角色介绍:纳西妲是须弥的「小吉祥草王」,「小吉祥草王」深居净善宫内,为了更快的成长为一位合格的神明,在「禁忌」的威胁下守护须弥的一切,她一刻不停地学习各种知识,这是她被「虚空」唤醒后无法回避的使命。角色定位:纳西妲是草元素法器后台型角色,角色突破提高精通,满级提升为点。纳西妲的元素战技能够在后台长时间挂草,在开启元素爆发时,能够为站场角色提供元素精通。属于后台型角色,在培养上优先点元素战技,其次元素爆发。培养一览升级优先级:★☆☆☆☆天赋解析:纳西妲的普通攻击造成草元素伤害,一套用时约3秒,在普攻九级时四段倍率总为.7%,重击倍率为.4%。纳西妲的普通攻击在伤害层面没有特别需要注意的地方,主要为挂草功能,且攻击为敌人施加弱草元素,重击为独间隔立的弱草附着。在攻击「蕴种印」状态下的敌人,能够触发额外的「灭净三业」伤害,不同的是在6命之前,纳西妲自身触发的「灭净三业」没有特殊的效果,只有解锁6命之后,普攻可以触发「灭净三业·业障除」,所以普通攻击基本上为挂草手段,不建议优先提升。纳西妲普通攻击演出效果十分优秀,在所有普攻动作中也独具特色。灭净三业触发间隔:2.5s蕴种印持续时间:25s冷却时间:5s/6s升级优先级:★★★★★天赋解析:由于纳西妲的元素战技比较独特,其中元素战技「所闻遍计」和附加的「蕴种印」状态是纳西妲技能机制的关键,所以我会在不同的视角为旅行者全面讲解纳西妲的元素战技机制:使用方式元素战技「所闻遍计」的使用方式分为点按和长按,元素战技会在身边施以草木之业缚,点按时瞬间向前方释放技能,对面前的敌人造成草元素伤害并施加「蕴种印」状态。长按时进入瞄准状态,在范围内选定至多8名敌人,结束时对选定敌人造成草元素伤害,并施加「蕴种印」。「所闻遍计」点按时,纳西妲从身后开始逆时针挥舞,按时钟方位计,6时—9时方位无法造成伤害,在使用时应该注意释放时间,同时点按与长按相同,虽多能对命中的8名敌人施加「蕴种印」。「所闻遍计」长按时,纳西妲进入瞄准状态,在瞄准时对选定的敌人造成伤害并附加「蕴种印」。瞄准状态持续5s,瞄准期间提高纳西妲的抗打断能力,但不免疫伤害。受到强打断攻击仍会被打断技能,又由于无法免疫伤害而且与「溢神剂」的时停不同,所以在长按元素战技时要注意场上敌人动作。蕴种印被元素战技「所闻遍计」命中的敌人会处于「蕴种印」下,持续25s,同时一定距离内的敌人会相互连接,范围大于班尼特大招直径范围但不是无限的。处于「蕴种印」状态下的敌人,在受到元素反应伤害(触发元素反应、草原核造成伤害但不包括触发草原核)时会释放一次基于纳西妲攻击力与元素精通的草元素伤害——「灭净三业」,同时「蕴种印」连接的敌人也会受到一次「灭净三业」的草元素伤害。灭净三业对于「蕴种印」状态下的敌人所受到的「灭净三业」伤害,这里有一些补充:①「灭净三业」触发条件为处于「蕴种印」状态下的敌人所受到的元素反应伤害后才可以触发,在所有反应类型中,只有绽放是不直接造成伤害的,所以草原核触发「灭净三业」需要进行上限绽放、超绽放、烈绽放造成伤害,这样才能触发「灭净三业」。②「灭净三业」触发拥有时间间隔,间隔为2.5s,在触发一次「灭净三业」时处于「蕴种印」连接的敌人同时造成单次**的草元素伤害。通过上面的介绍,旅行者应该大致了解了元素战技的基本特性,大家可能发现有关元素反应的板块并没有讲解。主要是因为草元素反应是比较复杂的一种反应,所以接下来将以元素反应为视角更深入的了解纳西妲元素战技「所闻遍计」与「蕴种印」:元素附着谈反应,先谈元素附着。在纳西妲元素战技中:①释放「所闻遍计」会造成一次草元素范围伤害,对命中的敌人施加一次弱草元素附着。