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TUhjnbcbe - 2021/8/28 22:18:00

首先要跟大家更正一个非常严重的错误,之前小编给大家介绍的是不同神契的全体英雄和士兵的提升效果是会叠加的,现在看来,不是这样的。当时小编虽然用的是新数据,但是是拿旧版客户端进行分析的,忽略了一个很重要的问题,就是这些东西是可以更改的,在新版本中,已经有了不叠加的机制,所以,不同神契的全局属性肯定是不叠加的了,发生误导非常抱歉。事实上小编这种只认文件不考虑实际的做法已经导致出现多次类似的错误,有些人可能已经习惯了吧。由于只从文件分析要考虑很多的因素,有时忽略一点就造成很大的错误,但你们知道小编就是这样的人就好,你的好友各有所长,如何利用最终还是要看自己的智慧了。

然后今天这篇推送发的是已上线的内容,以后我们会总结这方面的内容,今天发这个就是想让大家先看看跟实际情况有没有出入,如果可以,明天我就发第二神契菲依雅的资料了,着急在零点前发,随便选了个图,不要介意,哈哈。

属性

项目

Lv1

Lv70

Lv70满盘

生命攻击智力防御魔防技巧职业

近战

射程1

移动4

天赋

雷神之锤

1阶

索尔在场上时,雷神之锤使周围2格内自己以外的其它友*获得指挥效果[雷霆之力]:行动结束时若本回合主动进入战斗过,则每次造成伤害,雷神之锤释放1次[雷霆震爆]:对周围2格范围内的随机1名敌*造成索尔攻击0.5倍的固定伤害。每次[雷霆震爆]会为索尔提供1个[轰雷],无法免疫,不可驱散。索尔无法遭受强化和弱化效果。

2阶

索尔在场上时,雷神之锤使周围2格内自己以外的其它友*获得指挥效果[雷霆之力]:行动结束时若本回合主动进入战斗过,则每次造成伤害,雷神之锤释放1次[雷霆震爆]:对周围2格范围内的随机1名敌*造成索尔攻击0.9倍的固定伤害。每次[雷霆震爆]会为索尔提供1个[轰雷],无法免疫,不可驱散。索尔无法遭受强化和弱化效果。

3阶

索尔在场上时,雷神之锤使周围3格内自己以外的其它友*获得指挥效果[雷霆之力]:行动结束时若本回合主动进入战斗过,则每次造成伤害,雷神之锤释放1次[雷霆震爆]:对周围3格范围内的随机1名敌*造成索尔攻击1.5倍的固定伤害。每次[雷霆震爆]会为索尔提供1个[轰雷],无法免疫,不可驱散。索尔无法遭受强化和弱化效果。

技能

雷陨重锤

1阶

[物理伤害]在指定位置召唤雷神之锤,攻击周围2格范围内的所有敌*,造成0.15倍范围伤害。可使用1次。

2阶

[物理伤害]在指定位置召唤雷神之锤,攻击周围2格范围内的所有敌*,造成0.2倍范围伤害。可使用1次。

3阶

[物理伤害]在指定位置召唤雷神之锤,攻击周围2格范围内的所有敌*,造成0.3倍范围伤害。可使用1次。

瞬闪袭雷

1阶

[物理伤害]将自身传送至目标敌*周围1格的任意空位上,对其造成1.7倍物理伤害,自身每有1层[轰雷],伤害提升3%。可使用1次。

2阶

[物理伤害]将自身传送至目标敌*周围1格的任意空位上,对其造成1.7倍物理伤害,自身每有1层[轰雷],伤害提升4%。可使用1次。

3阶

[物理伤害]将自身传送至目标敌*周围1格的任意空位上,对其造成1.7倍物理伤害,自身每有1层[轰雷],伤害提升6%。可使用1次。

雷鸣战鼓

1阶

[指挥]周围2格内除自身外的所有友*,攻击提升10%,同时免疫“无法行动”。

2阶

[指挥]周围2格内除自身外的所有友*,攻击提升15%,同时免疫“无法行动”。

3阶

[指挥]周围3格内除自身外的所有友*,攻击提升20%,同时免疫“无法行动”。

召唤

消耗能量:60

战雷神的召唤

1阶

[物理伤害]在1名友*部队周围3格范围内召唤索尔,同时对目标周围1格范围内敌*造成0.15倍攻击伤害。索尔行动2次后离场。

2阶

[物理伤害]在1名友*部队周围3格范围内召唤索尔,同时对目标周围1格范围内敌*造成0.2倍攻击伤害,并使目标无法移动,持续1回合,无法免疫,不可驱散。索尔行动2次后离场。

3阶

[物理伤害]在1名友*部队周围3格范围内召唤索尔,同时对目标周围1格范围内敌*造成0.3倍攻击伤害,并使目标无法移动,持续1回合,无法免疫,不可驱散。索尔行动2次后离场。

回能效果11阶

主动攻击进入战斗,若造成过固定伤害,战斗结束后回复1点能量,每回合至多回复2次(召唤类角色无法生效)

