大约一个月前,小编给大家带来了一个全新的系统——神契的一些消息。文章链接如下:
合成和神契功能简介
那么经过了一个月,情况怎么样了呢,我们一起来看下。
首先给大家带来的是玩法说明。由于小编语言水平有限,上次说的有些人比较糊涂,这次策划已经填写好了系统说明,一起看看策划的描述。
◆极星的国度玩法说明◆★沉眠在被封印于虚空的国度之中,荒蛮众神的力量等待着英雄唤醒!在不同的国度中成功压制关卡,可解放不同的神之契约。通过派遣英雄完成委托,可获得神契强化素材。◆关卡规则说明◆★一个国度内有多组关卡,一组关卡由三个连续子关组成,需按照关卡顺序通关。★同组关卡中每名英雄上阵限制为1次。★「重置」可以使您回到连续关卡的第一关重新挑战,并能够清空英雄上阵限制。★全通整组连续关卡后,不再具有关卡顺序与英雄上阵的限制,未达成的成就请到时候再来吧!◆委托◆★委托是一种挂机玩法。每隔一段时间,会根据当前的委托效率结算一次奖励,奖励可累积。★委托期间,您不需要进行任何操作,甚至离线,也能获得奖励。您可以来随时领取这些奖励。★委托时长的最大上限是72小时,超过时间的委托不再产出任何奖励。★通关将获得战女神之羽,它可以提供丰厚的委托效率加成。通关越多,委托效率越快。★当国度产出的奖励足以将神契升到满级时,委托终了,不再产出奖励。
◆神契强化◆★每个符文对应一个神契,点击已点亮的神契符文可以进入相应的神契强化功能。★已获得的神契,需要在神契强化中点亮第一块神力石板,才可在战斗中召唤神契化身出战。
◆神契养成◆★神契升级,需收集相应的神契经验道具。神契经验道具在极星的国度玩法中产出。每个神契升级所对应的经验道具有所不同,例如「地渊的*金」对应「索尔」的神契升级。★神契升级时,会产出相应的神契星*,可用于点亮神力石板,获得石板上描述的能力。★某些强力的神力石板,还需消耗稀有的*昏的极星点亮,需要完成极星的国度中战斗中成就或通过后续活动玩法获取。★神力石板上的能力有诸多种类,可自由选择养成的方向。点亮的石板,必须彼此相邻,请规划好点亮顺序和路径。★「神契解放」是特殊的神力石板,不需和其它石板相邻。点亮神契解放,将使神契化身形象得到进化,并大幅度强化作战能力!★「全体英雄属性提升」和「全体英雄携带士兵属性提升」的能力,点亮后不需出战神契,将在各个玩法中,始终对玩家部队生效,不同神契的效果可叠加。★神契可使用免费次数重置,重置后神契回到初始状态,返还全部点亮石板消耗的资源。免费次数用完后,重置神契需要花费圣魔晶。◆神契出战◆★在战斗准备界面将神契准备就绪,战斗开始后无法更改。★战斗中,我方其它部队将根据神契提供的回能效果积蓄能量,积蓄完成后可消耗能量启动神契召唤,召唤强大的神契化身降临战场。能量不能积蓄超过上限。★神契化身每次现身战场的时间有限,只能进行有限次数的行动,请把握好使用时机。★每场战斗仅能选择一个神契出战,但同一场战斗中可以召唤多次神契化身。★仅可在以下玩法中出战神契:地图事件、时空裂缝、兄贵健身房、安杰丽卡特训屋、女神的试炼、羁绊之地、超时空试炼、永恒的神殿、极星的国度、协力战、限时积分活动、限时集换活动、远古的呼唤、旅团合战。
◆英雄派遣◆★通关将获得盛宴的席位。每个盛宴的席位可以让您额外派遣一名英雄参与委托。英雄参与委托可获得额外效率加成。★不同的英雄能为委托提供不同的达成度UP效果,与英雄的阵营、已精通职业和已解锁的SP形态相关。★通关越多,获得的盛宴的席位越多,委托效率越快。
大概就是这个样子,是不是还有点晕晕的感觉?没办法,一个没见过的游戏内容很难用文字说清楚。本来小编还是很担心的,没想到这个版本神契就可以上线了,现在视频和文章也有很多了,就不怕解释不清了。
首先,神契系统应该是近期梦战的核心内容。一切都围绕PVE战场可以配置的新召唤兽展开。
要想在战场上配置召唤兽,就先要解锁,想要解锁就先要通关在秘境中的新副本的部分关卡。这个副本像兄贵、哥布林、塔等其他秘境副本一样有它相应的特殊规则,就是前文的部分。目前可知的召唤兽一个菲依雅是魔法系的,一个索尔是物理系的。我觉得不管之前是什么态度,看完了他们的形态可能都会盼望快点上线。
1阶菲依雅-死亡
??1阶索尔-死亡
怎么样?是不是感觉拥有了世界BOSS助阵?