②触发「灭净三业」时,处于「蕴种印」连接的敌人受到一次**的中草元素附着。元素充能接下来是元素战技的元素充能,纳西妲元素战技的产球比较独特,释放元素战技时造成伤害是不产生元素微粒的。只有在触发「灭净三业」时,每次命中才会产生3个草元素微粒。「蕴种印」持续25s,「灭净三业」触发间隔为2.5s,但是草元素微粒产生有时间间隔,约为7s。大招也能降低「灭净三业」的触发间隔,所以基本上每三次获取一次微粒,考虑实战中的触发频率,基本上「蕴种印」持续的时间内稳定触发4次左右。元素反应/伤害机制从上文了解到元素附着,这里我们就以实战操作来解析纳西妲的元素战技。首先简单了解一下纳西妲的技能倍率,九级技能下,「所闻遍计」释放伤害倍率为.3%(点)/.7%(长),「灭净三业」伤害倍率为.4%攻击力+.9%元素精通。接下来就是最为复杂的元素反应机制了:咱们假定一个木桩,在纳西妲释放「所闻遍计」后木桩处于「蕴种印」状态,木桩同时处于草元素影响下。这时候触发元素反应伤害才能触发「灭净三业」,那么只能选择火雷水角色才能触发元素反应,水角色还需要额外的草原核伤害才可以触发。这是草元素反应的特性决定的,除非等待第一次的草附着结束后,再进行额外反应。在第一次触发后,不同的触发手段有着不同的后续效果,这里用雷属性作为例子:纳西妲使用「所闻遍计」后,使用雷元素伤害攻击处于「蕴种印」状态的敌人,这次雷元素伤害会触发原激化、蔓激化两种伤害状态。为什么是两种,这里的判定是「灭净三业」伤害的触发处于草雷反应触发之后,那么这时候木桩就会处于两种状态:「原激化」和「蕴种印」,所以这时候的雷元素会触发两种伤害。这时候再次对其进行一次雷元素伤害,差别就来了,在「原激化」下,第二次进行的雷元素反应是无法触发超激化的,需要第二次元素才可以。但是现在不同,由于「灭净三业」所造成的伤害为**附着的草元素伤害,这时候「原激化」已经进行过一次元素附着,所以第二次就会产生超激化、原激化、蔓激化三种反应(由于篇幅的限制,这里为什么会产生原激化旅行者可以了解草元素理论),如果第二次为火元素伤害,这里又会变成燃烧和蔓激化。而草元素反应中,草火反应是无法在火碰草时触发蔓激化的。但是如果此时使用水元素除掉燃烧的火元素,你会发现元素附着变为草元素附着。正常来说这是不可能的,但是这就是「灭净三业」最重要的效果——**附着,但又和标准的额外元素反应不同,这里的草元素能够单独存在。冷却时间:13.5s基础持续时间:15s元素能量:50升级优先级:★★★★★天赋解析:纳西妲的元素爆发「心景愿成」是一个辅助领域类大招,没有任何伤害,但能为纳西妲提供增益的领域「摩耶之殿」。摩耶之殿纳西妲元素爆发为展开「摩耶之殿」,为处于领域内的纳西妲提供额外增益,但增益取决于队伍中角色的元素属性。九级技能下:火元素角色为纳西妲提升「灭净三业」的伤害:25.3%(1名)/37.9%(2名)雷元素角色为纳西妲降低「灭净三业」的间隔时间:0.42s(1名)/0.63s(2名)水元素角色延长「摩耶之殿」的持续时间:5.68s(1名)/8.53s(2名)纳西妲的元素爆发会为场上的角色提供额外的精通收益,为队伍中最高精通的25%,最大值为点。有关精通增益的内容将在武器圣遗物部分继续解释。基于纳西妲元素精通超过点的部分,每1点元素精通提升「灭净三业」0.1%的伤害、0.03%的暴击率,最高提升80%伤害和24%暴击率。元素战技「所闻遍计」能够与采集物交互,直接采集。同时能够倾听须弥可交互npc的心声。