1学1级就好。

星月破云是级技能,只和服战有关。星月状态主要是星月破云和橙光3、4来提供,能加攻,能无视气血使用烟雨、玉石,现在多了个太极剑法。

但不得不说,太极剑法作为灵觉技能太平庸了,现在穿云斩加强后,更显得平庸。

逆转是御*技能,这个增幅才是全场最佳。

对于气宗而言,可以拿到稳定辅助一速,甚至快过一速封;对于剑宗而言,%速率基本可以抢到物理一速。最重要的是,逆转本身就是一个很实用的技能,进可辅助点杀,退也可以消耗对手药品。

总结:

五庄应该是加强幅度最大的门派了,但前景依然不乐观。

定位和无名高度重合;穿云斩的加强更像是为他人作嫁衣裳,穿云套装了解一下;提升较多的服战阶段,最大天敌DF没怎么看到削弱,前景堪忧。

个人感觉,力WZ依然只会是一个,明确知道对手阵容后的比赛奇兵,做不到常驻嘉宾。想一下,过去WM被连续加强七八次才站上舞台,力五庄想要起飞还得再加强几轮。

不过有加强就是一种希望,不像天宫只有削弱。

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八、魔王调整:

内容:

1、星火燎原:追击造成的伤害从30%~80%提高为50%~90%。

2、牛气冲天:令敌方目标进入“赤炎咒”状态一定回合;自身得到敌方目标因“赤炎咒”状态减少的愤怒;

3、碧幽4:修改为,使用牛气冲天后自身获得的愤怒有20/23/25%几率提高10点。

个人分析:

MW在御*选择上,噬骨必学。剩下一个御*位,卡级学星火,高级原来学天崩地裂配合星爆。这么修改后,个人认为高级天崩也可以不学了。天崩不仅耗蓝高,输出分散,还没有飞沙的多个星穹加成,并不是理想选择。

而星火在点杀DF的时候,被嘲讽反而=烽火。

分析牛气冲天,需要有个前提判断——牛气冲天到底有没有赤炎咒第一下伤害?

因为赤炎咒分为第一下输出,差不多有三昧真火60-70%伤害了,后续的伤害只有每回合=技能等级+10的固定伤,相当一般。如果有那一下伤害,那牛气冲天还不错;如果没有,因为没速率加成,那它只是从一个不及格技能→冷门技能。

个人猜测是后者,没有第一下伤害。一是因为,官微特意加粗了“赤炎咒状态”,而不是说赤炎咒;二是在小昕分析里,说牛气冲天在日常环境的收益太低。

总结:

卡级MW略有增强,依然是不错的法系选择;飞升MW并没有得到最想要的增幅,还是不敢开魔神附体,尊主能玩,但在当前环境略逊于速LG;

对于服战来说,魔TG减少的话,少了天怒诀控制,MW可以稍稍喘口气;但就以现在的环境而言,MW+LG,好像并没有双LG来的强势啊。

最后,卡级貌似多了一个辅助MW的冷门玩法,但可行性一般,感觉不如辅助LG。

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九、地府调整

内容:

1、幽冥同旅:1级清除自身和敌方所有增益状态,并为自身和敌方附加“幽冥同旅”状态2回合,该状态下死亡将进“恐怖”状态;2级自身附加的“幽冥同旅”状态降低为1回合;3级自身不再附加“幽冥同旅”状态(和原效果保持不变)

2、阴*不散:调整为战斗第1回合可使用。

个人分析:

幽冥同旅是级技能,和其他灵觉技能一样,3级(4星)效果一样,就没影响。

阴*不散是普通技能,调整成了和WM归元一样首回合能用。原本是4点能量点,第2回合才可以用。

这个改动主要针对PT。可以预判破掉PT首回合琉璃保宠和琉璃防点杀,让5贪狼或5破碎,在第1回合点杀更加稳健。

总结:

服战DF不仅没削弱,还加强了,那DF依然是阶段必带职业。

卡级DF略有提升,但怕封的处境并没有改变,不知道明天更新是否会改群法。卡级DF的没落和群法流行也存在关联。

日常永远的神,PK暂时无法成为常驻嘉宾(还是群法版本的情况下),而是作为一个比赛中明确知道对手阵容后,拉开宠物差、限制TC、WM、WZ的选择。

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十、无名谷调整

内容:

1、迟月:“迟月”状态下使用锢神,调整为每次攻击均会受到反击效果影响。

2、*飞斩:1级新增击倒目标后获得“灭*”状态的效果,回合数等于击倒目标的数量;2级使用时临时提高攻击力;3“灭*”状态的回合数提高为击倒目标的数量+2。

3、云龙三现:调整为使用后获得“风临”状态2回合,若击倒选中目标则回合数+1。

个人分析:

迟月(御*)的修改更像是对BUG的修复。

举个例子,遇到WS狂战的时候。

改版前是,先锢神打2下,然后WS再反击2下;改版后应该是,打1下后马上就反击1下。总体还是被反2下没变,只是增加了第1下被反死,打不出第2下的可能;也排除了打2下直接把目标打死后,不会被反击的可能。

*飞斩是级灵觉技能。

3级(4星)效果,比原来多了2回合灭*。灭*是WM的三大核心状态之一,自带感知能量+无视复活,加2回合是很香的增强。

云龙三现是普通飞升技,从稳定3回合风临→2回合+击倒1回合风临,算是略削。但依然是很有用的WM核心技能。

毕竟风临状态太强了,不仅免疫封印,还+1.5*技能等级的攻击,相当于蛟龙套。这么改算是给封系一个喘息的机会。

总结:

依然是策划亲儿子,卡级阶段属于可玩可不玩,要玩的话最好配多法阵容;服战的话,依然是多输出阵容的首选物理。

就是难度较大,想要玩出彩,指挥和操作手都必须非常给力。

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十一、没调整的门派:

LG、PS、WS没有更新=没削弱,是好事。因为这三个门派都在近期找到了新打法。

1、龙宫:

服战法系一哥,卡级虽然魔王有提升,但只要“第一速法”、“炸蓝持久战”这两个定位还在,LG比赛就永不缺席。

而且是最适合冰霜卡的法师。

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2、盘丝:

暂时的辅助封一哥,当前版本服战唯一能打封系。意乱打法,相当适用于当下的药抗版本。

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3、万兽:

依然是不错的物理选择,最近还开发了两个战术。

一是,起狂暴+新版横扫套,二是血嗜的应用,自身强度没问题,服战少见是因为被WM和力TG压制。

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这些改动并非定局,明天要爆料的要素调整,比如宠物、子女、阵法、特技等,也许会对环境造成不小的影响。

以上纯个人理解,有不同想法的同学可以留言指出。

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