解锁了以后,就可以在多种PVE战场上配置召唤兽了。如需要在战前配置登场人物同时配置,然后在可以刷图时满足条件后召唤出来并且放大招。可见这一系统开放后会降低老图的难度,各种新战术也会出现。推图的福音来了。从支持的本来看,与上个月未成品相比,增加了地图事件和旅团合战,删除了主线、命运之扉、逃跑的宝藏、英雄幻影、交错的命运、封印战域。可能是出于某种考虑吧。看来小编的时空裂缝可以往后推推了,畅想一下你最想带兽兽去哪个图尝鲜吧。不过这些类型可能还会根据测试情况更改。那么问题来了,兄贵健身房是PVE内容,但是组队算PVE还是PVP?当然算PVE对吧,目前看来召唤兽是由1P来处理的,其他人不能设置召唤兽。
然后这些召唤兽是可以升级的,如中所述,需要在中刷经验道具。严重怀疑这是防毕业新的应用。
神契升级后可以进行强化,每次升级一定的强化道具奖励,强化道具的名称由原先的变为了。此外还可以通过(以前叫挂机)中获得。强化的内容就是上次说的点星盘。这个功能应该能很好的维护游戏的DAU。当点亮了神性解放的石板后,英雄的形态和整体实力还将发生变化。
2阶菲依雅-待机??
3阶菲依雅-攻击
2阶索尔-待机
?
3阶索尔-跑步(虽然看起来像走)??
?
从整个神契系统来看,以后对PVE玩家的要求会越来越高,将不只要求有什么八大金刚,或者只是练一组阵营就能解决问题。它将要求玩家不但有精英,还要有更多的数量。首先不说新的主线、裂缝和活动什么样,单是这个委托效率就需要不同阵营的英雄,而且还是精通职业越多越好,有SP也最好解锁了。还有就是中的三连关卡,要求每关上阵英雄不能重复,那么你至少需要多少一线英雄不用我说大家心里也有数吧。反正也是,都三年了,再只有几个强悍的英雄就说不过去了。小编只是希望门槛不要太高,最好不要原先的图都没推完,新的也无法做的情况,这样不但不方便反而更麻烦了。既然有新目标了,原先的一些限制性资源也适当多给产出一点。不过看样子目前能提升整体实力的神契与兵营并不冲突,新手也不用过分担心。
最后是一些细小的变化,中原本的,就是敌方的加成BUFF改为了,更改后法则不仅适用敌方,还可适用我方或全部单位。还有技能方面有些只是美化了一下文字或者仅仅调整了威力、BUFF池、激活顺序、图标等的就不重发了,有些新的东西可以大概看下:
雷神之锤
所有我方单位获得指挥效果[雷霆之力]:主动攻击进入战斗时,每次造成伤害,雷神之锤释放1次[雷霆震爆]:对周围2格范围内的所有敌*造成索尔攻击0.5倍的固定伤害,不可免疫。每次[雷霆震爆]会为索尔提供1层[轰雷]。
雷陨重锤
[物理伤害]在指定位置召唤雷神之锤,攻击所有敌*,造成0.1倍范围伤害。
瞬闪袭雷
[物理伤害]将自身传送至雷神之锤3格范围内的任意1个格子,并将所有敌方部队传送至自己身边,同时对单个敌*造成1.5倍伤害,每有1个[轰雷]效果,伤害提升25%
裸齿的咆哮
[被动]主动攻击造成伤害后,对敌*再造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
磨齿的加护
[被动]抵挡1次致命伤害,并且生命值恢复20%,下回合无法行动。每场战斗最多触发1次。
雷鸣战鼓
[被动]每3回合唤来阿萨神族增援[指挥]所有友*攻击提升15%,同时免疫“无法行动”效果。
瞬闪袭雷
[主动]将自身传送至雷神之锤3格范围内的任意1个格子,并将所有敌方部队传送至自己身边,同时对单个敌*造成1.5倍伤害,每有1个[轰雷]效果,伤害提升25%
在劫难逃
[被动]被击败后使自身周围2格内所有友*遭受固定伤害提升50%,持续1回合。
随从的才智
[被动]进入战斗被击败后使敌*获得:使用需进入战斗的远程技能时部队射程+1,持续2回合。
耶梦加得之力
被攻击进入战斗时,如果敌*身上存在弱化效果,则自身遭受伤害降低%。战斗开始后召唤2名随从,都被击败后再次召唤相同的随从,如此往复直至耶梦加得被击败。
自我进化
[魔法伤害]对自身周围5格范围内的所有敌*造成0.33倍的范围伤害,并施加2个随机弱化效果。对敌*造成伤害后,下一次施放时该技能伤害倍率提升0.05,并额外为敌*施加1个随机弱化效果。(最多提升0.1倍伤害倍率,额外施加2个随机弱化效果)
致命打击
[物理伤害]攻击单个敌*,造成1.6倍伤害。如果目标周围1格没有敌*,则此次攻击无视其50%防御。
恶灵的追击