心识蕴藏之种解锁推荐度:★★★★☆命之座分析:为纳西妲在元素爆发时额外计入一次加成,因为队伍中角色属性和阵容的不同,增益效果也不同,所以队伍队伍的提升不能一概而论。但总体来说,1命的提升还是不错的,基本上都有对队伍的20%左右。正等善见之根解锁推荐度:★★★★★命之座分析:核心命座,在解锁2命之后,处于「蕴种印」状态下的敌人,将会受到额外的影响:草元素剧变类型可以产生暴击,同时固定为20%暴率和%暴伤,对于主打草元素剧变的队伍提升在20%。草元素激化反应后,敌人防御力降低30%,持续8s。队伍中只要能触发激化反应,那么就能获得8s的防御力降低效果。提升在18%左右,并且覆盖率高。熏习成就之芽解锁推荐度:★★☆☆☆命之座分析:提高元素战技技能等级,伤害提升命座,相较于2命,提升为10%。比量现行之茎解锁推荐度:★★★☆☆命之座分析:4命能提高纳西妲的元素精通,实战中一般都能吃满,如果解锁前已经达到0精通,那么解锁命座能够将圣遗物的限制放宽,进一步提升伤害。大辨圆成之实解锁推荐度:★★★★☆命之座分析:爆发型命座,输出相较于4命提升近50%。能够在释放元素爆发后完成6次「灭净三业·业障除」,每0.2s触发一次,相当于触发伤害没有cd。而大招cd为13.5s且只需50能量,所以爆发十分可观。但触发的草元素不为**附着,需要计入正常反应cd。在推荐武器圣遗物之前,根据纳西妲天赋的辅助效果,介绍一下纳西妲的精通堆叠精通堆叠正常情况下,90级纳西妲自身携带点元素精通,同时拥有圣遗物提升、武器提升、配队提升3种手段。天赋和所带来的加成是计算当前在场上纳西妲实时的元素精通,也就是元素精通0点。但是两个固有天赋的计算方式又有所不同,的精通转化只关联纳西妲实时的精通,也就是面板的加成,只要是精通提升方式,无论上面三种的哪一种,只要能够体现到纳西妲的精通面板,都能够得到提升。不一样的仅在所提供的加成,提升精通的手段有很多,比如终末、砂糖天赋、万叶2命、圣显之钥等,但这些手段中,一部分方式是不能用的。这个转化能否获得的核心在于能不能通过这个精通提升来影响之前获得的提升,也就是精通天赋的二次转换。比较简单的解释就是砂糖的天赋「小小的惠风」,举个例子:纳西妲砂糖双人组队,砂糖有0精通,纳西妲低于0精通,这时候无论怎样加成,纳西妲天赋1只能获得点精通,但是纳西妲提供的额外精通不能反过来影响砂糖触发「小小的惠风」。那么同理,如果假设砂糖精通,此时纳西妲有精通,在触发「小小的惠风」后切换纳西妲开元素爆发。开启元素爆发的时候,纳西妲元素精通为,但似乎加成只能通过精通计算,也就是场上只能获得点的精通。在上面三种手段下,我们列一下一定能够获得的精通加成:角色突破、双草80、饰金、圣遗物2件套80、圣遗物主词条、队伍加成、武器加成所以选择0精通方面,精通武器最少的流浪的晚星拥有精通,圣遗物两件主词条配上饰金4,则至少拥有精通,剩下的双草、队伍加成、副词条加成都比较容易凑到0精通。选择祭礼残章更不用说,突破加双草加2件主词条就能够达到点精通,不携带饰金4的情况下通过副词条和队伍加成也能达到0精通。从堆到0精通开始,开始纳西妲装备的推荐:武器推荐5星中主要为千夜浮梦、神乐之真意,4星主要为高精流浪的晚星、祭礼残章、匣里日月,3星为魔导绪论。下面是纳西妲各武器的伤害对比图:武器方面上面计算均以0精通计算,在武器选择上是先不看武器伤害的,首先选择的应该是能够通过配队和武器达到0精通。所以在选择方面首选还是精通武器:千夜浮梦是最适合纳西妲的武器,常驻精通加成和武器特效加伤,能够大幅度的降低精通压力,从而更好的提高纳西妲后台的伤害。