《神武4》电脑版第十四个门派——*谷即将上线,“神谋*谷”作为神武第三大法系门派,官方极为重视,大刀阔斧进行第一弹、第二弹战斗调整。
有玩家问到:新门派*谷比之龙宫魔王,日常怎么样?从新门派技能来看,由于能量技能的限制,高难度日常*谷太依赖星图单体技能叠加,日常还是LG、MW更具优势。
那么在即将到来的新版本,*谷是否会挑战龙宫、魔王两位老大哥的地位,到底谁才是“法系一哥”?下面我们简单来分析一下。
东海龙宫沦为工具人增加破隐手段!
首先,必须说说东海龙宫,在调整之后,尾速龙两大御*均小小增强,但强力输出技能龙行八荒和增强输出的龙飞镇海削弱,反倒是增加了不少破隐手段,感觉策划对龙宫的定位还是在辅助法上,逐渐沦为工具人。
这次改动,让隐身效果在龙宫面前完全失去活路,具体表现如下:
1、水龙涤:令目标进入水龙涤状态2回合调整为3回合,能量要求从8调整为9。
解读:个人认为是增强,一个技能的强度远比它的使用频率重要,但要说哪里不好,可能就是三输出队可能跟不上第一轮阵法的博弈。
2、龙行八荒:调整龙行八荒第二次攻击到相同目标时造成的伤害。
解读:移除龙行八荒击倒玩家目标后获得免疫封印状态的效果,能量要求从5调整为6,只能说全方位巨削…
3、飞龙镇海:处于飞龙镇海状态下自身物理躲避率降低。
解读:比起MW魔神的减抗,躲避下降显然是更好接受的,但是问题就来了,buff存在只有4回合,原本5点能量的话能刚好在buff消失时无缝衔接,但现在会有一回合空挡。
4、飞龙在天:调整为可对隐身、潜行的玩家目标使用。
解读:这个技能打出隐身的概率是25%,能对玩家用倒是可以防一手天魔瞒天过海。
5、雷神之锤:新增有50%几率清除主目标的隐身、潜行状态,非主目标只有25%几率。
解读:明显加强,但是龙宫自身也不缺少感知手段(星爆和飞龙在天),御*还是首先怒龙+龙隐(尾速龙选千叠浪)。
6、千叠浪:使用随机获得3回合的飞龙镇海或蛟龙出海状态。
解读:一个是提供了10%左右的忽视灵力,另一个是提升了1.5×(等级+5)×0.25的法伤,一个小增强,还不错。
*魔王再次增强把魔法*贯彻到底!
接下来,我们聊聊魔王山,从飞升技能魔神附体到现在连卡级,也要给一个增强爆发能力的元神怒意,我们可以看到,不管是卡级还是飞升,新版本魔王的定位都越发趋向于爆发型法师+高额魔法*骚扰。
从原本蚀骨烈焰的单*,到现在天崩地裂的群*,策划决心把魔王的*贯彻到底了,具体来看看:
1、蓄势待发:攻击目标数量从1个调整为2个,且不会被防御指令降低伤害结果。
解读:冷门技能,俗称“法系版后发”,管你怎么改,天策的后发要是没有运筹也是个废技能,更何况是魔王。
2、元神怒意:移除使用时的气血限制要求。
解读:阉割版魔神附体,卡级玩家可以用,但我还是觉得不如直接多打一轮输出来的实在。
3、噬骨烈焰:噬骨烈焰状态的持续回合从3回合调整为4回合。
4、天崩地裂:天崩地裂触发吸收时,有20%的几率令目标进入魔法*状态4回合。
解读:本来以为现在版本*魔王这么离谱,肯定会被削弱,没想到反而增强了,另外飞沙被吸收时也有20%几率中魔法*,区别是飞沙只有选中目标有效,而天崩是所有单位。
总体而言,《神武4》门派改动几家欢喜几家愁,天宫定位令人唏嘘,而*魔王竟然持续增强。当然这也不难猜出,策划一番调整就是为了让三大法系“三足鼎立”,更加适应版本发展,那么全新门派*谷上线后,你觉得哪个门派会更强呢?