作者:NGA-白雨石
Hello,大家好,是我,一个从绫人尚在幽夜时期就开始琢磨他的配队,然后琢磨到现在没琢磨出结果的社奉行一家厨子,回云。
从云堇,到皇女,到神子,到琴,到万班云队,到双岩带皇女队,再到兄妹永冻队,有关绫人的配队使用前前后后我试了很多组合,今天就来挑一些理论上分析的可行,实际尝试我也觉得顺手的配队,分享给大家。
前言:有关6/12s轴
这是所有思考下,我基于的一个大前提。
目前大多数有关绫人的主流配队中,几乎无一例外地让他去适配了辅助12/15s的轴,诸如班尼特,诸如云堇等。且不说当整个轴挤压在15s内使得操作极为拥挤,绫人空转30%的时间,队伍打到后来势必会出现乱轴的情况,罔论万班云这种动不动就被打飞的实战体验。
因此,虽然很多绫人的配队目前在纸面理论上勉勉强强,看得过去,但是因为在实战中这样那样的硬伤,大家心知肚明:对于绫人而言,这一定不是最优解。
就如国家队将元素反应发挥到极制,永冻队将冻结反应发挥到极致,万达将乘区论发挥到机制那样,绫人的最优解配队,一定是把短轴这个特征发挥到极致的。
最近的两个新五星:八重神子,14s杀生樱加上大招动画,q技能cd22s;绫人的6/12s元素战技,q技能18/20s,俨然已经有了些布局短轴队伍的意思在。
它们有一个共同的特征:大循环(Q)20-24s,小循环(e)12s。出现的这几个数值均围绕着6的倍数进行,因此班尼特、云堇两位我将直接不会纳入本期配队讨论中。
先来分析一下6/12s轴吧。
绫人由于卡肉机制的存在,实际输出时间大约是在7s左右。再加上原神换人的底层架构,在实战中你要打出真正的12s轴,实际只够玩家切两个人。
需要注意的点:绫人的专武只须队友两次e,便能触发完整效果
当切三个人的时候,由于动作、换人、动画、角色走位等因素,就算玩家不太乐意,实际的操作时间其实已经被延长到了15s。在这个基础上再琢磨短轴优势不就没意义了嘛。
为绫人配队最大的难点是:如何在并不多的站场资源中,寻找到最佳的解法。由此得出一个结论:绫人至少需要一个buff维持到18s以上(两轮e)的队友。
一,双岩绫皇
……已经有不少人提出了,我单纯是跟着提一嘴证明我的确想到了。不过这个队伍在实战中是存在相当问题的:对多状态下皇女稍有些力不从心,且队内无人聚怪,浪费阿贝多阳华的小范围aoe。手动聚怪很可能你自己跑出了阳华的圈子。
对单状态下往往为深渊12层boss战,阿贝多阳华会碎。
二,绫人永冻队(?)
配置为绫人+修女+万叶+七七,听起来好像挺离谱的……呃其实我得出结论的时候也觉得挺离谱的……总之我把推导的思路说一遍。
目前的顶级配队中,雷国也好,万达也好,永冻也好,无一例外是把元素共鸣也利用到极致的队伍。仔细去看队伍构成,不是双火,就是双冰。
而双火和双冰,是目前的元素共鸣中最具攻击性的两种buff,双火25%攻击,双冰15暴击。其实双岩也算,但岩队我总觉得哪里很奇怪……
那么绫人,要么搭双火buff的顺风车,要么搭双冰buff的顺风车。双火队我在开始就否掉了,因为火辅就两个人,其他都是火前台,托马一个,班尼特一个。托马还行,机制和轴都搭的上,班尼特就……
相反,双冰的选择就多很多了:脱手修女、凯亚,盾奶猫猫,纯奶七七……最后参考了神罗万的体系做构建,定下了这四个角色。为什么没有凯亚,因为我家凯子哥只有一命……
但它的逻辑和神罗万不太一样,它本质是绫人前台c+修女冰后台+海染七七物理后台。
绫人:怪物吃冻结的情况下无需扛打断,吃双冰15暴击+修女10暴击(其实更高,但这里是个输出修女我也不拉满算了),万叶增伤减抗。
修女:吃双冰+万叶增伤减抗,为七七充能[重要]
万叶:略
七七:为全队提供治疗,海染套吃修女六命减物抗。
修女的Q虽然是15scd,但对这个队……没什么影响,因为主要功能是减物抗+挂冰,减物抗跟着七七走,挂冰挂不上又无所谓,这队里又没人穿冰套,主要是为了防止绫人站场被打飞,已经足够了。
