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TUhjnbcbe - 2023/4/8 21:40:00
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大家好,这里是玩咖小编,带来最新游戏信息。首先是夜兰实战和宵宫、雷神国家队的配队表现。

夜宵组合,还是没有啥争议的存在,整个操作可以用行云流水,或者说丝滑来形容。毕竟宵宫的射箭速度非常快,就算行秋也是压不住的。

不过,如果较真的话,也可以看一下伤害的变化情况。逐帧慢放四倍后,可以看见宵宫的一套伤害变化为:、、、、、、、、、、、、、、、。宵宫的E技能持续10秒,冷却18秒。就视频中一共,打出16箭。(因为还有雷神的E技能雷干扰,所以还有超载产生没有计入,无干扰时应该是三箭一蒸发)

就蒸发覆盖率而言,行秋搭配宵宫是大概50%以上的蒸发覆盖率,宵宫的话可能略低一点。但是天赋增伤还是让后期伤害肉眼可见地提升起来。

总之:对单爆发还是毫无问题的强,不过当敌人数量提升比如双BOSS后,伤害就会下滑相对明显。

缺点:对比行秋少了站场的减抗,如果敌人无法被超载削韧、炸飞的BOSS比如剑*,那么站场输出安全性就会降低,考虑到实战还会搭配钟离/班尼特/云堇。如果带钟离,那么输出流畅性不受影响,不带则要注意自己位置。

整体看上去会有一些怪。大概是因为之前的“雷神国家队”,也就是夜兰换成行秋的体系中,只有雷电将*一个角色开大有“动画”,所以比较鲜明,而夜兰加入则是有两个动画特写。

此外就蒸发而言,大体是可以蒸发的,不过前提是香菱不能使用E技能的“锅巴喷火”否则就会压不住。当然这一点上,行秋也是会压不住的。雷神开大后平砍,似乎也有干扰的可能。

不同于宵宫,本来就没有能都压住的水副C,所以夜兰的增伤显得比较关键。而雷神国家队,应该是相对好压制的阵容。而且雷电将*大招是不锁面板,香菱则是锁面板。班尼特大招增伤持续12秒,雷电将*大招持续7秒,香菱大招风火轮持续10秒,视频中增伤倒是不够明显。或许因为“雷神国家队”雷电将*原本就增伤比较多。(绝缘四件套、雷神E技能等)

所以,夜兰的15秒增伤,从1%逐渐提高到50%(14秒到顶峰),光是从这一条测试视频中,至少对于雷神本人而言(<15%),包括香菱大招风火轮,会超出夜兰buff时间。

总而言之,这套队伍理论上配队循环,稳定蒸发应该是可以没问题的,不过,NGA计算中,夜兰国家队还有另外一款,就是去除雷神的:夜兰、行秋、班尼特、香菱,追求双水充能互补(当然,香菱大招充能压力就变大)。DPS理论计算是7W7,而传统的行秋版0命雷神国家队为7W2。所以,夜兰这个“国家队”配队有待进一步开发、测试。

目前看上去和行秋的差别不大,少了减伤多了些增伤,但会有一定稀释。

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