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大家好,这里是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
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阿贝多,5星岩系单手剑角色,隶属于蒙德城西风骑士团,首席炼金术士兼调查小队的队长。
阿贝多的角色突破属性是岩元素伤害加成,80级突破后共可获得28.8%的岩元素伤害加成。
提升阿贝多的好感度到10级便可在角色页面领取阿贝多的专属名片纹饰——;阿贝多烹饪「*油煎鱼」时有概率获得——「林之梦」,「*油煎鱼」的食谱通过完成「白垩之章」第一幕「旅行者观察实验报告」任务获得。
阿贝多的主要定位是副C,核心且唯一的后台输出方式来自于E,所以应当优先升级E;其次Q;可选择不升级A。E的伤害是基于阿贝多的防御力数值得到加成,防御力这一属性对于阿贝多来说是比较重要的属性之一,而比较尴尬的是Q的伤害却是基于阿贝多的攻击力数值得到加成,这让人百思不得其解,这也是阿贝多的角色机制里美中不足之处。
『普攻·A』
阿贝多的普攻一共是5段攻击动作。普攻伤害总倍率在目前单手剑角色垫底。
普通攻击并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。
『重击』
阿贝多施放重击时(长按普攻)会先进行一段普攻动作,然后再进行重击动作,重击会造成2次伤害。重击伤害总倍率在目前单手剑角色里排名倒数第二,实战中基本不怎么使用,同理于普攻。
有限的资源进行有效的利用,普攻天赋建议可选择忽略,不升级。
E为核心的后台输出的天赋。
E可点按与长按,其功能一致,都是生成E的核心机制「阳华」。两者唯一的区别在于点按是在自身前方生成,长按可自由调整阳华生成的位置。
元素战技的机制与注意点:
1、不管是点按还是长按生成的阳华,E的冷却时间都是4秒,且持续时间都是30秒;
2、处于阳华领域内的敌人,只要受到伤害,不管是什么伤害,都会触发刹那之花对敌人造成岩元素的范围伤害,刹那之花的触发频率为每2秒1次,再次施放E生成阳华可刷新刹那之花的触发CD,刹那之花的伤害基于阿贝多的防御力获得提升。
如上图,燃烧的草地来自于大自然的伤害,对敌人持续造成伤害,并非角色攻击造成,同样也能触发刹那之花。前提是敌人得在阳华领域内。
3、只要阳华领域内有敌人,而角色若处于阳华范围外,只要对阳华领域内的敌人造成了伤害都可触发刹那之花。必须是造成伤害,出现了伤害的数字才能触发刹那之花。
比如带盾的深渊法师,因未破盾无法造成伤害,所以无法触发刹那之花。又比如防御形态的木盾丘丘人,举着盾防御,未造成伤害时也无法触发刹那之花,如果用永冻造成伤害了能触发刹那之花,那当然是可以的。所以阳华触发的刹那之花的核心在于4个字:造成伤害!