七七最大的*点是她e技能不产球,q的能量又是血妈高的80点,这使得她空有理论上打满海染套,实战里根本放不出来大。修女的充能+减物抗给七七帮大忙了。
一般拿去锄大地就七七挂个e,然后万叶扩冰,绫人开始eaaa,或者前面插个修女q,冻的可结实了,绝赞绫人削木桩。
大20s循环主要看的是七七,保证修女产球七七吃,无缝开大挂符就行,有个海染套帖子写七七攻就能拉满海染,我家七七的配置是充攻治祭礼剑,充能就能无缝开大。
小循环仍跟着绫人走,绫人e间隙穿插修女e(6s)万叶e或q,七七e,三者取其二然后切绫人继续回来e就行。
优点:非常安逸,输出也不错,并适合想给退役修女或七七女儿找个班上的人。缺点:正统永冻队处理不了的它也处理不了,dps一定没有正统永冻高。
关于这个队其他要说的:
还有另一种思路是凯亚+申鹤+绫人+行秋。不过这严格来说是凯子哥和绫人双c的思路。希望练了凯亚的朋友们可以尝试一下它试试看。dps嘛……我仍然不好说毕竟我绫人拉满命了,excel算动作我又懒得算,就体感一波吧。
三,绫行万组合——纯水队雏形?
绫行万组合的帖子来源于[[数据讨论]关于绫万行三人自成体系的事情,三人队竟然不输四人队的伤害?],蒙前人余荫,我就不做过多解释了。
目前我个人按照天命版的满命绫人(绫人+行秋+万叶+钟离)dps去测了周本雷神(w血)木桩,可保证在雷神开须佐前干掉它,证明那个楼楼主理论没有问题。用gcsim跑出来,零命绫人也能达到5w的dps。个人自用这个队的行秋是绿剑+充能可无缝循环。
现在很多队伍试下来,意外的我发现行秋对绫人的适配性比皇女更好:皇女在第三轮放q时会出现卡充能的情况,行秋不仅没有这个问题,水剑能够被高频打出,减抗增伤都用到了……等等。
然后就是,行秋雨帘剑18s……他就完美符合了我在前言中说的:绫人至少需要一个buff维持到18s以上(两轮e)的队友一事。
但是有关这个队的第四人,在当前版本中迟迟没有眉目。换任意一个q技能战士,都会出现拖轴的情况。
目前的有力竞争者:
钟离。仅绫行万三人,抗打断其实仍有不足。具体表现在不带盾这三个人打雷神周本你还是会被雷神打飞。
重点要说的是讨龙宗室莫娜。三水互充,充能管够,每两轮中绫+行稳定有一轮直接猴一波。高命绫人可以带行万莫直接去新本转一圈,行秋qe,万叶qe,莫娜qe,绫人e,半个苍流水影直接结束战斗。
我拉了张表,讨论的是24词条下0命绫人这一轮e有多少伤害的:
加上行秋雨剑伤害(我自己的行秋是一根水剑1w出头),6s钟两人的技能约有70w伤害,斩杀线虽不及万达,但也足够稳定。之后可以用这个阵容参与一下平民竞速看看。
三、未来战士队——X人拖把?
前情提要:
老哥强推12/24s循环?万人拖把(万叶绫人托马八重)配队初探]提出了绫人+托马+八重这一个看起来略有些匪夷所思的队伍。我仔细思考了一下,在26楼写了一个四号位砂糖的综合解析:四号位的万叶对比了琴、砂糖后,最佳的选项是精精精金珀砂糖。
第一是别太相信托马的盾,托马的盾在最初没叠起来时挨怪一下要出人命的,胡行钟还有行秋雨剑和胡桃q作为回血手段呢,一点奶不带是真的头太铁了……
此外专武绫人的增伤区高达(46+52+20=%),再糊个万叶上去增伤区的提升只有约16%,对绫人的加成已经和攻速15%的琴打平了,加上托马六命已经给了15的增伤了,我建议让万叶到更需要他的地方去,宁可吃砂糖的全队加成精通,在感电方面努努力。
第二对比琴和砂糖,琴的扩散和聚怪机制稍稍有点不太适配,攻速拐也只能影响到绫人,和八重之间除了减抗外几乎没有互动,绫人的较大范围aoe使得砂糖的炒菜基本能满足聚怪的需求。
砂糖则因为其机制和神子的精通转伤配合良好,同时也能拐到绫人和托马(的超载),打过了琴而入队。
一些QA:
Q,皇女替八重怎么样?