[魔法伤害]攻击单个敌*,造成1.3倍伤害。并对目标施加[恶灵]:"行动结束时,对自身1格范围内的所有友*部队施加2个随机的弱化效果",持续2回合,该效果无法被驱散。
奥法之源
每点燃1个[神羽],触发1个[燃烬]效果:目标遭受魔法伤害提升20%,可叠加;每点燃单名敌*身上累积5个[神羽]时,对目标额外造成[炙羽风暴],遭受1次菲依雅的致命伤害。
塞兹咒法
[魔法伤害]对目标范围4格造成0.3倍的范围伤害,命中敌人挂2层神羽效果
神羽法则
[主动]使范围内友*获得[依雅之泪]效果:使用进战远程技能时部队射程+1,主动攻击进入战斗时,距离敌方每多1格,伤害提高5%,同时免疫:无法使用主动技能效果,持续2回合。(无法免疫,不可驱散)技能放置后释放两个华纳神族的传送阵被动:所有友*,主动攻击进入战斗时,若自身没有受到伤害,战后为敌方施加3个[神羽]。
奥法熔爆
[魔法伤害]对自身周围5圈内的所有敌*造成0.3倍范围伤害,同时点燃目标身上所有的[神羽]效果。
芬布尔乱流
对自身周围2格内的所有其他目标造成1次自身攻击力1倍的[固定伤害]。
芬布尔乱流
对自身周围2格内的所有目标造成1次自身攻击力1.5倍的[固定伤害]。
芬布尔乱流
遭受所有伤害降低%,每次受到伤害后遭受所有伤害提升20%
芬布尔乱流
每次被攻击后,该回合内无法被敌*普通攻击及技能锁定为目标(不可驱散)持续1回合。
芬布尔乱流
枪兵的攻击、防御各提升20%
芬布尔乱流
遭受物理伤害降低50%
芬布尔乱流
飞兵的攻击、防御各提升20%
芬布尔乱流
遭受物理、魔法伤害降低80%,遭受“固定伤害”提升%
芬布尔乱流
生命高于50%时,受到物理伤害减半。生命低于50%时,受到魔法伤害减半。
芬布尔乱流
受到攻击后,进攻方攻击和智力降低60%,持续3回合。
芬布尔乱流
反击伤害提升%
芬布尔乱流
生命%时,造成的伤害提升%,遭受所有伤害降低50%
芬布尔乱流
击杀敌人后,伤害、防御各降低50%(不可驱散)
芬布尔乱流
遭受范围伤害降低50%
芬布尔乱流
法师部队射程增加1。
芬布尔乱流
遭受魔法伤害降低50%
芬布尔乱流
攻击前,每移动一格,造成伤害降低20%
芬布尔乱流
主动攻击后,对自身周围2格内的所有其他目标造成1次自身攻击力1倍的[固定伤害]。
芬布尔乱流
行动结束时,使自身周围2格内的所有敌*遭受范围伤害提升30%,持续1回合(不可驱散)。
芬布尔乱流
部队无视兵种克制,免疫所有弱化效果。
芬布尔乱流
自身每有1个弱化效果,遭受伤害提升5%(不可驱散,无法免疫)。
芬布尔乱流
除生命值以外全属性提升30%,遭受固定伤害提升30%。
芬布尔乱流
主动攻击进入战斗前,如果目标存在弱化效果,则对目标造成1次自身攻击力1倍的[固定伤害]。
芬布尔乱流
战斗开始后获得[护甲]:抵挡1次攻击伤害,使自身遭受该伤害降低80%(不可驱散,无法免疫)。行动结束后再次获得[护甲]。
芬布尔乱流
自身弱化效果未超过2个时,除生命外全属性提升50%。
芬布尔乱流
只要有剩余移动力,攻击后可以再次移动。行动结束时使自身周围2格内所有友*造成伤害提升10%,持续1回合(不可驱散,无法免疫)。
芬布尔乱流
周围2格范围内没有友*时,受到的伤害提升30%。
芬布尔乱流
在水中作战时,防御提高30%。
芬布尔乱流
使用技能造成伤害时,30%概率使技能冷却时间减少5。
芬布尔乱流
飞兵、水兵的攻击、防御各增加20%
芬布尔乱流
全场所有部队在行动结束时,有30%的概率再次行动。(无法和同类技能效果叠加发动)
芬布尔乱流
生命%时,造成的伤害提升%,遭受所有伤害降低50%。
芬布尔乱流
部队每有1个负面效果,造成伤害提高5%
芬布尔乱流
主动进入战斗时造成的伤害提高30%。
芬布尔乱流
周围2格范围内没有友*时,受到的伤害提升30%。
芬布尔乱流
主动攻击后,对周围2格范围内的所有目标造成自身攻击1.5倍的伤害(无视防御)
芬布尔乱流
主动攻击前每移动一格造成的伤害提高25%
芬布尔乱流
遭受物理、魔法伤害降低40%
芬布尔乱流
法师、刺客、弓手普通攻击射程增加2
芬布尔乱流
当周围2格内有友*时,所有攻防属性提升20%
芬布尔乱流
防御提升30%
暂时就说这么多了,小编水平有限,能看明白就看,看不明白就当没看到,反正体验服的玩家可能都玩上了吧,不是体验服也就3天就能玩了。就这样吧,祝新版本玩得愉快!
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