2阶

主动攻击进入战斗,若造成过固定伤害,战斗结束后回复1点能量,每回合至多回复3次(召唤类角色无法生效)

3阶

主动攻击进入战斗,若造成过固定伤害,战斗结束后回复1点能量,每回合回复不限次(召唤类角色无法生效)

效果21阶

战斗开始,回复46点能量

2阶

战斗开始,回复50点能量

3阶

战斗开始,回复54点能量

效果31阶

回合开始,回复2点能量

2阶

回合开始,回复4点能量

3阶

回合开始,回复6点能量

效果41阶

击杀任意召唤物以外的敌*,回复1点能量

星盘

初始点亮:

英雄生命强化Lv.1

1

全体英雄的生命+20

需要

索尔的星*×1

英雄生命强化Lv.2

2

全体英雄的生命+40

需要

索尔的星*×3

英雄生命强化Lv.3

3

全体英雄的生命+60

需要

索尔的星*×5

英雄生命强化Lv.4

4

全体英雄的生命+80

需要

索尔的星*×7

英雄攻击强化Lv.1

1

全体英雄的攻击+3

需要

索尔的星*×1

英雄攻击强化Lv.2

2

全体英雄的攻击+6

需要

索尔的星*×3

英雄攻击强化Lv.3

3

全体英雄的攻击+9

需要

索尔的星*×5

英雄攻击强化Lv.4

4

全体英雄的攻击+12

需要

索尔的星*×7

英雄智力强化Lv.1

1

全体英雄的智力+3

需要

索尔的星*×1

英雄智力强化Lv.2

2

全体英雄的智力+6

需要

索尔的星*×3

英雄智力强化Lv.3

3

全体英雄的智力+9

需要

索尔的星*×5

英雄智力强化Lv.4

4

全体英雄的智力+12

需要

索尔的星*×7

英雄防御强化Lv.1

1

全体英雄的防御+2

需要

索尔的星*×1

英雄防御强化Lv.2

2

全体英雄的防御+4

需要

索尔的星*×3

英雄防御强化Lv.3

3

全体英雄的防御+6

需要

索尔的星*×5

英雄防御强化Lv.4

4

全体英雄的防御+8

需要

索尔的星*×7

英雄魔防强化Lv.1

1

全体英雄的魔防+2

需要

索尔的星*×1

英雄魔防强化Lv.2

2

全体英雄的魔防+4

需要

索尔的星*×3

英雄魔防强化Lv.3

3

全体英雄的魔防+6

需要

索尔的星*×5

英雄魔防强化Lv.4

4

全体英雄的魔防+8

需要

索尔的星*×7

英雄技巧强化Lv.1

1

全体英雄的技巧+1

需要

索尔的星*×1

英雄技巧强化Lv.2

2

全体英雄的技巧+2

需要

索尔的星*×3

英雄技巧强化Lv.3

3

全体英雄的技巧+3

需要

索尔的星*×5

英雄技巧强化Lv.4

4

全体英雄的技巧+4

需要

索尔的星*×7

士兵攻击强化Lv.1

1

全体士兵的攻击提升1%

需要

索尔的星*×3

士兵攻击强化Lv.2

2

全体士兵的攻击提升2%

需要

索尔的星*×5

士兵攻击强化Lv.3

3

全体士兵的攻击提升3%

需要

索尔的星*×7

士兵防御强化Lv.1

1

全体士兵的防御提升1%

需要

索尔的星*×3

士兵防御强化Lv.2

2

全体士兵的防御提升2%

需要

索尔的星*×5

士兵防御强化Lv.3

3

全体士兵的防御提升3%

需要

索尔的星*×7

士兵魔防强化Lv.1

1

全体士兵的魔防提升1%

需要

索尔的星*×3

士兵魔防强化Lv.2

2

全体士兵的魔防提升2%

需要

索尔的星*×5

士兵魔防强化Lv.3

3

全体士兵的魔防提升3%

需要

索尔的星*×7

士兵生命强化Lv.1

1

全体士兵的生命提升1%

需要

索尔的星*×3

士兵生命强化Lv.2

2

全体士兵的生命提升2%

需要

索尔的星*×5

士兵生命强化Lv.3

3

全体士兵的生命提升3%

需要

索尔的星*×7

索尔生命强化Lv.1

1

索尔生命+

需要

索尔的星*×2

索尔攻击强化Lv.1

1

索尔攻击+54

需要

索尔的星*×2

索尔攻击强化Lv.1

1

索尔攻击+54

需要

索尔的星*×2

索尔防御强化Lv.1

1

索尔防御+32

需要

索尔的星*×2

回能效果强化Lv.2

2

主动攻击进入战斗,若造成过固定伤害,战斗结束后回复1点能量,每回合回复不限次(召唤类角色无法生效)

需要

索尔的星*×5

*昏的极星×2

点亮1

索尔技巧强化Lv.1

1

索尔技巧+33

需要

索尔的星*×2

召唤技强化Lv.1

1

[物理伤害]在我方部队周围3格范围内召唤索尔,同时对目标周围1格范围内敌*造成0.2倍伤害,并使目标无法移动,持续1回合,无法免疫,不可驱散。索尔行动2次后离场。