如上图,深渊法师未被破盾时,无法对其造成伤害,便无法触发刹那之花,只要角色能对处于阳华领域内的敌人造成伤害,或者敌人受到其他环境所影响的伤害(非角色造成),都是可以触发刹那之花的。
4、刹那之花对敌人造成伤害时有概率掉落一个岩元素微粒,该机制类似于钟离E的岩脊共鸣以及雷神E的协同攻击,三者的掉落几率大致相同。
掉落元素微粒的几率并不确定,但是概率较大,也同样存在看脸的因素,相对来说,“产球”还是比较稳定,钟离的岩脊,雷神的恶曜之眼,阿贝多的阳华,都是比较不错的“充电宝”。
5、阳华同时只能存在一个,场上已有阳华时,再次施放E生成阳华,之前的阳华会直接碎裂,这点类似于0命钟离的点按E生成岩脊的机制。阳华被视作岩元素创造物,同一个世界或同一个环境至多只能同时存在3个岩元素创造物,目前已知的岩元素创造物有阿贝多的阳华,凝光的璇玑屏,钟离的岩脊,岩系主角的荒星。若是已生成3个岩元素创造物,再次生成岩元素创造物时,最早创造的岩元素创造物会直接碎裂。
6、阳华虽然只能同时存在一个,但是当场上已有阳华时,再次施放E生成的阳华可以直接刷新刹那之花的CD。
如上图,场上已存在阳华,敌人处于阳华领域内受到伤害触发了刹那之花并进入2秒的CD,此时再次施放E,让敌人受到伤害,会直接刷新刹那之花的CD。
7、E是锁面板的机制,刹那之花的伤害只会依据施放E时的面板,若施放E之后得到某些增攻、增伤效果对于后续的刹那之花来说则无效。
若施放E后获得了可提高伤害的增益BUFF,再次施放E即可。
8、阳华同理其他的岩元素创造物,在某些特殊环境无法生成,比如纯水精灵的栖息地,或者直接放在了周本BOSS、世界BOSS身上,都无法直接生成。包括生成位置已有岩元素创造物时也是无法生成。
如上图,顺序不分先后,不管是谁创造的岩造物,在生成位置叠加其他岩造物都会直接碎裂,所以实战中若需存在多个岩造物尽量移动画面更改朝向或者移动角色更改位置施放。
9、所有的岩元素创造物都会被部分敌人的部分攻击摧毁,比如作战魔偶剑*,北风狼等等。
10、站在阳华上会生成可上升的晶台,上升高度与钟离创造的岩脊高度差不多。
该功能实战中并不常用,有时候还会影响输出环境,大部分时间都是用在大世界探索,但是需要注意阳华的生成位置尽量不要太靠墙体或者山体的边缘,不然晶台不会上升。
如上图,阳华位置挨着墙体,并不会生成可上升的晶台,跑图时需要注意施放时阳华的所处位置,可选择长按适当调整位置。包括山体边缘也同理,尽量使阳华不靠近即可。
11、阿贝多角色等级突破20级后解锁的,进一步提高了刹那之花的伤害,如下图介绍。
该天赋提高了刹那之花造成的伤害,但也只针对生命值低于50%的敌人才会生效。
总结阿贝多的E就是冷却时间短,持续时间长,省心实用的核心后台输出机制并附带提供元素微粒的能力。但是限制于作战范围,敌人冲出或者离开E生成的阳华领域则就等于无,或者被敌人的攻击给摧毁也等于无,好在冷却时间不长,可以省心补,但是对于搭配部分主C已开启的增益状态退场就会消失的情况,就无法补,比如胡桃,开E后进入最佳输出模式——彼岸蝶舞状态,退场就会消失,胡桃刚开E阿贝多的阳华就被摧毁或者敌人离开了阳华领域,这种情况大概是舍不得切回阿贝多补阳华的,毕竟这种情况切阿贝多补阳华会影响整体输出以及队伍循环,丢了西瓜捡芝麻。
施放Q时一定一定切记一点:场上有阳华时再施放!
也就是简单的EQ连招。
场上若没有阳华,是不能触发Q的那7朵生灭之花。生灭之花也只会在阳华领域内爆炸,相当于生灭之花只对阳华领域内的敌人才能造成伤害。且Q生灭之花与E刹那之花都是锁面板的机制,
施放E生成阳华时的面板就已经决定了刹那之花与生灭之花的伤害。
如上图,施放Q后,不远处的阳华领域内产生了7次生灭之花的爆炸效果。