神乐之真意主要的问题在于续被动,在特定的队伍下,如果能保证武器三层被动的接续,就能够和千夜浮梦同级。流浪的晚星主要是高精才有优势,但卡池武器不容易获得高精,一般是不想抽千夜浮梦的替代选择。祭礼残章主要是高精通,更好叠0精通,主要用于专注辅助的纳西妲配队。其他的类似于流浪乐章、匣里日月、魔导绪论等装备,只能说能用,但不如上述武器。圣遗物推荐在圣遗物方面,饰金4的伤害上限更高,圣遗物词条压力更小,但在队伍中需要不停切换触发;草4常驻收益更轻松,而且不需要切换,与饰金4伤害差距不大。深林套触发简单,在后台也能拿到全部收益,提供的额外30%草元素抗性降低也是比较缺少的乘区。饰金套精通堆叠压力小,同时在双草队伍中,纳西妲选择深林套,其他草角色选择饰金套相较于纳西妲饰金套更为优秀。套装选择完了,剩下的就是主属性的选择,没有疑问的是3、4号位选择精通,其中4号位草伤杯在4命之前是不如精通的,在4命之后也只是拉近伤害距离,一般来说如果有更优秀的副词条,纳西妲4命以上才选择。5号位选择为双爆,具体看暴击率数值。总结一下,纳西妲的武器选择为千夜浮梦5>神乐之真意5>千夜浮梦>神乐之真意>流浪的晚星5>祭礼残章>其他武器圣遗物饰金4降低圣遗物压力,深林4配队中更优秀,圣遗物属性选择精精暴,副属性在0之前优先精通,0之后优先双爆。对于纳西妲的配队,首先了解纳西妲的定位,后台伤害、草反应核心、后台挂草、前台辅助。在配队中主要考虑配合草元素反应,使用纳西妲作为后台伤害与挂草来进行构建:目前的配队主要分为3种:激化、绽放、激绽,下面从3种思路来进行配队构建:激化队:激化c+纳西妲+双草/双雷+辅助激化c主要为赛诺、刻晴。在辅助位的选择上,根据不同的情况选择不同的角色:①选择护盾治疗角色:能够使激化c更安全的进行输出,例如钟离等,不过选择钟离最好不要先开大。②选择精通辅助、输出拐:主要是进一步提升激化c的输出上限,例如万叶等。③选择双草/双雷角色:提升输出上限,在纯激化方面,伤害提升主要靠主c的练度。上述队伍的流程主要是激化c进行输出,双雷选择久岐忍、艾米、雷神、多莉,4命久崎忍较优,提供治疗和挂雷。辅助选择砂糖、万叶、钟离等。绽放队:妮露+纳西妲+挂水+辅助绽放队主要还是妮露,在没有妮露的情况下还是不推荐这一套阵容。同样的挂水角色中,心海也比较重要,虽然有芭芭拉可以替代,但是整体草原核的产生会低一个档次。辅助位上可以选择夜兰、双草,优先配双草,这样不仅有双草加成。带夜兰的话主要是夜兰自身可观的伤害,但是容易抢反应,即使换纳西妲前台也不能解决。有关绫人的烈绽放队,加入纳西妲之后,操作难度变大,而且不稳定,容易打成燃烧反应。激绽队:雷前台+纳西妲+水后台+雷后台最近比较流行的激绽队,通过原激化的状态,配合后台元素,达到多反应共存的状态。在上文元素战技的元素反应部分简单介绍了雷草反应的后续,感兴趣的旅行者可以去了解一下。目前雷元素前台主要还是赛诺和刻晴,水后台主要为夜兰行秋、雷后台根据需求替换,例如追求伤害带神子、艾米,追求治疗带久岐忍、追求充能带多莉。通过对纳西妲的分析,可以得到基本的配养方向:优先升级元素战技,其次元素爆发,普攻可以最后点;五星武器优先选择千夜浮梦,然后神乐之真意,四星武器优先选择精通武器,高精流浪的晚星、祭礼残章;圣遗物根据选择深林、饰金或者散搭;综上所述,3.2版本的纳西妲作为一个后台辅助输出的角色,伤害还是不错的。自身伤害的提升来自于命座,1命和2命对于纳西妲的辅助效果提升巨大。在2命之前不建议抽取千夜浮梦,2命后再抽取。最后祝各位旅行者能抽到自己想要的角色。