胡桃是目前少有的牺牲生命值加强输出的角色。依靠E技能加重击来输出。而且就连命座也是辅助胡桃这一特性而设置的。一命让其重击不耗体力,二命让E技能更强大,四命增加暴击率,六命进一步提升低生命时候的输出能力。
也就是说,这是个输出极致特化型角色。打出爆炸输出需要做出局部牺牲,本来这样的角色用起来是即有风险又刺激的。但偏偏策划设计出一个钟离,不但盾厚得一批,还能减敌抗性。直接抹平了胡桃的短板,让胡桃之外的其他火C完全失色。
这肯定不符合游戏设计初衷,所以吸盾的空壳怪就登场了。这也可以看到策划的思路,就是出一些针对你优势进行克制的怪重新取得平衡。
将来胡桃C地位是否会撼动,要看整体环境是否有利于输出。如果克制护盾的怪物越来越多,或者不适合近战去对付的怪物越来越多,那么可能就要考虑转型永冻队或者弓箭法器队了。
总之克制的办法有的是,唯独策划应该不会出比胡桃输出还强的C,即使出现,这种C达成最大输出的条件也必然比较苛刻,需要牺牲一些东西。比如雷神的输出需要绑定一个九条,不然就只能充能辅助。
胡桃完全的上位替代火C应该不会出现。
按照我的划分方式,原神主C可以划分成三个时代:
一代:配队灵活,吃拐能力强,但是单人强度落后。
二代:单人素质顶尖,配合能力差,队伍相对死板。
三代:存在一个核心技能,核心技能极其优秀,然后其他技能平庸或者糟糕。
根据这种划分方式,我把胡桃归纳为具有一定三代C特质的二代C(重点!)
那么这也就意味着,想抹去胡桃的强势,ch可以选择针对这两类C的任意方向入手:
1、针对角色特性
2、针对核心技能
3、针对队伍组合
角色特性,这个指利用角色技能特点来针对,一般和针对核心技能一样,体现在怪物身上。
举个例子:黑*3地下监牢有一个巨恶心的怪物叫狱卒,当你和他们正面对抗的时候,他们会不断吸收你的生命上限,直到你脱离他们的视野,然后才会在一段时间内缓慢恢复。
将类似的机制丢进原神——当你和怪物正面相对时,怪物会不断吞噬当前场上角色的生命上限,当怪物死亡后5秒被吞噬的生命上限会逐秒恢复。
没有了生命上限,胡桃也就失去了她的特色,即生命上限转攻击,以及极强的坦度。
类似的,也可以选用吃掉角色元素充能的怪物来针对雷神。而队伍组合,则是推出和胡桃完全不相配的强力辅助,要么稀释收益(比如班尼特)要么机制冲突(比如万叶和砂糖)导致新辅助给胡桃收益极低,而给别的角色收益就极高。
万叶其实已经有类似的趋势了,只不过目前原神ch这边还没有完全撕破脸皮,等到哪天真一下子想不开折腾出个类似崩三云墨那种级别的辅助,但独独胡桃很难吃满收益的时候,你看看胡桃会不会瞬间落寞。
所以说,你要问胡桃主C地位还能持续多久?
按照同属性来看,火C发展史是迪卢克可莉胡桃宵宫,不难见得这样的特点,先是反应火c再是纯色火。。然后再是反应之后纯色。ch就是这样缓慢控制火C强度膨胀的,也就是说宵宫其实是新一代火c相比于胡桃,仔细思考一下,宵宫数值上并不比胡桃差劲,但是在生存,配队,圣遗物配置,甚至操作手法难易上阴间索敌)都不如胡桃。如果仅仅在火C视角,之后新一代火C大概率是反应型,这才是胡桃的*昏。
不过也要注意,淘汰胡桃的,并不一定是火C,只要针对了他的队友或者出现更适配现有队友的C,那就是胡桃的终点。
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