Q有三点不足之处,一是与E背道而驰,E基于防御力提高伤害,Q却是基于攻击力提高伤害,二者其实不可兼得,基本是放弃攻击选择防御最佳,毕竟后台脱手的输出能力才是吃香的;二是生灭之花并不能触发刹那之花;三是7朵生灭之花的总倍率虽高,但是,是随机轰炸,比如对单体时,爆裂的7朵生灭之花,可能命中敌人就2朵,也可能3朵,如果7朵都能命中其实还是挺棒的,但并不是。
启动Q只需要40点的元素能量,这对于阿贝多而言无需过多的担心充能问题。12秒的冷却时间也能使Q的使用率较为频繁,比较实用的是开启Q的无敌帧可以规避伤害以及在阿贝多角色等级突破60级后解锁的提供的增益效果,施放Q后,会给全队角色增加持续10秒的点元素精通属性,如下图介绍。
元素精通这一属性在伤害方面也只适合增幅反应(蒸发、融化)和剧变反应(超载、感电、超导、扩散)队伍中,单纯的双风双岩或者岩队里,该天赋也没什么明显的价值。加上Q以攻击力增伤与主堆防御的阿贝多背道而驰,伤害接不上,所以阿贝多不服务增幅反应队基本上也不怎么开Q的。
也正是因为这一设定,这个阵容也是比较泛用且成熟的。
生活类实用的天赋。类似于莫娜的,都是建立于合成武器突破材料上,不同点在于莫娜是25%的几率返还部分合成材料,而阿贝多是10%的几率获得2倍产出。
该命座没有特别实质性的加强,有总比没有好的那种设定。
Q所需40点元素能量即可启动,需求量并不高。若是单岩体系(队伍里只有阿贝多一个岩系)该命座还是挺有用的,但是阿贝多大多时候都活跃于双岩体系以及岩队里,充能这个问题并不用过多担心。
阿贝多自身尴尬的伤害割裂机制,在命座这儿弥补了一下,灰常的“人性化”。
2命可以简单的理解为Q额外获得伤害,基于阿贝多的核心属性防御力。
提高的伤害包括施放Q时的那一次爆发伤害以及场上存在阳华时生成的7朵生灭之花的伤害,叠满4层就可获得最高%的加成。
该命座的伤害提高同理于珊瑚宫心海的Q。可以理解为该命座提供的伤害是与攻击倍率造成的伤害加在一起再进行计算:(攻击力×倍率+防御力×生灭计数层数×30%)×其余增伤/减益乘区,伤害提升还是挺大的。
但是,上文已阐述,Q的生灭之花是随机攻击模式,对单时大概只会造成2-3次伤害,这提升就有点点限制,不过也无妨。
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
该命座因为不泛用,个人觉着并不核心。目前主要依靠下落攻击作为主要输出方式的也只有魈,虽然配合登龙斩的卢老爷也不错,但并不是人人都会登龙斩,所以目前基本该命座服务于魈很适合,比较局限。
PS:该命座对于辅助魈而言是个不错的命座,但是对于其他不怎么使用下落攻击的角色来说,该命座等于无。
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
该命座的只适合于增幅反应和剧变反应队以及自带元素附着的环境或者作战史莱姆等自带元素的敌人,其余情况并不适合,主要是需要拾取结晶生成结晶护盾才有效,不然也是等于无。不管是谁触发的结晶反应都可,只要身上有结晶护盾,该命座的伤害加成效果都会生效。
阿贝多的命座除了1、2命加强自身的机制,4、6都挺受限制的。
『辰砂之纺锤』
2.3版本全新4星武器,依靠2.3版本活动可免费获取并免费精炼满阶。获取度相对来说比较容易。
目前副属性是防御力加成的单手剑武器也仅此这一把,防御力也正是阿贝多所需属性。纵观所有单手剑角色,以防御力为主要属性的角色也只有阿贝多,这把武器也就阿贝多适用,其泛用性就不高,也可以说是阿贝多的4星专属武器。
精炼属性是基于携带者防御力的一定比例提高E的伤害,也很契合阿贝多的核心后台输出机制E。所以说这把武器是专门为阿贝多量身打造的说法一点也不过分。
『腐殖之剑』
1.2版本的4星武器,也是依靠1.2版本的活动免费获取以及免费精炼满阶。
