说实话,玩原神玩久了你就明白一点,角色拉到80级,金圣遗物满级后,这个游戏就没有难度可言。
所以,角色强度都是虚的,玩起来舒服才是最重要的,技能机制才是真正有价值的地方。
先说说我抽角色的心态,我的动力很简单,目的是为了应付不同的环境,在不同的环境下都能拿出一张对策卡。
比如我抽胡桃,是因为没捞到迪卢克,缺一个强力火C破冰盾,队伍单体伤害不足。
我抽雷神,是因为香菱、神里有充能需求,并且一直都没有一个好用的雷系主C。
我抽万叶,是因为他作为风系近战角色,可以控制扩散反应,万班体系练起来等于自带聚怪的香菱。
说实话,我一开始是很期待水系奶妈角色的。但是为什么大多数玩家都认为心海强度不及格?我在试玩关卡体验了很久,不讨论数据,只说对技能机制的看法。
心海的小技能是召唤一只固定位置的水母,提供2秒一次的挂水、治疗,范围和班尼特开大之后的火圈差不多。
那问题来了,既然是持续回血,而非瞬间抬血,为什么水母是固定位置,而不是像芭芭拉、七七那样跟随角色,随时可以回血?
琴的大招虽然也是固定范围,但是她是全队瞬抬,一口就能奶满1.5W血?班尼特的大招也是固定范围,但是他可以拐攻击力,是高贵的增伤型辅助。
而心海无法瞬抬后台,也不能增伤,唯一的作用就是挂水。可以说是取其糟粕,去其精华。
虽然大招可以刷新水母CD,全程无缝持续挂水,但是70点能量也太离谱了。
耗能高才能刷新水母,大招期间普攻才能治疗,意味着你必须让心海在大招期间站场输出,才对得起70点能量。
自相矛盾的机制又来了,心海天生暴击率减%的debuff,天生比主C少了2个乘区,甚至不能带西风武器。
哪怕是开大后有生命转化,输出顶多也就是几千的水平,DPS还不如纯堆输出的芭芭拉。心海如果没有一命,真的只剩下奶妈的作用,根本C不起来。
有人戏称,心海出来后,突然感觉芭芭拉都变得好用了。说实话,我的芭芭拉早就满命了,拉到了80级,带的是免费锻造武器。
除了不能增伤,不能应付冰环境以外,真的感觉芭芭拉比心海用起来顺手。芭芭拉还可以复活队友,跑图、打怪容错率大幅提高,甚至还能带讨龙。
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