A:最开始云测算的时候因为皇女的天赋二和协同攻击,我一度觉得她是比神子更好的选择。而且皇女也是12s轴的适配者。
但是实战中大概在第三轮时,皇女的Q充能会出问题。此外还有一个细节:绫人的专武触发为两次队友e,实战中玩带云堇/万叶/班尼特的队伍常常习惯性地扔了个q就下场,导致玩家经常没注意到绫人的专武到底真的叠没叠满。
假如是皇女入队,该轮循环中托马处于q技能中,未出来丢e,皇女由Q维持奥兹……中枪八重的eee至少能保证该轮若其他队友只Q或是操作失误,绫人的专武能触发满特效。
救命,他以后怎么打百人一揆啊。
Q,钟离替托马怎么样?
A:我就是想整一个社奉行队啊提帝君干啥,托马的生存空间已经够逼仄了给他一个深渊打工的机会吧屁股钟离三皇冠,托马俩皇冠……开玩笑的。
哭笑能换帝君,当然能换帝君,就是难得有一个带盾位的托马能和帝君打的各有千秋,我还是给托马塞个位吧。
帝君的优势:轴随切随走,20减抗(和风套直接撞上,综合提升大概8%左右),所以带帝君我就建议帝君+阿贝多双岩乞丐起来了……那么又带了阿贝多一个脱手副c,神子的地位再度尴尬起来了除非你就是想玩全自动打怪机。
我个人觉得比较好的配队,基本都是主副c+两拐,比如万达,公子+香菱主输出,万班来辅;比如胡行钟阿,胡桃和阿贝多主输出,钟离提供减抗行秋提供挂水……目前的绫人+神子+托马+砂糖是符合这个原则的。
对应楼主的时间轴,由于砂糖扩散神子雷在前,绫人作为一个挂水困难户,场上的雷会更多,托马那一点弱火刚好反应掉多出来的雷。
Q,能不能再抢救一下砂糖,带祭礼残章?
A:按照高等元素论,本队中的感电反应砂糖/神子/绫人后手触发为1:1:1。带祭礼残章的砂糖的精通约在左右,换金珀约在左右,砂糖精通拐给其他队友换金珀是和的差别。
……比较起来一下我觉得还是本队的生存更加重要一点……而且砂糖没有丢祭礼书三个e的环境。2e已经足够。
统计一下这个队里四位成员都提供了什么,又吃到了什么吧?
绫人:
提供了直伤,提供了感电环境,提供了普攻动作,将盾量保持在一个较高上限。吃到了15%的普攻增伤,吃到了盾量和抗打断。
吃到了砂糖的精通,提高由绫人触发的那部分感电伤害,吃到了元素增伤,风套减抗。
考虑到风系染色优先级火水雷冰,若砂糖Q染火,绫人e中有大约5刀打出蒸发,反应效率大约30%顺便仅托马/绫人时,绫人有概率吃到托马的不稳定蒸发,对,是托马给绫人提供蒸发,不过只有一两刀能蒸发……
若砂糖染水,绫人吃到砂糖六命20%元素增伤。
神子:
提供了直伤,提供了感电环境,提供了小循环12大循环24的时间轴,提供了E动作,吃到了盾量和抗打断。
吃到了砂糖的精通,天赋提高精通收益,吃到了风套减抗。砂糖到底给神子带来多大增益我感觉好像很多贴都讲过了,此处略过。
托马:
提供了盾量和抗打断绫人和神子两个缺抗打断大户,哎,提供了后手触发的超载,同样吃到砂糖的精通收益。
无精通情况下喜多院+砂糖=+=精通,折算大约6k超载伤害。超载伤害约3s触发一次,炽火崩破直伤每秒提供1k伤害。
蚊子腿伤害。不过按照我自家精通的喜多院充生生托马……加上砂糖的精通,后台大约能炸到1w一次。
砂糖:
提供了一点点奶量,增伤,精通,风套减抗。作为身板脆的法师吃到了盾量和抗打断。
Q染成什么色都无所谓,但总之要染个色。染水拐绫人直伤,染火拐绫人某几刀反应,染雷不推荐拐神子增伤,作为聚变转化器出现。提供少量聚怪。
