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TUhjnbcbe - 2021/10/26 23:30:00

最近,Oculus传出了因配件不足所导致的产能问题,这样的负面消息难免会影响到大众对于尚在襁褓中的虚拟现实行业的信息。但我们还是衷心期盼这样的问题只是暂时的,因为Oculus有解决难题并取得突破的传统,只要重温一下这篇它早期的故事就知道了。这一次,我们把元代码(VRrs)翻译的WIRED那篇ThInsidStoryofOculusRiftandHowVirtualRalityBcamRality推荐给大家。

元代码是一家国内少有的专门发布虚拟现实精品文章的网站,感谢Nada和VRrs授权我们跟大家分享此文:

此时正是年9月,OculusVR的CEO–BrndanIrib正从橘子郡飞往西雅图,对接下来半年内即将发生的疯狂一切一无所知–CES上攒动的人群。西南偏南音乐节展厅前排到大门口的长队。尤其是,Facbook0亿的收购。在那个秋天,Oculus还不过只是一个追寻着虚拟现实梦想,雄心勃勃的创业团队,而这个梦想已经在过去的二十年间耗掉了无数企业家和技术专家的心血。他们的主打产品OculusRift,被认为是这么多年来最有前景的虚拟现实设备,能够给使用者提供全方位的虚拟影象,正如著名科幻作品『雪崩』和『星际迷航』里描述的那样。但同时,它也面临着和前辈Magin、Vuzix、乃至任天堂同样的问题:它让人头晕目眩,乃至呕吐。

而这,就是虚拟现实最大的问题。它不能“挺好了”。它必须完美。在一个平常的游戏里,太多的延迟只会让你不爽–你按了个按钮,当你的角色在屏幕上反映出来动作时你已经完蛋了;但在虚拟现实中,延迟会让你吐出来。如果你转动你的脑袋,但离你眼睛物理距离只有几厘米的画面并不跟着调整的话,你的视觉系统就和会和前庭系统发生冲突,造成脑晕,脑残等严重现象。

好吧,其实不会脑残。但是有无数类似的小问题、细微的技术细节需要被解决掉,才能让虚拟现实真正走向现实,而非仅仅是未来理想家们的幻想。OculusRift让那些长期以来饱受折磨的虚拟现实爱好者们又看到了希望的曙光,但它离真正理想的境界还有很长的距离。

“这是有史以来我们第一次成功地直接模拟人类的视觉系统。”

之后,Irib接到了一位Valv工程师MichalAbrash的电话。游戏软件公司Valv对虚拟现实研究了一段时间,也和OculusVR建立了合作关系。他们制作了一个新的样品,并号称不会让人产生晕眩等不适感。事实上,目前还没有谁在尝试过这个原型机后感到过任何不舒服的状况。作为伙伴,大家都知道Irib对于虚拟现实引起的“冷汗症状”、“不适谷”等情况非常敏感,因此他就被邀请过去当作最终的实验小白鼠。

Abrash带着Irib走进了一个小房间里。墙上、天花板上到处印着

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