最近馒头在几个论坛“冲浪”的时候,总看到了有不少关于“万达国际”与“雷国队”互怼的话题,然而关于这两个阵容的论战,持续时间确实有些超乎想象,自打“雷国队”雏形初现后,两者的强度与泛用争议就从未停歇过。
如果单从使用习惯讲,这两个体系馒头都玩得非常多,即便在本期达达利亚深渊使用率已经低至19%的时候,依旧使用“万达国际”通关了深渊。而在测试夜兰的深渊实战效果时,也用了夜兰与行秋两个配置的雷国队进行速刷。
究竟是何种原因,能让使用两个体系的玩家喋喋不休地争执?两个阵容又各有什么特色呢?
抢队友依旧是最大的矛盾!
其实无论是“万达国际”还是“雷国队”,其阵容强度在接连数期深渊环境中都能排上号,除了上个版本三个咏者、使徒及元素盾的情况,略微影响两个队伍下半的发挥空间外,其他时候都堪称最佳备选阵容。
然而这两个体系,却有班尼特与香菱两个角色重叠!
在夜兰登场之前,“雷国队”与“胡行钟”也处于不兼容的状态,两者都需要行秋后台挂水的加持,然而“水神”却分身乏术。如今夜兰上线后,让两个高强度的体系可以并存,无疑造就了2.7版本夜兰与行秋双双使用率突破70%的水平。
而“万达国际”与“雷国队”则有另外两个强力角色重叠,一位是目前最强增伤辅助之一的班尼特,元素爆发提供高额攻击力加成以及治疗效果,一人分饰两角,不仅本体强度高,而且极大程度节约有限配队空间。
另一位则是“亲闺女”级别的香菱,目前版本唯一的稳定后台挂火及高额输出选手,虽然托马也有脱手挂火机制,但那弱火效果实在有些不敢恭维。不仅香菱活跃在“万达国际”与“雷国队”,“融甘体系”的御用挂火位目前也非香菱莫属。
夜兰的上线解决了“雷国队”与“胡行钟”无法并行的问题,释放了行秋的配队压力,然而“万达国际”与“雷国队”却有两个角色重叠,或许要从根源上解决阵容上的矛盾,还要等“大香菱”及“大班尼特”登场后,才有一定转机。
两个队伍的操作难度差距大适配场景有区别
作为“万达国际”的真爱粉,单从操作层面讲,馒头认为雷国队优于“万达国际”。一方面是雷神开启元素爆发后拥有霸体效果,不容易被击飞,另一方面正是行秋带来的减伤及抗打断机制,防止雷神站场输出时“血条消失”。
在尝试过夜兰进入雷国队后,虽然伤害层面有了明显提升,但是雷神的血线,较之以往确实波动大了不少。如果不站在班尼特的元素爆发内,可能剑*的近战斩击,硬抗起来都有些够呛。
由于“万达国际”全队缺少减伤及霸体机制,除了班尼特生命值稍高一些外,其他三个角色均是脆皮,非常容易在高强度环境下“血条消失”。
除了生存能力外,雷国队的循环较为简单一些。由于馒头使用的是满命公子,所以几乎不用考虑元素战技的冷却时间,但是往往零命的公子,需要把握好站场近战重击的时间,否则输出循环很容易乱掉。
至于两个阵容的适配场景,“雷国队”的优势区更多的在单体首领,毕竟超载效果让小怪满天飞的情况,还是越少越好,而“万达国际”则更适合群体输出,凭借万叶聚怪与公子断流效果的加持,收割效率非常快。