其副属性元素充能效率属性使得该武器的泛用性挺不错,大部分单手剑角色,除主C以外,都可以用来过渡,比如班尼特、琴、行秋、凯亚等等。而阿贝多使用该武器也根本不担心充能。
该武器的精炼属性与辰砂之纺锤大同小异,都只是加强了E的输出能力,腐殖之剑直接提升E造成的伤害,以及提升了E的暴击率,阿贝多挺适合使用,不管是施放E造成的伤害或是后续触发的刹那之花的伤害,都能享受到该武器提供的加成。
『黎明神剑』
双暴加成,对于阿贝多而言,是性价比较高的3星武器。大部分3星武器的获取度都挺容易,也容易满精,该武器满级满精就可拥有28%的暴击率和46.9%的暴击伤害加成,虽然基础攻击力低,但是对于主堆防御力的阿贝多来说这并不是问题。
由于游戏版本不断更新迭代,有新角色,新环境,新敌人等等,而该武器的携带者惧怕流血环境,比如之前有“烧血深渊”,现在的鹤观有“流血狗”,这二者有个共同点就是全队角色持续掉血,即使处于后台也不例外,作战此类环境或敌人时,该武器的暴击率就可能会成为摆设,毕竟得保证携带者的血量在90%以上才能保持那28%的暴击率。所以该武器会受限于作战环境,碰上持续掉血的状态,该武器不能完全发挥出自身的性能。
至于5星武器,适用的有和,但并不推荐。
斫峰之刃被称之为“盾剑”,因为精炼属性需要依靠护盾才能达到最佳的收益,而这把武器的最大优点就是不错的攻击力加成,但是这对于以E为核心,依靠防御力提高输出能力的阿贝多来说并不是特别适用,只加强了Q的伤害,E一点伤害提升能力没有,所以不是很推荐。
磐岩结绿被称之为“绿剑”,因为它很绿,拥有着单手剑最高的暴击率加成,还有生命值加成和攻击加成,这把武器也挺泛用的。阿贝多选择绿剑也基本是看中了那不错的暴击率加成,毕竟双暴对于阿贝多而言,也是提高输出能力的刚需手段。
武器选择无需纠结,优先选择辰砂之纺锤即可,版本活动别错过就好。
『华馆梦醒形骸记4件套』
2.3版本更新的全新圣遗物套装,也是目前圣遗物4件套里与阿贝多契合度不错的套装。
由于阿贝多的E有着锁面板的机制,而4件套至多可以叠加4层,施放E后,后续叠加的防御力与岩元素伤害加成,刹那之花享受不到,所以使用该套装建议使用EQE的手法,最后放个E可以刷新面板,从而使后续的刹那之花也能享受到满层增伤效果。丝滑一点可以使用E+A+重击+Q+E,插入A+重击只是为了过渡E的冷却时间,使用起来会丝滑一点,不然站着等冷却时间归零多尴尬。
『千岩牢固4件套』
辅助型的圣遗物。
虽然该套装的2件套效果是生命值加成,对于阿贝多而言没有很大的作用,但是阿贝多E触发的刹那之花可以完美触发千岩4件套的攻击力加成以及提升护盾强效的效果,刹那之花每2秒就能触发1次,千岩4件套的增益效果持续3秒,基本就是常驻。
所以该套装挺契合阿贝多,相比华馆4件套而言,千岩4件套提供全队增益,华馆4件套提高自身输出能力。
队伍里若有多个携带千岩4件套的角色时,增益效果只会生效一个。
『2磐岩+2华馆』
通用型搭配,易成型,且无需在意手法,也可作为过渡使用。
若没有刷过磐岩本,大可不必仅仅只为了阿贝多刻意刷磐岩2件套,最终还是会走向华馆4件套或者千岩4件套。
不过时的胡行钟体系,也是省心实用且成熟的体系。
该体系的第4个位置个人觉着最优选择是阿贝多、凝光和莫娜。循环能力,输出能力以及适配性都很不错。
阿贝多入驻胡行钟体系,可与钟离凑成双岩共鸣,提高护盾强效(全队共享),提高护盾庇护下的角色15%的伤害(全队共享),对敌人造成伤害可以降低敌人20%的岩元素抗性(增强钟离与阿贝多的伤害能力),每一个属性都不错,都有提升。
阿贝多开Q还可以为全队提供的精通加成,精通也正是主C胡桃所需要的。为了应对各类环境,尽量保证每次队伍循环都能无缝接大,在该阵容里,建议钟离和阿贝多的充能效率保持在%+,即使对于魔偶剑*这类不掉元素晶球的敌人来说也是可以实现无缝接大,提高队伍的循环能力的。