基本上到现在这个配队对的上我前面说的一个漂亮的配队=主副c+两拐的形式。不过我总觉得砂糖这里是否还缺了点什么……
循环是循环的起来,不过由于我算力不足,聚变反应是不知道怎么算的了(……)加上本期深渊对dps没啥要求,不太适合拿来录实战,就抛砖引玉等大佬找一个耐打的木桩尝试了。
不过再讲嘛,绫人因为那个古怪的轴所以塞哪个已成体系的队都是负优化,但他毕竟本人素质在,意外的有带不管什么队友打都能维持在40s的特质前几天剑斗的实战结论
手上没数据我也不好拿他来pvp啥,非要说优点就是带了托马和神子两个深渊冷板凳选手玩儿了。
四人基本都是主e选手,冷知识,托马的盾量上限结算在他的e上,四色队充能有点毛病就有点毛病了,元素反应频率也高,水+雷+火姑且能处理处理火盾雷盾冰盾……
本质还是绫人爆发+神子爆发+绫人爆发+辅助丢点什么填满24s时间轴,持续输出应该不错不过如果重回撸铁时代,考机会窗口内的爆发时间,可能还是云堇+绫人的思路会好一点
最后再多逼逼几句:
其实不知道各位有没有发现,绫人是现在最适合当伊布的主c……他的天赋,突破,命座,甚至圣遗物加成的都是普攻,而不是水伤……愿意把他的e丢掉看他普攻模组的也不会太难受。
甚至他的专武/圣遗物之间,都可以随队友进行调配:
如果队友拐里only云堇,加成倍率区,换专武+水套能得到最大收益;如果队友拐里only万叶,加成增伤区,换绿剑+余响能得到最大收益……甚至能动自己的六边形……
计划通别的不说,他在社区环境pvp的战场上生存率一定相当高……
带了下1级无锋剑模拟零命24词条绫人我是满命真的很对不起(大概拉到首刀8k,双暴50/,综合期望差不多了),拉上目前79级一声垃圾70天空书神子,带自家满精喜多院三命托马痛起来了,我托马命座还没绫人高,79金珀精精精砂糖,撸公义的成绩余87s,大世界五香铁的成绩1分05左右(掐了表的)。
同等我家胡行钟阿(匣里胡桃零命,四位均89级毕业)撸了把公义93s。但在实战过后,我总觉得砂糖的位置还是有点不和谐:让武装队队长带金珀来这里打工太屈才了吧,而且很多时候……总感觉在微妙的地方怪怪的?
有关无限超载的录屏B站上已经有很多了搜下关键词:水火草雷就能翻到好几个。原理大概是这样的:草造物中含有大量草元素,草元素足够时,草火、草水可共存。水存在时能达成水雷共存条件,雷火反应进行快速高频率的数次超载。
几次原理复现都是在水边的草造物上用雷劈和火烤达成的。
……等等,现在想想这个队,水,雷,火,这不是都有了吗,只要满足第四人草系角色:拥有草造物+拥有少量奶两点,这个能一路火花带闪电的循环不就齐活了吗……而且这三个人的轴还匹的要命……
回忆一下已成体系的几支队伍,我的评价感觉像缺了班尼特的国家队。那就暂时,为这三个剧情上有高光的三位人气角色,等待并心怀希望吧。
四、莫甘绫队
……这是我在今天早上割草振晶的时候发现的。如果绫人现在没有成熟的配队,那就加入一个成熟的配队!
原因在于绫人E技能和Q技能对温蒂良好的相性,与对莫娜良好的相性上。我试了试,第四人换成绫人eaaa后,他是打不破莫娜的冰泡影的……
手法甘雨QE,温迪QE,莫娜QE,绫人E,结束后若有Q则开Q,没有则进入下一轮循环……然后绫人E的差不多时,甘雨的Q刚好也转完了………………………………
我需要有眼不瞎的老哥帮忙看看莫娜的冰泡影延长到了多久的时间…………………………
双水共鸣损失15%的暴击率,需求强生存情况下(如振晶割草今天的流血buff),金珀莫娜应付团队生存绰绰有余了……………………