雷神是一个需要开Q站场的主C兼充能辅助,退场之后E效果的持续也可以作为副C与增伤辅助,而0命的雷神其作为主C而言伤害是绝对不足的,不过其机制导致了雷神与队友之间通常是双向流通的相辅相成。一个五星雷神和三个四星万能角色,行秋、香菱、班尼特所组成的雷神国家队其队伍就存在着相辅相成作用,这也是雷神国家队相较于其他国家队更强的核心原因。
众所周知,雷神国家队技能顺序依序是:雷神开E、行秋QEE、班尼特Q、香菱QE后切回雷神开Q砍整套。其中你雷神开E具有的元素爆发伤害提高可以给其他三人吃,而其中行秋香菱的Q技能伤害都能放完之后持续在场上继续发动,班尼特加攻击补血和被动的双火15%攻击也给雷神伤害进一步提升。切上雷神之后开大的输出能够同时触发雷水火三属性的元素反应伤害,同时给后台的三人进行充能,让其三人甚至能省下一个充能杯换成攻击杯增加伤害,这便是雷国队的优秀之处。
而其中在雷国队伍之中,雷神0命与2命之间的伤害差异是会被稀释的,其原因在于雷神0命到2命或是专武皆为提升雷神本人之输出能力。而雷国队的输出手,就算场上看似雷神一人再砍,但是行秋与香菱的q技能同时也在场上不断造成伤害。所以雷国对的输出实质上为三人,因此虽然雷神个体0命鱼叉到2命专武的提升约近60%,但稀释到雷国队之中,伤害也会缩减不少,这就是0命雷神首推雷国队的原因。
也有玩家疑惑雷电将*可以和魈、胡桃甚至是刻晴组队吗?虽然雷电将*适用于很多需要大招充能的角色,但魈和胡桃的队伍体系,加入雷电将*后的效益并不会得到太多提升。魈的队伍主要就是绑定双风搭配护盾角或增伤辅助,而双风成员中砂糖就能提供魈元素充能回复,护盾角钟离提供保护以及减抗,增伤辅助角可以是班尼特之类的角色,放入雷电将*虽然让魈可以快速回满大招,但总体输出上并不会比原本的体系伤害要来得高。
而胡桃的队伍体系也一样,最佳配队就是胡行钟的队伍,第四人放谁其实都没有什么差,虽然放入雷电将*看似可以提供大招充能回复,又可以和胡桃打超载、和行秋打感电等等,但雷电将*是需要站场7秒的角色,而胡桃也是需要站场的角色,雷电将*的加入会占据到胡桃的站场时间,加上原本胡行钟三人的大招循环就已经很足够了,不太需要再加入雷电将*,而刻晴就更不用说,他本来就不是很缺元素充能的角色,不需要雷电将*来帮他充电,有了只是锦上添花,总体来说雷电将*并没有不能放入这些队伍中,但不会比原本推荐的队伍或是让雷电将*去其他队伍更好。