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x联合出品
设计:流曳,文案:皮纳特、blue
▌P3圣遗物图鉴圣遗物对比旗印4成为雷神首选圣遗物的结论应该是没什么悬念了,充能对于雷神来说本来就是不超过%越多越好,正好最大化利用旗印4的词条收益。圣遗物主副词条的选择已经在图中呈现了,这里需要特别说明的是关于雷伤杯的使用以及充能效率的收益。雷伤杯的使用满足以下任意一个条件时,使用雷伤杯会更好,否则都是攻击杯更佳:①精3以上稻光②班尼特或班尼特+讨龙法师拐雷神,同时无万叶,无莫娜③使用雷神+万叶+班尼特+九条裟罗的阵容充能效率收益首先来罗列一下充能效率转攻击属性的途径:①旗印4——充能效率的25%转化为元素爆发增伤,最高增伤75%②固有天赋·殊胜之御体——充能效率超过%的部分,每超过1%,则下的元素能量恢复提高0.6%;雷元素伤害加成提升0.4%③薙草之稻光——充能效率超过%的部分按比例转化为攻击力。证明过程本文中不再赘述,直接给大家整理结论:①有稻光时,一个词条的充能对伤害的收益,在攻击和增伤稀释不严重的情况下,是有机会超过一个词条攻击力的。非稻光的话充能对伤害的收益一定低于直接拿攻击词条。②雷神自身丝滑循环的充能需求在%-%之间(取决于实际阵容),队友给的充能越多,需求随之减小。③梦想一心为全队提供的充能在23-27.5左右。④毕业面板暴击60%左右、爆伤%左右、攻击力左右充能%+
▌P4角色天赋天赋加点选择普通攻击·源流雷神实战中一般不打常规普通攻击。——元素战技·神变·恶曜开眼开启写轮眼,增强队友的元素爆发伤害。在场上角色攻击命中时,进行协同攻击,间隔不低于0.9秒,造成雷元素范围伤害,但范围较小,配合温迪时会有明显的效果,大部分情况都只能对单个敌人造成伤害。每次协同攻击有约50%的概率产生一个雷元素微粒。元素附着为形式,三次协同攻击产生一次附着,或是间隔2.5秒产生一次附着(不连续攻击时)总的持续时间非常长,有25秒,比钟离的盾时间都长,队伍循环里这个buff可以从头挂到尾。在天赋9级后获得最高的元素爆发加成,可以根据需求加点。——诸愿百眼之轮队伍中附近的角色(不包括雷电将*自己)释放元素爆发时,会依据元素爆发的元素能量,为雷电将*的诸愿百眼之轮积攒愿力。至多积攒60层愿力。诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗秒后清除。0命愿力通常为46-52层,1命后稳定60层。——元素爆发·奥义·梦想真说愿力给梦想一刀和梦想一心的加成是额外倍率。梦想一心状态下的雷元素普攻和重击等,都属于元素爆发伤害。拔刀动画1.5s,梦想一心攻击加上卡肉时间总共约8s,雷神上场时间总共9.5s左右。可以根据这个安排buff轴。梦想一心状态下的普通攻击第一段和第四段能产生雷元素附着,触发元素反应。重击**,能够触发元素反应。梦想一刀毫无疑问也是可以触发元素反应的。比较稳定的输出手法是QAAAAZAAAAZAZ,倍率最高可以6次A加重击,但是要用冲刺取消重击后摇,对操作有一定要求。梦想一心的元素能量回复效果不享受目标角色的元素充能效率的加成,为固定值。在天赋10级时获得最高充能效果每次2.5能量,优先点满——固有天赋·万千的愿望队友获得元素微粒时即可给诸愿百眼之轮充能,可以看成是一个给自己增加伤害的固有天赋。——固有天赋·殊胜之御体雷电将*的元素充能效率能够转化为自身的伤害加成和全队收益的属性,关键机制所在,鼓励你去使用充能词条装备。——固有天赋·天下名物狩突破单手剑和长柄武器时消耗的摩拉减半,事实上也节约不了多少摩拉,最烧摩拉的是强化武器而不是突破,但总比没有好
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