需要

索尔的星*×2

*昏的极星×1

召唤技强化Lv.2

2

[物理伤害]在我方部队周围3格范围内召唤索尔,同时对目标周围1格范围内敌*造成0.3倍伤害,并使目标无法移动,持续1回合,无法免疫,不可驱散。索尔行动2次后离场。

需要

索尔的星*×6

点亮1

天赋技强化Lv.1

1

索尔在场上时,雷神之锤使周围2格内不包括自己的其它友*获得指挥效果[雷霆之力]:行动结束时若本回合主动进入战斗过,则每次造成伤害,雷神之锤释放1次[雷霆震爆]:对周围2格范围内的随机1名敌*造成索尔攻击0.5倍的固定伤害。每次[雷霆震爆]会为索尔提供1个[轰雷],无法免疫,不可驱散。索尔无法遭受强化和弱化效果。

需要

索尔的星*×1

天赋技强化Lv.2

2

索尔在场上时,雷神之锤使周围3格内不包括自己的其它友*获得指挥效果[雷霆之力]:行动结束时若本回合主动进入战斗过,则每次造成伤害,雷神之锤释放1次[雷霆震爆]:对周围3格范围内的随机1名敌*造成索尔攻击0.8倍的固定伤害。每次[雷霆震爆]会为索尔提供1个[轰雷],无法免疫,不可驱散。索尔无法遭受强化和弱化效果。

需要

索尔的星*×5

*昏的极星×2

点亮1

物理伤害技强化Lv.1

1

[物理伤害]在指定位置召唤雷神之锤,攻击2格范围内的所有敌*,造成0.2倍范围伤害。可使用1次。

需要

索尔的星*×1

物理伤害技强化Lv.2

2

[物理伤害]在指定位置召唤雷神之锤,攻击2格范围内的所有敌*,造成0.3倍范围伤害。可使用1次。

需要

索尔的星*×5

点亮1

物理伤害技强化Lv.1

1

[物理伤害]将自身传送至选中敌*周围1格的任意空位上,对其造成1.7倍物理伤害,自身每有1层[轰雷],伤害提升4%。可使用1次。

需要

索尔的星*×3

物理伤害技强化Lv.2

2

[物理伤害]将自身传送至选中敌*周围1格的任意空位上,对其造成1.7倍物理伤害,自身每有1层[轰雷],伤害提升6%。可使用1次。

需要

索尔的星*×7

*昏的极星×3

点亮1

指挥技强化Lv.1

1

[指挥]周围2格内除自身外的所有友*,攻击提升15%,同时免疫“无法行动”效果。

需要

索尔的星*×2

*昏的极星×1

指挥技强化Lv.2

2

[指挥]周围3格内除自身外的所有友*,攻击提升20%,同时免疫“无法行动”效果。

需要

索尔的星*×6

*昏的极星×2

点亮1

回能效果强化Lv.1

1

战斗开始,回复50点能量

需要

索尔的星*×2

回能效果强化Lv.2

2

战斗开始,回复54点能量

需要

索尔的星*×3

*昏的极星×1

点亮1

回能效果强化Lv.1

1

我方回合开始,获得4点能量

需要

索尔的星*×3

回能效果强化Lv.2

2

我方回合开始,获得6点能量

需要

索尔的星*×6

*昏的极星×3

点亮1

回能效果强化Lv.1

1

主动攻击进入战斗,若造成过固定伤害,战斗结束后回复1点能量,每回合至多回复3次(召唤类角色无法生效)

需要

索尔的星*×3

神契解放Lv.1

1

索尔进阶成阶段2

需要

索尔的星*×3

索尔达到35级

神契解放Lv.2

2

索尔进阶成阶段3

需要

索尔的星*×5

点亮1

索尔达到55级

签订神契Lv.0

与索尔签订神契,习得战雷神的召唤

需要

索尔生命强化Lv.2

2

索尔的生命+

需要

索尔的星*×4

索尔攻击强化Lv.2

2

索尔攻击+

需要

索尔的星*×4

索尔攻击强化Lv.2

2

索尔攻击+

需要

索尔的星*×4

索尔防御强化Lv.2

2

索尔防御+64

需要

索尔的星*×4

索尔魔防强化Lv.2

2

索尔魔防+56

需要

索尔的星*×4

索尔技巧强化Lv.2

2

索尔技巧+66

需要

索尔的星*×4

索尔生命强化Lv.3

3

索尔生命+4

需要

索尔的星*×6

索尔攻击强化Lv.3

3

索尔攻击+

需要

索尔的星*×6

索尔防御强化Lv.3

3

索尔防御+96

需要

索尔的星*×6

索尔技巧强化Lv.3

3

索尔技巧+99

需要

索尔的星*×6

全满效果英雄

生命+

攻击+30

智力+30

防御+20

魔防+20

技巧+10

士兵

生命+6%

攻击+6%

防御+6%

魔防+6%

全部消耗

索尔的星*×

*昏的极星×15

梦战资料库

1
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