毫无疑问,ChinaJoy正航向一个新时代。
作为国内最大规模的数字娱乐展会,ChinaJoy是玩家们的盛宴,是游戏厂商展示品牌的平台,也是中国游戏产业的史册和风向标。
走过18个年头,ChinaJoy身上一直镌刻着浓浓的时代印记,它见证了游戏圈端游的衰落、移动游戏的崛起、版权意识的觉醒、电竞产业的蓬勃发展以及Z世代经济的全面爆发。
而如今,时间来到了年,后疫情时代的大背景、游戏工业化浪潮的到来、云游戏迎来狂野生长……更加复杂而多元的变化云集到了ChinaJoy的舞台上,一个会超越你我想象的全新时代,也许正在上海新国际博览中心露出冰山一角。
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“二次元”文化主场,IP魔力不减
随着Z世代接过消费主义大旗,“得年轻人得天下”的观点愈发深入人心,为了获得这届年轻人的青睐,厂商们开始研究起了他们的消费习惯。
而其中,“IP偏好”算得上是Z世代年轻人身上比较明显的特征。对于身为“互联网原住民”的他们,从小便接受着网络上多元文化的熏陶,强调个性,崇尚自我,但同时年轻人浅薄的社会经验以及不成熟的心智,又不足以支撑他们去创造属于自己的新的内容,于是,年轻人将这种情感转移到了已有的形象、图腾或者标识上,这些事物可以来源于影视、文学、动漫、游戏或者传统文化,利用这些事物,年轻人能够给自己“贴标签”,表达自我,寻求同好。
而发现了这点之后,企业们便开始前仆后继地投身到了打造IP、购买IP以及IP变现的事业之中。从联名服饰、到文创周边、再到盲盒潮玩,手握IP之力的企业在市场上传出一个又一个捷报,这股浪潮延续至今,CJ的参展厂商们自然也不能错过。
事实上,游戏一直是IP的重要战场,无论是影视、文学、动漫乃至游戏本身,为了增加IP的影响力,就免不了制作衍生游戏这道工序。不过,考虑到游戏产品和整个ACGN生态的紧密联系,来自游戏本身和动漫内容的“二次元”IP自然是更有影响力。
在今年展会上,有《原神》这样的年轻的二次元游戏IP为TapTap和索尼的站位增添人气;有《Fate》《刀剑神域》这种响亮的日漫IP给B站吸引人流;而网易这边更是强势,手里握着的都是漫威和宝可梦这样具有全球影响力的老牌IP,推出了漫威IP的卡牌手游《漫威对决》,被戏称为“方可梦”的宝可梦休闲收集对战《宝可梦大探险》和街机宝可梦的街机游戏《宝可梦加傲乐》。如果腾讯这次能带着海外大火的《宝可梦大集结》来参加CJ,说不定还能跟网易来个相映成趣。
当然,作为数字娱乐展会,除了游戏外,大搞IP的硬件产品也不在少数。比如说发布了多款变形金刚联名产品的雷神;开设了漫威主题区域的机械师;携手柯南和LOL两大国民IP亮相展会的OPPO;被一众知名游戏加持的红魔;以及虽然没有“碰瓷”别家IP,但正在将自家的二次元形象“鲨鲨酱”推上了IP之路的黑鲨。
虽然不知道IP的热潮还能持续多久,但很显然,IP经济的峰值,还远远没有达到。
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头部领跑,云游戏真的会是下一个风口?
游戏,自然是在ChinaJoy上C位主角。
ChinaJoy作为全球四大数字娱乐展之一,厂商们在展会上展示的内容,也是整个游戏行业流行趋势的侧写。
但从产品来讲,今年各大游戏厂商展出的产品里并没有特别亮眼的新品:被冠名游戏公司,但一直没有自研爆款的“小破站”B站还在吃《碧蓝航线》和《FGO》老本;TapTap和索尼也还在拿《原神》当招牌;暴雪的《风暴英雄》依旧没火;网易的《湮灭效应》,*武娘和战棋玩法早就已经不是什么新鲜元素了;完美世界,《幻塔》公测遥遥无期,女性向的《黑猫奇闻社》也是热度平平;腾讯,30款游戏量大份足,但并没有哪一款显得很惊艳,还是得老实等《白夜极光》过审回国……
《风暴英雄》什么时候能流行起来
而跳出厂商着眼游戏平台的话,首先玩家们会想到的大概是“未来可期”了多年的VR游戏。当然,VR游戏近年来也是CJ展的常客,但现阶段,它存在的意义和展馆里的商业美陈没有什么区别。设备价格不亲民,对PC配置要求高,缺乏平台原生游戏开发商,难以适配例如MOBA在内的热门游戏类型,VR的画面魅力难以通过直播体现……如果不解决这些问题,那么VR游戏企盼的未来,也许永远也无法到来。
不过,虽说VR游戏表现不佳,但随着近年来各种技术迭代更新,云游戏的概念再次火热了起来,成为了许多大厂争相追逐的香饽饽,引发了玩家们的兴趣。
云游戏这个概念到如今也不是什么新鲜词了。不过,在过去很长一段时间里,受困于网络延时问题,云游戏的游戏体验只能用“地狱”二字来形容,并因而被游戏厂商和玩家们所忽视。
然而,正所谓时来运转,作为游戏界角落里的“灰姑娘”,如今终于迎来了属于自己的最好时代:次世代游戏品质越来越高,对玩家设备要求进一步提升,“低配”玩家被拒之门外;移动游戏精品化、端游移植移动端的趋势愈演愈烈,游戏体积水涨船高,给玩家造成沉重负担;5G商业化进程加速,超大带宽和超低时延的5G网络有效改善了云游戏的延时情况。而上述原因叠加在一起,一步步簇拥着云游戏,迈上了它此前从未抵达过的高度。
在本次CJ上,腾讯的腾讯START云游戏与长虹电视、虹魔方公司联合展出了云游戏展台,展示了智慧大屏+云游戏的无限可能性;网易带来了自家的网易云游戏,只可惜主要卖点是移动端游戏,表现有些被束缚住手脚;虎牙的YOWA云游戏有一些针对直播的特色功能,看样子目标就是要打造成虎牙直播版图的下一块拼图;至于,天翼云游戏、咪咕游戏,背后是中国电信和中国移动两大运营商,在5G网络技术方面有着得天独厚的优势。
游戏巨头、直播一哥、移动通信运营商……随着越来越多重量级大厂进入云游戏领域,即便云游戏风口未至,也难免被“万有引力”拽到跟前来。比起还有一大堆问题需要解决的VR游戏,只有网络延迟这一个突出问题的云游戏,无疑可以更先一步看到未来。
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戴口罩的ShowGirl让品牌周边更具魅力
最后,当我们谈到ChinaJoy,自然是无法避免ShowGirl的话题的。这些活跃在会场的美女模特们,体态动人,极富感染力,能轻松引发“眼球效应”,达成良好的宣传效果,帮助厂商展位吸引人气。
自从年CJ展上ShowGirl丁贝莉走红网络以来,越来越多参展厂商意识到了ShowGirl对于品牌引发话题和