若是血牛钟离只为了给盾,实战中为了节省时间可考虑不使用Q,也就无需过多考虑充能,但是阿贝多必然得实现无缝接大,毕竟开Q的目的并不是为了自己打伤害,而是为了给胡桃提供元素精通。毕竟驻场的是胡桃,加强驻场主C的输出能力必然不会亏的。
哪里亮了点哪里,舒心,顺手。只需记得九条给刻晴增伤就行。
九条可替换为万叶或者菲谢尔。刻晴,钟离,阿贝多,三者有个共同点是Q都是12秒冷却,也都是40点元素能量可启动,大部分环境下基本都能实现无缝接大,除去Q的动画以及E的施放所耗时间,基本刻晴的驻场时间并不会太长,打不出几次A+重击,所以若是配合行秋或者北斗这类需要频繁普攻触发Q的后台优秀角色来说个人觉着并不适合。
由于可频繁施放Q,意味着无敌帧会比较频繁,没有太大的生存压力,钟离也可以走向副C天动万象流,生岩暴的钟老爷子,护盾也够用的,加上雷与岩的反应,掉落的结晶也能阻挡一下伤害。
刻晴在该阵容里基本不会打出反应,只会与岩系发生掉落结晶的反应,所以建议可选择平雷4件套来提高自身的输出能力,当然选择通用型的2如雷+2角斗也是可以的。
该阵容主要依靠魈打持续驻场输出,只要充能稳定,基本是可以无缝接大,持续驻场。
砂糖最主要的作用是给魈提供元素微粒,尽可能砂糖E命中敌人掉落的风元素微粒切换给魈获取。该阵容并不会太需要精通这一属性,所以砂糖完全可以培养成风伤型的副C,不用刻意带精通套。由于魈开Q后会持续掉血,而该阵容里没有治疗型的角色(满命钟离除外),砂糖可考虑携带试作金珀提供治疗。或者换成琴也可,若是换成班尼特,虽能提高输出能力,但是魈的回能在面对高压环境下时会是个问题。
该阵容里的钟离与阿贝多的核心都是E,哪怕不能接Q也无妨,放个E就完事。
该阵容的持续输出能力不错,循环能力也不错,但是爆发能力并不强。
以上阵容,阿贝多基本绑定了钟离,这也是双岩的乐趣以及泛用性,阿贝多凭借着自身的机制也是可以安插在各类散装队伍里,大世界快乐度还是不错的,毕竟有着后台脱手输出能力的角色大多都不会嫌弃,但是已成型的队伍,比如国家队、万达国际队、永冻队、雷国队等等,并不建议阿贝多置换角色入驻,毕竟人家并不是“三缺一”的处境。
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阿贝多自身的机制设定有一定的尴尬程度,E依靠防御力得到伤害提升,而Q却是依靠攻击力得到伤害提升,二者并无属性上的联系,并不是一个属性通吃所有,除了双暴。
阿贝多的整个机制里,E的重要性比Q大得多,E是脱手后台输出,只要在E阳华领域内的敌人受到伤害便可触发核心的刹那之花,基本是百分百命中敌人,且带有范围性的伤害,而Q的整体倍率虽高,但是Q的7朵生命之花属于随机攻击模式,并不能百分百保证完全命中敌人,相比之下,培养阿贝多建议以E为主,Q其次,A可选择忽略。
武器无需过多考虑,跟随2.3版本更新的4星新武器,依靠2.3版本活动可免费获取以及免费精炼满阶,该武器无疑是很契合阿贝多,但目前也只有阿贝多适用。
圣遗物建议以2.3版本的最新圣遗物套装4件套为主,纯辅助型适用4件套,也是很契合阿贝多的机制,4件套未成型之前可选择过渡。
阿贝多在阵容搭配里并不是很泛用,挺适合在胡行钟体系里弥补第4个位置。若绑定钟离,其泛用性会好一点,双岩嘛,永不怯场。但是其他比较成熟的队伍基本混不进去。自身拥有着岩系角色少有的后台输出能力,在岩队里表现还是挺不错的,但岩队并不是没有阿贝多就不能玩。
与人交往…很麻烦。一旦开始就要不断维持,如果联系中断了,想再重新恢复,就得消耗更多的时间。
——阿贝多
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