大家好,我是星月!今天我想和大家谈谈1.6版本原神加强了元素精通效果(主要是聚变反应),到稻妻版本开放后要出2套充能效果相关的套装,并且雷神据传也是加强充能效果,而雷主已经确定技能和充能相关。那么策划最近这些动作究竟代表了原神未来的哪些发展趋势呢?今天我就和大家来分析一下!
首先原神当时的宣传,就是主打各种元素反应,也就意味着让大家不要以什么数据碾压,战力碾压来玩游戏,这个初衷。人物数据再高,能比得上打融化,打蒸发这类的元素反应来得伤害高么?这是原神策划的初衷,我想也是不少开服玩家的共识。毕竟火系主C强势了多个版本,靠的就是打融化反应。
而曾几何时,这个共识慢慢要被新出的主C打破了,甘雨2段蓄力高倍率伤害,人称人形RPG,每一发蓄力箭威力堪比RPG,各种5W,6W一箭的攀比视频层出不穷。玩家拿着卢姥爷哪怕打融化反应,一下2W,这样的伤害,在和甘雨的伤害一比,也都不香了。而接下来的魈更是直接数据拉满,遇到怪E个2,3下,不行开大跳跳跳就行,元素反应什么的生来和魈就关系不大。还有优菈更是,作为物理主C,大招被人凹出,,万这样的夸张伤害。一时间众多玩家舍弃打元素伤害,纷纷加入数据为王,靠着角色高倍率技能碾压群怪的时代。
而我相信这也是策划当时的决策问题。毕竟如果这么发展下去,未来角色只会越出技能倍率越高,否则无法满足原神中的强度*。而这样也势必会造成角色越来越不保值(特别是主C)。而1.6版本,我相信就是开始遏制这种趋势的转折点,策划预估这样下去不用多久就会有大批人不满退坑,特别是前期氪的越凶的,后期越不满(新角色到手没香几天,过两天又来个倍率更高的倍率怪,多来几次没人受得了)。1.6版本的精通改版,大大加强了元素精通的效果,让玩家手中这个基本被人忽视的词条大放光彩。而万叶这样的角色出现,又能将打元素反应造成的伤害推向一个新的高潮。让大家不再过多注意新角色的技能倍率,转而注意配队,打法。同时这次改动还大大加强了雷系,因为雷系都是聚变反应。这样以雷系作为输出的角色也能站起来了(如刻师傅)。
而稻妻版本,先行放出的两个角色神里和宵宫,也是主打元素反应的角色。技能倍率没有像之前几个5星主C那么变态,但是都是特别适合打元素反应的角色(宵宫还可以当一个持续挂火的副C)。从这看来原神的策划们也是回归本心,不再让这个游戏倍率为王下去,转而又要开始靠元素反应配队打输出了。
而稻妻新出的2套充能圣遗物,则是和雷神强化充能的效果息息相关。我估计雷神的强化充能的效果,可能会让这两套圣遗物从适合某几个角色变成队伍中带了雷神后,其他角色也都能适应2套新圣遗物这样的结果。毕竟充能效果和元素精通那样,之前都是被排在双暴和攻击力后才考虑的词条,甚至对不少角色而言是废词条。这次先加强精通,后加强充能,目的就是为了让原神词条的鄙视链不再那么明显。
我相信未来原神中攻击相关的词条经过这次的改版后,防御相关词条也会有慢慢的改善。我相信策划的目的是让大家最终在未来的几个版本后,不再会有双暴为王,防御,生命词条是全垃圾的想法。而后大家对每个角色搭配,应该也是不止考虑攻击属性堆多高,同时会考虑还得堆多少防御,多少血量这类的了。
我是星月,希望大家多多